La progression de la puissance n'est facile pour personne dans ce monde. Comme prévu, le voyage de la culture commence ici par la création d'un palier. Différentes qualités de palier se forment sur votre corps. Cela échappe à votre contrôle et relève de la catégorie du talent.
Vous formerez toujours votre premier palier au niveau zéro, et la progression partira de là. La culture consiste ici à créer des paliers les uns au-dessus des autres jusqu'à atteindre le dixième palier, connu sous le nom de dixième niveau du Royaume de l'Origine. Mais la création de ces paliers demande du temps, du talent et une compréhension de la voie du mana ou de l'énergie que vous utilisez.
Plus votre tour est solide et résistante, meilleur sera votre avenir. Ainsi, personne ne perd de temps à essayer d'accélérer la création de ses paliers pour gâcher son futur. Il existe aussi plusieurs façons de créer des paliers, les nobles et les puissants possédant leurs propres techniques de création.
Certaines techniques augmentent la vitesse de création, d'autres la rendent plus résistante, et d'autres confèrent certaines propriétés. Par exemple, Eleanor m'avait accordé sa technique spéciale qui aide à créer la tour parfaite, laquelle fournit un mana plus affûté au pouvoir de pénétration accru. Elle offre en bonus plus de force, de puissance et de qualité.
Une technique créée par Eleanor, cette génie qui n'apparaît qu'une fois par million, est à l'origine de son surnom d'Impératrice de l'Arc. Seuls ceux qui ont changé l'ensemble d'un domaine professionnel se voient accorder le droit d'être appelés Empereur en quoi que ce soit.
Et en parlant des professions, le monde entier en compte plusieurs disséminées partout. La différenciation des professions intervient en raison du mouvement unique de la voie magique et des techniques de création de paliers elles-mêmes.
Par exemple, de simples archers, utilisateurs de lance ou même d'épée, chacun a sa propre profession avec son mouvement de voie de mana et sa technique de création de paliers uniques. Bien sûr, dans de telles professions banales, la voie de mana et la technique de création seraient communes et pas très fortes.
Cela crée donc les différents niveaux auxquels votre profession dans le monde peut être classée. Ils sont :
Commun
Peu Commun
Rare
Très Rare
Légende
Mythe
Ces 6 sont les classements normaux qui existent dans le monde, mais il y a deux autres divisions spéciales : unique et Héritier.
L'unique étant une profession jamais vue auparavant dont les pouvoirs sont inconnus du monde, tandis que l'Héritage désigne celles que ne possède qu'une seule personne et qui ne seront transmises qu'à une autre. Par exemple, la profession que je détiens est Héritière, moi étant le seul à la posséder après Eleanor.
Bien que Camel en détienne la moitié, elle n'avait pas reçu la totalité à cause de ses problèmes d'alors. Mais même ainsi, elle a parachevé la technique par elle-même pour créer sa propre voie unique de l'arc. Ce n'est pas pour rien qu'on l'appelle une génie.
Revenons au sujet, le classement des professions ne se base pas seulement sur la force. Plusieurs facteurs entrent en jeu avant que le classement final ne soit déterminé.
Dans le cas de ce monde, la plupart des roturiers s'arrêteront à leur propre création de palier. La plupart ne naîtront même pas avec un palier capable de supporter le poids du mana ou de la croissance, coupant ainsi leur voie vers la force, après tout si la base est faible il n'y a aucun moyen de bâtir une tour.
Ceux qui naissent avec des paliers capables seront enrôlés dans les familles nobles comme soldats ou semblables. S'ils refusent, les gens du commun continueront simplement une vie d'aventurier, utilisant les techniques de voie de mana accessibles au public ainsi que la création de paliers commune et grossière pour se renforcer. Mais cela ne mènera qu'à une existence médiocre.
C'est ainsi que coule la vie dans ce monde, avec la puissance toujours au sommet. Mis à part cela, le sommet normal qu'un roturier atteindra sera le Niveau d'Origine 3, et encore vers 60 ans si la personne a de la chance.
La vraie puissance surgit au-delà du Niveau d'Origine 5, qui est la ligne de partage des eaux, là où de véritables attaques modifiant la topographie peuvent être menées. Y parvenir est la vraie marque d'un génie.
