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Tensei Shitara Dragon no Tamago Datta - Saikyou Igai Mezasa Nee

Chapitre 619

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Chapitre 619

Chapitre 619

Chapitre 619/77680%~8 min de lecture1 423 mots

J'ai mangé la viande de késaran-pasaran que je transportais dans ma [Dimension] avec Aro et Trent, puis j'ai tourné mon regard vers le ciel.

Cette zone devrait être les environs de l'endroit où nous avions rencontré précédemment le késaran-pasaran…… et l'Origin Matter.

Si nous volons dans ce coin, l'Origin Matter devrait à nouveau apparaître.

« Bon, on y va. »

Je fis monter Aro et Trent sur mon dos et effectuai une dernière vérification auprès d'elles.

Apophis était, pour le dire clairement, un adversaire de second rang à mes yeux.

Jusqu'ici, pour le leveling d'Aro et Trent, j'avais pu agir en prenant des assurances pour qu'elles ne subissent aucun dommage.

L'Hécatonchire est un ennemi terriblement fort, mais si je le veux, je peux m'enfuir quand bon me semble, donc il n'y avait pas de danger de perdre la vie dans un combat direct contre lui.

Mais l'Origin Matter, ça ne marche pas comme ça.

Il possède, en plus de PV et de PM élevés, la plus haute puissance magique jamais vue et des skills déments à large portée et gros dégâts.

Il utilise le [Dark Ray] un skill de gros dégâts tirant en rafale, le [Dimension Slash] qu'on ne peut contrer qu'en lisant les signes avant-coureurs, et le [Big Bang] quasi impossible à esquiver.

Je ne peux pas y faire face seul.

Du coup, Aro et Trent doivent aussi se battre en prenant des risques.

Même si on gère parfaitement les mouvements de l'Origin Matter comme prévu, ça ne suffira sûrement pas.

C'est un adversaire contre qui on ne sait si on peut l'emporter qu'en donnant tout ce qu'on a.

Ce sera probablement le combat le plus dangereux de la forêt de Ngai.

Si on bat l'Origin Matter et que mon pari tient — récupérer l'ancien porteur de skill divin non tombé en dieu fou, enfermé dans le [Cocytus] — on devrait pouvoir venir à bout de l'Hécatonchire.

Ce combat est le tournant maximal.

Je vole droit dans le ciel.

J'ai monté bien au-dessus des arbres géants noirs qui recouvrent la forêt de Ngai.

Après avoir stationné un moment, une sphère noire est apparue au loin et a volé vers nous.

Cet énorme sphère d'un diamètre équivalant à ma longueur totale avait à sa surface de fines lignes de lumière qui tourbillonnaient, changeant fluidement.

Il est là, l'Origin Matter.

Je me demandais si le késaran-pasaran allait sortir en premier comme la fois d'avant, mais cette fois il ne semble pas l'accompagner.

***

[Dorothy]

[Espèce : Origin Matter]

[État : Dieu fou]

[Nv : 140/140 (MAX)]

[PV : 5524/5524]

[PM : 6535/6535]

[Attaque : 1852]

[Défense : 3245]

[Puissance magique : 4999]

[Vitesse : 1721]

[Rang : L (Légendaire)]

[Skills divins :]

[Voie des bêtes (Réplica) : Nv --] [Voie des préta (Réplica) : Nv --]

[Skills de trait :]

[Langue grisha : Nv 5] [Perception de présence : Nv MAX] [Régénération PM auto : Nv MAX]

[Vol : Nv MAX] [Cocytus : Nv --] [Dieu fou : Nv --]

[Skills de résistance :]

[Résistance physique : Nv MAX] [Résistance magique : Nv MAX] [Invalider altérations d'état : Nv --]

[Invalider feu : Nv --] [Invalider eau : Nv --] [Invalider terre : Nv --]

[Skills ordinaires :]

[Guérison suprême : Nv MAX] [Technique d'humanisation : Nv MAX] [Télépathie : Nv 9]

[Contre-miroir : Nv MAX] [Mirage : Nv MAX] [Auto-régénération : Nv MAX]

[Dimension Slash : Nv MAX] [Trou noir : Nv MAX] [Dark Ray : Nv MAX]

[Trou de ver : Nv MAX] [Big Bang : Nv MAX]

[Skills de titre :]

[Sphère originelle : Nv --] [Évolué final : Nv --]

[Ex-roi des bêtes magiques : Nv --] [Ex-sainte : Nv --]

***

……Putain, quel putain de statut.

J'ai fermé les yeux, calmé mon esprit, régulé ma respiration, puis j'ai fixé l'Origin Matter.

« Toi aussi, je vais te libérer. »

Le mouvement des lignes qui coulaient à la surface de l'Origin Matter a changé.

Il est entré en posture de combat.

