Depuis la Zone 107 du Monde des Démons, où se trouvait le laboratoire, jusqu'à la Zone 100, où se situait leur destination, la Cité de la Rage, le groupe d'Ian progressa librement.
Fondamentalement, plus le chiffre accolé à la zone était petit, plus les monstres du Monde des Démons devenaient forts.
Cependant, quand le chiffre des centaines changeait, ce n'était pas au point de vraiment les affecter, mais à chaque fois que le chiffre des dizaines changeait, c'était un système où ils devenaient drastiquement plus forts d'un palier.
Comme c'était le cas, avec la puissance de combat d'Ian, qui avait percé la Zone 107 sans aucune difficulté, ils pouvaient traverser la Zone 100 aisément également.
Par-dessus cela, le fait qu'il ait utilisé toutes ses pierres magiques et soit devenu un palier plus fort joua aussi un grand rôle.
Son « Jugement du Roi des Esprits », qui était devenu une arme monstrueuse avec plus de 3 000 de Puissance d'Attaque, perçait la peau des bêtes magiques comme s'il tranchait du tofu.
« Et les compétences que je viens d'obtenir sont incroyables, comme prévu. »
Après qu'Ian eut réussi à augmenter le rang de sa classe « Maître Dresseur » d'un cran, il avait obtenu deux nouvelles compétences cachées.
La compétence « Communion I », qui en était une, avait une fonction proche d'une compétence utilitaire, tandis que « Sacrifice I », l'autre, avait les caractéristiques d'une compétence d'assistance au combat.
Cependant, les deux compétences étaient identiques en ce qu'elles étaient des compétences qui aidaient à augmenter immensément la puissance de combat d'Ian.
Ian regarda d'abord la compétence « Communion I ».
Catégorie : Compétence passive
Niv. : 0
Maîtrise : 0 %
Temps de recharge : Aucun
Durée : Sans limite
(Dans le cas où la distance entre le Familier et l'Invocateur dépasse la portée de contrôle de l'Invocateur, un temps de restriction de 300 minutes se forme. Si le Familier est encore hors de la portée de contrôle de l'Invocateur même après la fin du temps de restriction, le Familier sera de force Renvoyé.)
Conditions d'utilisation : Il s'agit d'une compétence passive qui ne peut être appliquée qu'aux Familiers ayant une Amitié maximale avec leur Invocateur.
Les Invocateurs exceptionnels sont capables de communier profondément avec leurs Familiers.
Si votre compétence Communion se développe au-delà d'une limite, les Invocateurs pourront gérer leurs Familiers dans un endroit où ils ne se trouvent même pas.
De plus, même si l'Invocateur se déconnecte, ses Familiers peuvent être maintenus dans un état invoqué pendant un temps fixé.
*Plus la Maîtrise de « Communion I » augmente, plus la portée de contrôle des Familiers s'agrandit, ainsi que le temps pendant lequel les Familiers sont maintenus hors de la portée de contrôle.
*Une fois que la Maîtrise de la compétence « Communion I » atteint son potentiel maximal, la compétence « Communion II » peut être débloquée.
D'un simple coup d'œil, la compétence « Communion I » avait un contenu difficile à comprendre.
Cependant, Ian, qui avait une compréhension des Invocateurs supérieure à celle de quiconque, put immédiatement comprendre exactement comment utiliser la compétence et son intérêt dès qu'il en lut le contenu.
« Si on la lit sans trop réfléchir, on pourrait la comprendre juste comme une compétence passive qui augmente la portée pour contrôler les Familiers, mais la vraie valeur de cette compétence n'est pas là. »
La portée qu'un Invocateur peut contrôler un Familier est fondamentalement proportionnelle à sa statistique de « Commandement ».
Cependant, pour être honnête, cela n'a pas beaucoup de sens.
C'était parce que la portée de contrôle elle-même était fondamentalement suffisante.
La portée maximale qu'Ian pouvait contrôler ses Familiers était d'environ 800 à 900 mètres, et même Ian avait à peine des cas où il utilisait toute cette portée pour mener un combat.
En d'autres termes, cela signifiait que la portée qui grandissait n'aidait pas beaucoup dans les combats.
« Dès le début, il est difficile de voir un adversaire qui est proche d'un kilomètre à l'œil nu, alors pourquoi enverrait-on un Familier si loin et le contrôlerait-on. »
Comme c'était le cas, l'aptitude centrale de cette compétence était une autre partie.
« L'aptitude qui permet aux Familiers de bouger même après la déconnexion de l'Invocateur. C'est la fonction véritablement sucrée. »
Cette compétence avait l'aptitude à permettre aux Familiers qui étaient hors de la portée de contrôle de l'Invocateur ou quand l'Invocateur n'était pas connecté au jeu de continuer à combattre pendant un maximum de 300 minutes.
