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Tensei Shitara Dragon no Tamago Datta - Saikyou Igai Mezasa Nee

Chapitre 610

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Chapitre 610

Chapitre 610

Chapitre 610/77679%~6 min de lecture1 190 mots

Je m'approche de l'Hécatonchire et l'attaque de mes griffes avant de m'éloigner immédiatement.

Malgré l'entrave de sa grande épée, je suis plus rapide, donc si j'exploite une ouverture, je peux viser l'espace entre ses bras et lui infliger des dégâts.

Mais cette attaque n'est pas concluante.

Pour être précis, la défense et la capacité de régénération de l'Hécatonchire sont trop élevées, et au final, c'est moi qui suis désavantagé en termes d'usure.

À cause de ma méfiance envers le *Kage Enbu*, je ne peux attaquer que passivement, incapable d'infliger un gros dégât d'un coup, et mes petites touches sont annulées par sa défense et sa régénération.

Dans un affrontement frontal, mes stats ne suffisent tout simplement pas, quoi que je fasse.

C'est pour ça que cette escarmouche n'était qu'une reconnaissance.

Après avoir croisé plusieurs fois griffes et grande épée, je prends de la distance et lance le *Shakunetsu no Iki*.

Une flamme féroce enveloppe l'Hécatonchire.

Mais je sais que ça ne sert à rien face à ses résistances.

C'est comme jeter mon PM par la fenêtre, mais je voulais voir comment l'Hécatonchire réagirait quand sa vision serait obstruée.

Dans l'état actuel des choses, je ne vois absolument aucun élément me permettant de le vaincre.

Alors je vérifie un par un ce que je peux faire.

Une ombre subsiste au milieu des flammes.

Il n'a pas utilisé le *Kage Enbu*.

Le *Kage Enbu* peut servir à s'extraire d'une situation désespérée.

Il doit économiser son PM jusqu'à ce qu'il soit vraiment en danger.

Il maintient une posture d'attente jusqu'au bout.

Je fonce dans les flammes et frappe l'Hécatonchire de mes griffes.

L'un des bras qu'il a tendu pour se défendre se brise.

J'enchaîne en l'attrapant et en frappant le sol de ma queue pour m'envoler de force vers le ciel.

Putain, c'est lourd, ce truc…

Cette putain de statue géante.

Mais avec ce poids, je peux l'écraser au sol avec de l'élan.

Si je peux enchaîner *Ten Otoshi* et *Gaeshi* pour viser de gros dégâts en combo, l'affaire est pliée, mais…

Soudain, l'Hécatonchire disparaît, et mes bras coupent le vide.

…Bah, je m'en doutais.

Face au *Kage Enbu*, briser sa posture ou prendre l'avantage en l'air ne veut rien dire.

L'Hécatonchire, qui a passé derrière moi grâce au *Kage Enbu*, lève sa grande épée.

Mais je m'attendais à ça.

Je ne suis pas assez con pour me prendre une attaque pareille sans réfléchir.

Je lance *Gravity*.

Une lumière noire se déploie autour de moi.

L'Hécatonchire, englouti, tombe vers le sol en gardant sa posture.

L'altitude est insuffisante, et comme j'ai sorti *Gravity* à puissance max, y a de fortes chances que ce soit juste du gaspillage de PM.

Mais si ça me permet de faire passer des dégâts corrects, l'action en elle-même — à part les techniques d'épée — pourrait devenir un point faible de l'Hécatonchire, qui a un comportement par ailleurs monotone.

Au moment où il percute le sol, l'Hécatonchire devient ombre.

L'Hécatonchire tombé au sol réapparaît depuis l'ombre.

À ce moment-là, aucun bruit d'impact entre le sol et l'Hécatonchire ne résonne.

…Je vois. Le *Kage Enbu* a aussi cette utilisation qui sent la triche.

Du coup, les dégâts physiques entre compétences, on peut pas trop compter dessus.

Les attaques magiques, peut-être qu'y a une chance, mais toucher une cible en plein *Kage Enbu* est déjà difficile, donc la vérification est compliquée, et même si y a un résultat, l'exploiter serait galère.

Mieux vaut laisser tomber l'idée de taper pendant le *Kage Enbu*.

