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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 11

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Chapitre 11

Chapitre 11

Chapitre 11/1209%~7 min de lecture1 349 mots

« C'est impossible qu'un aventurier de rang F affronte un tel monstre de front ! »

« Espèce d'idiot ! Ferme-la ! Profitons-en pour filer au plus vite ! S'il se fait tuer, ce sera notre tour ! »

Les aventuriers font un vacarme d'enfer à distance.

Mais c'est parfait comme ça.

Ceux qui veulent fuir n'ont qu'à s'en aller.

Même s'ils venaient prêter main-forte maladroitement, des aventuriers de rang F qui ne comprennent pas les mouvements du monstre, ont une défense faible et s'équipent avec du matériel bon marché ne feraient pas le poids face à un Mad Head.

Ils tiendraient dix secondes, grand maximum.

Je suis [Nv 16], alors que le Mad Head est [Nv 40].

Si je prends un coup de plein fouet, même moi qui suis spécialisé en défense, je pourrais être mis KO en un seul coup.

Ses mouvements sont faciles à lire, mais à cause de l'écart de niveau, ils sont terriblement rapides.

La paralysie causée par la caractéristique du Mad Head 〈 Chair putréfiée au poison paralysant 〉 se guérit naturellement en trois minutes en moyenne.

Si je tiens le coup pendant ce temps, Gôtan, soigné par le 〈 Soin 〉 de Tail, devrait pouvoir se remettre en selle.

Je vais survivre à ces trois minutes coûte que coûte.

« Buwahhh ! Buwahhh ! »

Le Mad Head agite frénétiquement ses deux bras.

Je me tiens constamment hors de portée immédiate de ses bras, et je ne cesse de me déplacer pour esquiver ses attaques.

Le Mad Head a de grands gestes, ce qui rend ses attaques faciles à anticiper.

C'est pour ça que j'aurais dû pouvoir les éviter de façon stable... mais.

« Guh ! »

Un coup m'est tombé dessus depuis le haut.

J'ai esquivé sur la droite tout en déviant la griffe vers la gauche avec 〈 Parade 〉, pour l'éviter de justesse.

Malgré ça, le contrecoup m'a projeté au sol et j'ai roulé sur le sol.

Comme prévu, l'écart de stats est trop important.

Cela dit, dans 〈 Magic World 〉, j'aurais pu éviter complètement une attaque de ce niveau...

La situation est critique.

Je voulais privilégier la sécurité, mais je n'avais pas imaginé devoir affronter un ennemi de niveau supérieur sans préparation, en un contre un.

« Hé, hé, ce chevalier lourd... il ne se bat pas à armes égales avec ce monstre qui a envoyé valser Gôtan ? »

« N'importe quoi ! De toute évidence, il est en train de perdre ! C'est un miracle qu'il soit encore en vie ! »

Les voix des aventuriers parviennent de loin.

« Dis... il ne serait pas en train de sourire, lui ? »

En entendant cette voix, j'ai d'abord cru qu'ils parlaient du Mad Head.

Mais j'ai vite réalisé que mes propres joues s'étaient détendues.

« Mince... je voulais éviter ce genre de situation, mais bizarrement, je ne la déteste pas. »

Haut risque, haut rendement.

C'est une situation courante dans 〈 Magic World 〉.

Comme la pénalité de mort était douloureuse, c'était le pire en termes d'efficacité, mais un homme qui ne s'enflamme pas quand ses limites sont mises à l'épreuve n'en est pas un.

Je change de stratégie.

À ce qu'il semble, avec mes capacités actuelles, il m'est difficile d'esquiver tout si je laisse le Mad Head m'attaquer unilatéralement.

Il faut que j'attaque aussi, ne serait-ce que pour le tenir en respect.

***

[Arbre de compétences]

[Points de compétence restants : 0]

〈 Serment de l'armure lourde 〉 [15/100]

〈 Augmentation de la défense 〉 [0/50]

〈 Escrime de base 〉 [5/50] [+5]

***

J'ai ouvert mon 〈 Statut 〉 et j'ai tout mis dans 〈 Escrime de base 〉.

Il aurait été préférable d'augmenter d'abord 〈 Serment de l'armure lourde 〉, ou d'insérer un nouvel arbre de compétences via un objet pour le développer, mais bon, c'est comme ça.

De toute façon, le skill qu'on obtient au [5] de 〈 Escrime de base 〉, je comptais l'acquérir un jour ou l'autre.