« Aro, Trent ! Pas une seconde de lâcher prise, vous m'entendez ! »

J'ai hurlé ça.

La magie de l'Origin Matter, pour Aro c'est one-shot, pour Trent même en taille max elle ne tient qu'à peine un coup direct.

Et l'atout maître de l'Origin Matter, le [Big Bang], est un skill qui pourrait me one-shot moi-même si je le prends de face sans garde.

J'ai réfléchi à tout un tas de contres au [Big Bang], mais la seule réponse qui sorte, c'est « impossible à esquiver quoi qu'on fasse, donc on blindage la défense ».

Le mouvement préparatoire est gros, donc comme la fois d'avant je renforce ma garde, je prends un max de distance, et j'essaie d'encaisser en déviant le choc.

Et après l'avoir pris, je récupère vite et je réforme ma posture. Y a que ça.

La fois d'avant, il avait l'air de rechigner à utiliser le [Big Bang] qui coûte cher, donc j'espère qu'il ne le spammera pas, mais selon comment il l'utilise, on peut se faire coincer facile.

Mon avis personnel, honnêtement, c'est qu'on devrait pas s'engager contre un truc pareil à bombe, c'est la conclusion qui s'impose.

Mais en dehors de dépasser l'Origin Matter, y a pas d'espoir de battre l'Hécatonchire.

Depuis l'Origin Matter, plusieurs rayons noirs ont été tirés vers nous.

Le [Dark Ray] de l'Origin Matter est vraiment dangereux.

Puissance, portée, cadence de tir, et en plus les PM baissent à peine.

C'est un skill conçu pour noyer l'adversaire sous les rafales.

En prime, il glisse des [Dimension Slash] pour nous faire perdre nos repères.

Pour affronter l'Origin Matter, la condition de base, c'est de pouvoir répondre parfaitement à la masse de [Dark Ray] qui pleuvent.

Mais si je me contente de subir les rafales de [Dark Ray] de l'Origin Matter, avec mes stats actuelles, je ne peux pas rivaliser.

Attaquer de mon côté tout en gérant les attaques de l'Origin Matter, c'est difficile.

Mais fuir en tournant en rond dans la tempête de [Dark Ray] pour viser l'épuisement des PM de l'Origin Matter, c'est pas réaliste non plus, donc à un moment faut bien passer à l'offensive.

Pour battre l'Origin Matter, je dois trouver le point d'équilibre entre les deux, la meilleure position pour moi, et me mouvoir en conséquence.

J'en ai discuté avec Aro et Trent, et on a mis au point, tant bien que mal, une façon de bouger contre l'Origin Matter.

En ouverture, je me concentre sur l'évitement et l'approche, et je n'attaque pas du tout.

Si j'attaque maladroitement, je ne pourrai plus parer les [Dark Ray].

Je vole en tournant autour de l'Origin Matter et je réduis lentement la distance.

Je change constamment d'altitude pour ne jamais me prendre un [Dark Ray].

Plus je m'approche, plus j'ai l'impression d'être aspiré par la lueur sinistre de l'Origin Matter.

Si je me fais vraiment piéger dans le [Cocytus] de l'Origin Matter, c'est fini direct à ce moment-là.

Mieux vaut tabler sur au moins plusieurs centaines d'années, voire plusieurs millénaires avant d'être libéré.

« Trent ! Je compte sur toi ! »

« Ha, hai, Maître ! »

Une graine brillante de vert a été tirée et s'est fait avaler par l'Origin Matter.

C'est le skill de Trent, [Graine de la mort].

Ça permet de grignoter un peu les PM de l'adversaire.

La [Graine de la mort] est plus efficace plus on est près, mais contre l'Origin Matter on ne peut pas trop s'approcher.

En plus, l'écart de puissance magique est énorme.

Ça ne fera probablement que mieux que rien, mais s'il y a un effet, y a pas de raison de ne pas le faire.

L'Origin Matter a des PV, des PM et une capacité de récupération élevés, donc le combat va inévitablement s'éterniser.

Même si l'effet est discret, plus ça dure, plus l'avantage d'avoir planté la [Graine de la mort] en ouverture grandit.

Deux, trois coups de suite, pendant que je tournais autour, je l'ai fait tirer par Trent.

C'est le nombre max de [Graine de la mort] que Trent peut maintenir.

L'Origin Matter ne bougeait pas, donc j'ai réussi à toucher tous les coups.

« …… Mais est-ce que ça a un effet ? Il les a pas aspirés dans le [Cocytus], celle-là ? »

« I, ichiō, tegotae wa kanjimasu zo »

Trent a répondu sans trop d'assurance.

Quoi qu'il en soit, la première phase pour abattre l'Origin Matter a réussi.

J'ai à nouveau volé en tournant autour de l'Origin Matter pour prendre de la distance, tout en esquivant les [Dark Ray] au dernier moment.

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