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The Amazing Village Creator: Slow Living with the Village Building Cheat Skill

Chapitre 146

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Chapitre 146

Chapitre 146

Chapitre 146/21070%~4 min de lecture766 mots

« Luke ! J'aimerais que tu me conseilles sur la prochaine zone ! »

« Ouais, pas de problème. Euh, on en est à combien déjà, trente-cinq étages ? »

Aujourd'hui, j'étais venu rendre visite à Alie, la fée maîtresse de donjon.

« C'est exact ! Grâce à toi, il est devenu vraiment impressionnant ! »

Lorsqu'il l'avait découvert, le donjon d'Alie ne comptait que deux étages, mais à présent, son étendue et sa profondeur s'étaient développées au-delà de toute comparaison.

Apparemment, la croissance d'un donjon nécessite ce qu'on appelle des points de donjon.

Ces points s'accumulent notamment lorsque des intrus venus du monde extérieur se trouvent à l'intérieur.

En plus des nains qui y vivaient en permanence, de nombreux aventuriers s'y étaient mis à se risquer récemment, et comme on avait même fait du donjon une attraction touristique du village ouverte au grand public, celui d'Alie avait connu une telle expansion en un temps record.

« Mais le trentième étage est sur le point d'être déjà conquis ! »

Du vingt-sixième au trentième étage s'étendait une zone de grottes brûlantes où coulait de la lave.

L'environnement y était si hostile qu'il devait être impossible de la traverser sans prendre quelque mesure que ce soit.

« Ce doit être le groupe d'Alec, non ? J'ai entendu dire qu'ils s'étaient fait préparer des potions de grand froid par l'alchimiste du village. »

En s'aspergeant le corps de potion de grand froid, on obtenait une résistance élevée au feu et à la chaleur pendant un certain temps.

C'était aussi efficace pour combattre des monstres utilisant des attaques de feu.

En fait, c'était l'une des parades qu'il avait imaginées quand il avait créé cette zone.

L'idée que l'on puisse trouver la clé de la conquête grâce aux informations et objets disponibles dans le village — c'était quelque chose qu'il avait vraiment voulu essayer une fois.

En collaborant à l'extension du donjon d'Alie, on avait l'impression de gérer un jeu, et c'était amusant.

D'ailleurs, du trente-et-unième au trente-cinquième étage, c'était un labyrinthe d'ébène plongé dans une obscurité totale, impossible à franchir sans trouver un moyen de s'éclairer.

« Pour la suite, je pense qu'une zone bourrée de pièges à altérations d'état serait bien ! Il faudrait la conquérir en étant constamment affecté par un état ou un autre ! »

« Hum, ça risque de faire hurler les joueurs… »

« Alors, qu'en dis-tu d'une zone de grottes aux passages ultra-étroits ! À taille humaine, il faut ramper pour avancer ! »

« Un donjon comme ça, c'est non. »

Malheureusement, le sens du level design (?) d'Alie elle-même, en tant que maîtresse de donjon, était catastrophique.

Au début, elle avait même piégé l'entrée de fond en comble.

Si on ne pense pas bien à l'équilibre de jeu, les utilisateurs finissent par partir… ah, mais c'est pas un jeu, ça.

Bon, à ce stade, la conquête relève presque du passe-temps, alors un peu d'injustice, pourquoi pas.

De toute façon, on peut déjà bien gagner dans les étages supérieurs.

« Une grotte partiellement submergée par l'eau, ça pourrait être pas mal. Obliger à plonger pour avancer, ou placer des coffres sous l'eau. »

« Ça a l'air marrant ! »

« Des ruines avec des dalles qui vous font avancer d'office dans une direction. Si on ne suit pas l'ordre exact, on n'atteint pas la sortie et on revient au point de départ. »

« Ça a l'air de donner mal à la tête… »

« Ou alors, faire de tout un étage une seule pièce immense. L'escalier se trouve tout de suite, mais les monstres attaquent tous en même temps. »

« Cette idée ne m'était pas venue ! »

Finalement, il fut décidé qu'à partir du trente-sixième étage, ce serait une grotte partiellement inondée.

« On peut créer des monstres de type poisson ? »

« Bien sûr ! »

Les monstres poissons et crabes pourraient être appréciés comme ingrédients de fruits de mer, difficiles à se procurer dans ce village.

Le rapport en sera pénible, donc on ne pourra pas en ramasser de grandes quantités, cela dit.

Pouvoir respirer sous l'eau rend la conquête un peu plus aisée, mais ce n'est pas indispensable.

Le vrai problème, c'est plutôt comment gérer les vêtements mouillés.

Contrairement à un jeu, rester trempé vous vide de vos forces.

« Pour le boss, je vais partir sur un crabe. Carapace dure, les attaques physiques passent à peine. »

Après quoi, il affina avec Alie les détails de chaque étage : cartes, types de monstres et fréquence d'apparition, disposition des coffres et des pièges.

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