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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 108

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Chapitre 108

Chapitre 108

Chapitre 108/12090%~6 min de lecture1 049 mots

« C'est vrai, avec cette compétence, on pourrait peut-être y arriver... »

Luche, qui avait obtenu la Faux du Dieu de la Mort, prononça ces mots.

« Plus le temps passe, plus on est désavantagés ! On le submerge d'un seul coup ! »

Je dirigeai ma lame vers Portalgue.

Puisque Luche pouvait désormais viser un coup fatal contre Portalgue, il n'y avait aucune raison de traîner.

Je vais le forcer par la puissance de feu avant que notre formation ne s'effondre.

« Qu... que dois-je faire ! »

Isabella, levant désespérément son bouclier, porta son regard sur moi.

Elle semblait très anxieuse.

Ses PV restants devaient être critiques.

Elle pensait probablement qu'après encore quelques contacts avec Portalgue, elle n'aurait plus aucune chance de survivre.

« Pareil qu'avant. Isabella et moi tenons le bouclier, Luche frappe. Mais rassure-toi, à partir de maintenant c'est une bataille éclair, ça ne va pas durer ! Plus question de ménager notre PM ! »

On abat Portalgue en vitesse avant que notre formation ne cède.

« Alors... Vague Tranchante ! »

Isabella brandit son épée.

Une tranchante matérialisée lacéra Portalgue.

« Gyuru... »

Au moment où l'attention de Portalgue se tourna vers Isabella, je comblai la distance d'un trait.

Les griffes acérées de sa patte avant s'abattirent pour m'écraser.

« Parade ! »

Je heurtai la griffe de ma lame pour la dévier.

L'attaque fut détournée, mais le timing n'était pas parfait.

Mon bras s'engourdit et ma posture s'effondra largement.

« Raté... »

L'autre griffe de Portalgue fondit sur moi.

Je levai mon grand bouclier et le projetai vers la griffe pour la repousser.

« Coup de Bouclier ! »

Après quelques secondes de bras de fer, je fus violemment repoussé en arrière.

« Guh ! »

Le Coup de Bouclier est une compétence qui oppose la valeur [Défense + Attaque / 2].

Comme la valeur du bouclier entre en compte, avec mon Bouclier du Général Mort-Vivant au niveau d'équipement recommandé ridiculement élevé, ma défense devrait largement surpasser la sienne, mais il semble que la différence d'attaque n'ait pas pu être comblée.

Mais perdre n'est pas un gros problème.

Mon but était de m'éjecter vers l'arrière pour sortir de la portée de Portalgue, empêcher la poursuite et me repositionner.

Et en prime, il y a eu un gain inattendu.

« Gyurururu... »

Le bras de fer du Coup de Bouclier s'est joué à très peu de choses, et j'ai réussi à grandement repousser la patte avant de Portalgue.

Cette ouverture a suffi pour que Luche parvienne au contact.

« Gyuu ! »

Un cercle magique se déploya au bout du bec de Portalgue.

Il compte viser Luche avec de la magie de vent.

Probablement Tranchant de Sylphe, à l'activation rapide.

Luche baissa les hanches et tira son couteau en arrière.

« Perce-Dragon... »

C'est une compétence obtenue au rang 7 de la Faux du Dieu de la Mort.

Une frappe ample visant le critique.

Le mouvement préparatoire est grand, mais le taux de critique augmente considérablement.

C'est une compétence à haut risque, mais bien plus stable que Pique Hasardeuse.

Si la chance de Luche s'aligne, tant qu'elle touche, le critique est quasi garanti.

« Type Perce-Dragon... pas une mauvaise compétence, mais face à ce monstre, sa puissance d'attaque est fondamentalement trop faible. Même avec un critique, ce ne sera pas un coup décisif... »

C'est à ce moment qu'Isabella prononça ces mots.

Sur la zone où Luche avait planté sa lame, une lumière violette en forme de crâne apparut.

« Gyiii !? »

Portalgue écarquilla les yeux.

L'instant d'après, la blessure s'élargit d'un coup et une grande quantité de sang jaillit.

Le corps massif de Portalgue recula lourdement.

« Qu... qu'est-ce que c'est... une puissance absurde ! »

Isabella hurla.

C'est le rang 14 de la Faux du Dieu de la Mort... Lame de l'Abîme.

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Lame de l'Abîme [Compétence Spéciale]

Double la puissance d'attaque en cas de critique réussi.

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Une simple multiplication des dégâts critiques.

Simple, mais l'effet est monstrueux.

C'est la raison principale pour laquelle l'arbre de compétences de la Faux du Dieu de la Mort est craint comme atroce, malgré son instabilité.

La condition d'activation est terriblement restrictive, mais le multiplicateur de critique passe de 1,5x à 3x.

Même un coup d'un adversaire plus faible peut devenir mortel.

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Monstre : Portalgue

Nv : 80

PV : 436/734

PM : 213/272

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Les PV de Portalgue avaient fortement diminué.

La première Pique Hasardeuse de Luche avait été presque entièrement annulée par la régénération automatique, donc en tenant compte de cela, les dégâts dépassaient 200.

C'est jouable... à ce rythme, on peut l'user.

« Giii ! »

Portalgue donna un coup de pied au sol et déploya ses ailes.

Il resta en vol stationnaire près du plafond.

« Qu... quoi, il ne bouge plus... ? »

Isabella le dit, perplexe.

« Peut-être a-t-il eu peur du coup d'avant ? Hmph, même le Maître des Rêves connaît la peur ! Mais comme ça, on pourrait s'enfuir ! »

« ...Non, c'est différent. »

Comme je le pensais, les monstres sont plus intelligents qu'à l'époque du jeu.

La situation est mauvaise.

Portalgue compte rester en l'air, hors de portée des attaques de contact, jusqu'à ce que ses blessures se referment grâce à la régénération automatique.

Mais il n'a aucune intention de nous laisser fuir.

Il a compris qu'on n'a pas de classe magique à haut dégâts et que tout le monde est à sec de PM.

Même si on fuit, il nous poursuivra en gardant ses distances.

Je n'aurais jamais cru que le Maître des Rêves utiliserait sa capacité de vol et sa régénération pour nous harceler jusqu'à la mort.

Un monstre employant une tactique de retard aussi vicieuse n'existait pas dans Magic World.

« Gigi... Gigigigi... »

Portalgue releva les commissures de sa large bouche et affichait un sourire empli de malice.

« Pilier de Glace ! »

La voix de Snow s'éleva.

Un pilier de glace apparut juste à côté de Luche.

« Croyez en moi et foncez ! »

Snow enchaîna.

La classe de Snow... Chevalier de Glace.

Tirer des projectiles de glace par la magie n'est qu'un bonus.

Son essence réside dans la création libre de plateformes pour élargir ses options de déplacement et prendre l'adversaire de court.

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