Mon attaque magique est plus élevée, donc si ça doit percer la défense, ce côté-là semble plus adapté.

La résistance magique a l'air au max, mais la résistance physique l'est tout autant, donc c'est kif-kif.

Cependant, face à un Hécatonchire qui n'attaque pas de lui-même et qui a le *Kage Enbu*, j'peux pas croire que *Gravidon* puisse le toucher.

La compétence *Wormhole* a l'air d'avoir un effet qui tranche l'espace au point d'arrivée, mais… franchement, c'est hors de question.

La distance de déplacement est minable, et une lumière suspecte apparaît à l'arrivée.

En plus, le déclenchement est beaucoup trop lent.

Y a aucune chance que l'Hécatonchire ne réagisse pas.

Honnêtement, le jour où j'arriverai à me servir correctement de ce *Wormhole* de maître, transfert légendaire bien plus lent que la course à pied, est pas près d'arriver.

Je me suis dit qu'en le utilisant bien en combat, je pourrais peut-être le devancer et entrer directement dans la tour, mais… quand j'essaie de viser les coordonnées dans ma tête, j'ai la sensation que la compétence est brutalement coupée.

Il a l'air protégé par une sorte de barrière.

Peut-être que l'intérieur est dans un état d'espace différent.

…Enfin, même si ça marchait, se retrouver enfermé dans une tour dont on ignore le contenu, et devoir en plus galérer pour en ressortir, c'est écrit d'avance.

À la base, j'attendais pas grand-chose de monsieur *Wormhole*.

Je change d'approche.

Face à l'Hécatonchire, on peut absolument pas espérer le renverser par un coup de chance.

De toute façon, je teste toutes les compétences une par one, à la recherche d'une méthode d'attaque efficace.

Je m'en fiche du PM pour l'instant.

Faut d'abord trouver une ouverture, sinon la discussion n'avance pas.

J'active *Ideal Weapon*.

On a ça, nous, les Onéiros.

Je peux sortir l'arme adaptée à l'adversaire, comme je veux.

…Bon, la consommation de PM est conséquente, mais c'est la compétence qui a le plus de potentiel.

De toute façon, ça va être un combat long, si je parviens à préserver mon arme, l'avantage devrait être suffisant.

Ce n'est pas une simple arme.

Il me faut une arme pour pulvériser les choses dures.

Une arme lourde… pas de tranchant, une arme contondante, et qui plus est, la meilleure que je puisse sortir.

Si l'Hécatonchire a un point faible, c'est ses stats complètement déséquilibrées.

L'Hécatonchire compense bien ce déséquilibre avec ses compétences, mais *Ideal Weapon*, avec sa grande polyvalence, devrait pouvoir percer ses failles.

[Onéiros Mallet : Valeur L (Niveau Légendaire)]

[Attaque : +130]

[Un grand marteau brillant faiblement d'un violet bleuté.]

[Forgé à partir des os du *Dragon Rêve* qui gouvernerait le monde des songes.]

[La légende dit qu'il est utilisé par les anges pour frapper les instruments du monde des dieux.]

[Un coup de cette arme réduit instantanément la résistance physique et la défense de la cible.]

Un marteau géant aux reflets dégradés bleu-violet apparaît devant moi.

Des motifs rappelant des pétales sont gravés sur le manche, et combinés aux couleurs, ça en fait une belle arme.

Je transforme rapidement mes pattes avant avec *Miroir du Dragon* pour saisir l'*Onéiros Mallet*.

J'ai aussi de la portée, donc comparé au corps à corps, je devrais moins me faire contrer par la résistance aux coups de l'Hécatonchire.

Hmm, *Onéiros Mallet*, hein.

Une arme anti-défense extrême, équipement Onéiros.

Pas mal, normalement.

Seulement, j'ai jamais vraiment manié une masse.

La seule fois, c'était quand j'ai tabassé Shin, le monstre coquillage.

Y a de l'inquiétude là-dessus, mais faut que je la balance à la force.

Je mise tout dessus.

Si ça ne passe pas correctement, cette fois c'est le cul-de-sac définitif.

La voie pour vaincre l'Hécatonchire sera complètement coupée.

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