Pour Ian, qui trouvait que même le temps qui passait pour des situations où il devait quitter le jeu inévitablement, comme quand il dormait ou mangeait, cette compétence présentait une aptitude qui valait un trésor incroyable.
« Maintenant, même quand je suis allongé sur mon lit à dormir, mes Familiers pourront monter de niveau ! »
Ian pensa au temps qu'il avait passé à élever le Dieu Dragon Karceus depuis le niveau 1.
Parce qu'il avait juste fait monter Karceus sans pouvoir invoquer d'autre Familier, faute de Commandement, à présent, le niveau des Familiers d'Ian était assez bas comparé au personnage d'Ian.
Puisqu'il y avait un écart d'au moins 3 niveaux, jusqu'à un maximum de 15 niveaux même.
Cependant, avec cette aptitude, ce serait un instant pour les Familiers de rattraper le niveau d'Ian.
« Je vais les faire travailler dur. »
Le complot d'Ian suffirait à faire flipper ses Familiers s'ils l'apprenaient.
« Pour l'instant, après avoir fini les quêtes que je poursuis actuellement, je devrais désigner un terrain de chasse à chaque Familier. »
Ian fredonna pour lui-même.
Kaizar s'approcha d'Ian, qui réfléchissait à ceci et cela en riant.
« On dirait qu'on est presque à la fin de la Zone 101 aussi. »
Aux mots de Kaizar, Ian hocha la tête.
« T'as raison. On pourra peut-être entrer dans la Zone 100 avant que je me déconnecte aujourd'hui si on a de la chance. »
Kaizar, qui engagea légèrement la conversation avec Ian, souleva son épée à deux mains et la tendit vers Ian en allant droit au but.
« Mais Seigneur mec, tu peux pas fortifier un peu plus mon épée à deux mains ? Monte mon épée jusqu'au 8e renforcement comme ta lance. »
« J'ai pas assez de pierres magiques, vassal mec. Plus tard, quand j'en aurai beaucoup plus, je le ferai pour toi. »
« Mens pas. J't'ai vu mettre plus de 5 Pierres Magiques de Basse Qualité dans ton sac. »
« De toute façon, pas maintenant. Plus tard. »
« Tch. »
« Va plutôt là-bas aider Ly et Bbakbbak. Comment peux-tu te la couler douce alors que t'es le plus fort ? »
« D'accord, Ian. Mais tu devras fortifier mon épée quand on arrivera à la Cité de la Rage ou peu importe. »
Ian hocha la tête à contrecœur en répondant.
« Ah, d'accord. Donc dépêche-toi d'aller bosser, vassal mec. »
Alors que Kaizar, excité à l'idée qu'on fortifierait son arme, fonçait en avant comme l'éclair, Ian secoua la tête.
« Ha, Kaizar a une cupidité pour les objets plus grande que la plupart des utilisateurs. Bon, quand même, est-ce que je devrais juste trouver du réconfort dans le fait que sa Loyauté monte petit à petit à chaque fois que je fortifie son équipement ? »
Kaizar était toujours la plus grande puissance de combat du groupe.
Pour la Loyauté de Kaizar, qui était comme ça, être en hausse signifiait indirectement une augmentation de la puissance de combat d'Ian.
Bien sûr, même s'il n'écoutait pas les paroles d'Ian, Kaizar mettait les adversaires K.O. sévèrement, mais puisque si sa Loyauté montait et qu'il pouvait l'utiliser stratégiquement, il deviendrait une puissance de combat encore plus incroyable.
« Au fait, quand est-ce que l'état indisponible au combat d'Halli se termine ? »
Ian’ouvrit la fenêtre des Familiers et vérifia l'état d'Halli.
Halli était dans un état où il ne pouvait pas être invoqué pendant près de 3 heures encore.
Cependant, Halli n'était pas entré dans un état indisponible au combat à cause de dégâts reçus pendant un combat.
Ian avait utilisé « Sacrifice I », une autre compétence cachée qu'il venait d'obtenir, sur Halli, c'est pour ça qu'il était dans un état indisponible au combat.
« Le désavantage de devoir descendre d'un niveau est définitivement important, mais comme il n'y a pas d'autre buff comme celui-ci parmi ceux que j'ai. »
La compétence « Sacrifice I » était une compétence où un Familier que l'Invocateur possédait était « sacrifié » comme le nom l'indique, et pendant un temps fixé, un énorme buff était donné à toute l'équipe.
L'information de la compétence était la suivante.