[〈 Escrime de base 〉 étant passé à [5/50], vous avez acquis le skill normal 〈 Atemi-giri 〉.]

Yosh !

***

〈 Atemi-giri 〉 [Skill normal]

Une technique qui consiste à frapper la cible avec le plat de la lame à distance zéro.

Elle permet d'infliger des dégâts même aux ennemis à forte défense.

***

〈 Atemi-giri 〉 est considéré comme un skill raté parmi ceux de 〈 Escrime de base 〉.

La plupart des gens veulent d'abord la caractéristique qui augmente l'attaque avec une épée équipée, obtenue au [10], donc il est moqué plus que nécessaire.

Et en pratique, se jeter sur l'ennemi en renonçant à l'avantage de la portée de l'épée ne correspond pas à la façon de combattre d'un épéiste ; quant à l'effet ultérieur, ça revient à dire de ne pas affronter d'emblée un supérieur contre qui les dégâts passent mal.

Mais ce skill s'accorde parfaitement avec les stats du chevalier lourd, qui a une attaque faible et une défense élevée.

Grâce aux stats du chevalier lourd, on peut encaisser les attaques adverses tout en accumulant des dégâts sûrs avec 〈 Atemi-giri 〉.

De plus, le leveling dans 〈 Magic World 〉 consiste essentiellement à chasser des ennemis de niveau supérieur.

L'utilité de 〈 Atemi-giri 〉, qui permet d'espérer des dégâts contre n'importe quel adversaire, est grande.

« Buwahhh ! »

J'ai encore repoussé un coup du Mad Head avec 〈 Parade 〉.

Moi aussi, j'ai été projeté par le choc que je n'ai pas pu complètement annuler, mais j'ai planté mon épée dans le sol, utilisé l'élan pour faire un demi-tour et me glisser sous les pattes du Mad Head.

« Buwa... »

Le Mad Head m'a perdu de vue.

« 〈 Atemi-giri 〉 ! »

Collé à son dos, je le frappe à bout portant comme pour le poignarder.

J'écrase le noyau au-delà de sa peau épaisse.

« Buu ! »

Le corps du Mad Head tremble violemment, et il se retourne vers moi en panique.

Ensuite, il agite ses bras à l'aveuglette.

Si ses mouvements se dérèglent, ils deviennent encore plus faciles à lire.

Je cours dans tous les sens pour rester hors de sa zone d'attaque, et je dévie avec 〈 Parade 〉 celles qui me poursuivent de force.

Chaque fois que je trouve une ouverture, je contre-attaque avec 〈 Atemi-giri 〉, pour l'empêcher de m'attaquer unilatéralement.

Mais comme je ne peux pas annuler complètement les attaques du Mad Head avec 〈 Parade 〉, mes PV ont pas mal diminué.

J'ai réussi à placer plusieurs 〈 Atemi-giri 〉, mais ce n'est pas suffisant pour épuiser les PV élevés du Mad Head.

« Buu... Uuuu... »

Le Mad Head semble ressentir une forte irritation de ne pas parvenir à achever un inférieur évident.

Comme pour dire qu'il en finira la prochaine fois, il frappe le sol de son bras巨大 et m'intimide.

« C'est ça, Mad Head, c'est maintenant que ça commence... Mais désolé, mon rôle n'est pas de te vaincre. »

« Uuuu... »

Voyant que je baissais mon épée, le Mad Head émet un son dubitatif.

« 〈 Tueur de dragon 〉 ! »

Derrière le Mad Head, Gôtan a sauté haut et a abattu sa hache sur son crâne.

Des éclaboussures de sang jaillissent de la tête du Mad Head, et son corps巨大 s'effondre.

〈 Tueur de dragon 〉 est un skill à grand geste qui vise le critique.

Il est puissant, mais son exécution et ses ouvertures sont grandes, et il est difficile de toucher en plein un adversaire en mouvement, ce qui limite les occasions de l'utiliser.

Mais le Mad Head en furie était concentré sur moi.

Il a tardé à remarquer Gôtan, qui avait récupéré ses PV et s'était remis de la paralysie, s'approcher par derrière.

[Vous avez obtenu 330 points d'expérience.]

[Votre niveau est passé de 16 à 23.]

[Vous avez obtenu 7 points de compétence.]

La majeure partie de l'expérience a dû aller à Gôtan, mais j'ai quand même reçu une quantité astronomique.

Les points de compétence, c'est du bonus.

J'ai récupéré plus que ce que j'ai dépensé.

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