Donc, si l'on devait évaluer votre talent en puissance, plusieurs catégories doivent être gardées à l'esprit, telles que :
Niveau de Palier
Pureté du Mana lors de la création.
Perception du Mana.
Technique utilisée pour créer les paliers.
Lignées.
Pouces offerts.
Capacités innées.
Et plus encore, il n'est donc jamais facile d'établir le niveau de capacité dans ce monde. Il existe une catégorisation, mais il y aura toujours des différences. Le roturier banal que vous affrontez aura peut-être mis la main sur une relique suffisante pour vous rosser, ou vous aurez la lignée parfaite pour compléter votre puissance, ou la bénédiction d'un Dieu.
Il peut y avoir plusieurs raisons à la puissance, allant de l'obtention d'un héritage à la naissance avec l'un d'eux ou la possession d'une capacité innée insoupçonnée. Dans ce monde où la magie et les Dieux marchent, essayer de mesurer seulement la puissance superficielle d'une personne est fou et dangereux.
Il existe plusieurs étudiants puissants cachés sous le masque de la normalité, dotés de leur propre énergie ou techniques uniques. C'est pourquoi il ne faut jamais essayer de mépriser ce monde pour ce qu'il recèle.
Cependant, la ligne de démarcation principale du génie absolu pour une personne du commun sera sa capacité à combattre au-dessus de son propre rang d'Origine. La chose amusante ici est que parmi les cibles à conquérir, la plupart le peuvent. Mais ayant passé mon temps et mon argent ici, je commence à découvrir que des monstres au-dessus d'eux rodent dans l'académie et en dehors.
Des gens de mon âge ou proches, avec des capacités à vous faire exploser le cerveau, existent ici ; des maîtres qui ont acquis des pouvoirs en se cachant dans le monde, prenant des disciples ; certaines tribus utilisatrices d'énergie cachées dans le monde ou des organisations aux pouvoirs uniques. Ils sont tous là, et pour une raison quelconque, ils ont tous commencé à bouger.
'Je suppose qu'il en fait partie,' pensai-je en regardant le mâle arrogant devant moi. À côté de lui, les deux adultes avaient l'air froids et calmes. Je pouvais aisément déchiffrer leur sens à travers cette mise en scène. 'Ils nous méprisent.'
Il n'est pas possible qu'un lieu aussi bien établi que le Conseil de Guerre place une telle personne pour l'accueil. Un seul coup d'œil me montre qu'il n'a pas grand sens social, indiquant qu'il n'a pas vécu en dehors de ce sanctuaire du Conseil de Guerre. Quel genre de puissance placerait sciemment une personne aussi dépourvue socialement pour l'accueil ? Une qui veut opprimer...
De plus, les deux personnes debout à côté de ce mâle agissaient avec froideur et indifférence, pas du tout intéressées par nous.
« En effet, je suis déjà allé dans un bien meilleur endroit... » répondis-je avec un sourire en bombant les lèvres. Le masque que je portais ne couvrait que la zone de mes yeux et de mon nez, mais il avait un effet passif qui rendait mon visage méconnaissable. Mon air suffisant fut saisi par les autres.
« Vraiment ? Je n'aurais jamais cru que des gens qui fréquentent le domaine des égouts puissent ne pas comprendre la noblesse et la puissance, » ricana le mâle.
'Soupire... on dirait qu'il a envie de jouer le connard,' pensai-je en regardant Ralph, qui mordait ses lèvres de colère. Les rapprocher des égouts et des ruelles est la pire façon de désigner les DarkNight, dans la mesure où, en un sens, ils œuvrent dans l'obscurité.
« Eh bien, au moins ta tête a l'air d'avoir été trempée dans un égout, » répliquai-je, stupéfiant tout le monde qui me regarda. Mes lèvres s'étirèrent en un sourire suffisant.
Voici la question : Quelle est la meilleure façon de gérer un connard ?
Réponse : En être un encore plus gros.
« Qu'est-ce que c'est que cet endroit ? Les décorations sont plus riches chez nous, » dis-je en regardant le sol, promenant mon regard dégoûté partout. Bientôt la pièce va commencer.
« Comment oses-tu ! »
'Ouais, que les gifles commencent...'