Catégorie : Compétence active
Niv. : 0
Maîtrise : 0 %
Temps de recharge : 320 minutes
Durée : 300 minutes
Conditions d'utilisation : Un Familier actuellement invoqué, ou il est même possible de l'utiliser sur l'Invocateur lui-même.
Cela ne peut pas être utilisé sur d'autres utilisateurs ou PNJ, ou les Familiers d'autres utilisateurs.
Le sacrifice d'un camarade Familier apporte tristesse et colère en même temps au groupe.
Le groupe obtiendra un buff puissant proportionnel à la puissance de combat du Familier (ou du Familier lui-même).
Vitesse de déplacement : +(Niveau du Familier sacrifié/3)%
Temps de recharge -(Niveau du Familier sacrifié/5)%
Capacités de combat : +(Niveau du Familier sacrifié/2)%
*Le sujet sacrifié recevra la même pénalité que s'il mourait sur le champ de bataille.
*Le buff est appliqué à l'Invocateur lui-même, à tous les Familiers qu'il possède, ainsi qu'à ses vassaux. (Il n'est pas appliqué aux autres utilisateurs ou PNJ qui sont dans le même groupe.)
*Si la capacité Sacrifice est utilisée sur l'Invocateur lui-même au lieu d'un Familier, l'Invocateur flottera autour du champ de bataille dans un état d'esprit pendant la durée du combat. (Les adversaires ne peuvent pas être attaqués en état d'esprit, et pas une seule compétence ne peut être utilisée.)
Une fois l'état d'esprit terminé, l'Invocateur sera automatiquement déconnecté du jeu, et comme s'il était mort, il ne pourra pas se connecter au jeu pendant 24 heures.
De plus, si l'Invocateur utilise la capacité Sacrifice sur lui-même, le coefficient de tous les buffs et la durée seront appliqués au double.
*Plus la Maîtrise de « Sacrifice I » augmente, plus le coefficient de buff grandit petit à petit, et la durée augmentera beaucoup.
*Une fois que la compétence « Sacrifice I » atteint la Maîtrise maximale, la compétence « Sacrifice II » sera débloquée.
Autant il y avait beaucoup à perdre, c'était effectivement une compétence qui avait un effet de buff plus incroyable que tous les autres.
Ian utilisa la compétence Sacrifice sur Halli comme test, et il vit de grands résultats de sa puissance.
« Pour la durée de 5 heures du buff, on avait vraiment l'impression que ma puissance de combat avait doublé. »
Halli était un Familier spécialisé dans les réflexes, et comme les autres Familiers et vassaux obtenaient 50 % de toutes les stats d'Halli, qui était comme ça, son efficacité était incroyable.
Même Bbakbbak, qui avait les réflexes les plus lents, put posséder une réactivité supérieure à un monstre de niveau Intermédiaire Supérieur.
« En plus, le temps de recharge de toutes les compétences était réduit de 34 %. Toute la vitesse de déplacement a augmenté de 56,6 %. »
Parce qu'Halli était niv. 170, un coefficient de 34 %, qui était un cinquième de la valeur, était appliqué pour diminuer le temps de recharge, et leur vitesse de déplacement s'accélérait à 56,6 % à partir du tiers de la valeur.
« La pénalité d'une diminution d'un niveau est tremende, mais quand même, c'est une aptitude que j'utiliserai de temps en temps. »
C'était une compétence qu'il devait utiliser quand il était dans un combat de boss face à un boss difficile à gérer ou dans une importante guerre de territoire.
Ian organisa ses pensées et regarda autour de lui ses Familiers qui étaient en plein combat avec les bêtes magiques.
« On se reposera environ 2 heures dès qu'on aura attrapé tous ceux que vous affrontez en ce moment ! »
Aux mots d'Ian, les Familiers se réjouirent.
Cependant, la vraie raison pour laquelle Ian essayait de se reposer n'était pas parce qu'il le voulait vraiment.
C'était à cause de sa pensée de vouloir entrer dans la Zone 100 après la fin de l'état indisponible au combat d'Halli.
« Puisqu'il n'y a aucun moyen de savoir quels genres de dangers seront dans la Zone 100 non plus. »
Ian sortit et tenait le Jugement du Roi des Esprits qu'il avait dans le dos en se dirigeant vers l'avant.
« Dépêchons-nous de tous les éliminer et d'aller se reposer, les gars ! »
Les Familiers, qui avaient puisé de la force dans le cri d'Ian, enflammèrent encore plus leur esprit combatif en commençant à chasser les bêtes magiques.
Karceus ouvrit grand la bouche en commençant à aspirer une bouffée.