Tout comme lors du dernier choix de chemin, deux panneaux de Perspicacité apparurent juste devant Seraphina Sinclair.
L'un concernait le monstre, l'autre le résultat de la Perspicacité sur la « Chasse Nocturne ».
Chasse Nocturne.
« D'après le nom, c'est forcément le mécanisme derrière l'apparition des monstres la nuit ! »
Seraphina Sinclair ne se précipita pas pour consulter les informations. Les deux panneaux étaient déjà là. « Si j'allume pas le feu maintenant, je suis censée attendre que les monstres m'envahissent ? »
« Ce serait trop tard. »
La flamme du briquet lécha le papier toilette. Il était inflammable et prit feu presque instantanément.
Seraphina Sinclair lança le papier tordu sur le bois imbibé d'essence. Au moment où les flammes jaillirent, le monstre empuit un cri strident comme s'il avait vu quelque chose de terrifiant. Son visage humain se déforma, mais son corps continua d'avancer.
Seraphina Sinclair serra silencieusement sa dague, se préparant à un combat acharné. Mais alors, comme un fantôme, la créature s'évanouit dans les airs sous ses yeux.
« Quelque chose ne va pas. Quelque chose ne va vraiment, vraiment pas. »
Seraphina Sinclair ne rangea pas son arme hâtivement, son regard balayant la cabine avec vigilance.
Il n'y avait aucun monstre dans la zone éclairée par le feu.
Elle ne distinguait aucune trace du monstre.
« Est-ce qu'il est mort sur le coup pour s'être approché trop près du feu de camp ? »
Seraphina Sinclair fronça les sourcils. Après une nouvelle infructueuse, même si elle restait mal à l'aise, elle dut admettre que le monstre était mort.
Elle s'assit lentement et regarda d'abord le panneau du monstre.
[Mucus Nocturne Voyageur (Niveau E)]
[Description : Un amalgame de Brume Noire et de ressentiment des morts, généralement actif la nuit. Des âmes sans repos sont prisonnières dans le mucus, et leurs gémissements attirent plus de proies. Le mucus est hautement corrosif et dissout la chair au contact. Lorsqu'il est stimulé, il libère un gaz hallucinogène.]
[Faiblesse : ???]
« Hallucinogène ? »
Le cœur de Seraphina Sinclair fit un bond. Elle serra sa dague et recula instinctivement d'un pas. Et l'instant d'après !
Un visage humain d'un noir de jais jaillit des ombres — d'après sa trajectoire, il visait droit le visage de Seraphina Sinclair.
Seraphina Sinclair dégaina une Rune de Feu et la déchira sans hésiter. Une soudaine explosion de flammes illumina les lieux. Le monstre, apparemment photophobe, se raidit et s'effondra raide au sol.
Seraphina Sinclair ne fit pas dans la demi-mesure. « Le monstre est juste paralysé pour une raison quelconque, il n'est pas mort ! »
« Profite qu'il est à terre ! Si je rate cette occasion en or, la suite du combat sera l'enfer ! »
Seraphina Sinclair avait pris la bonne décision.
Au moment où les flammes touchèrent le Mucus Nocturne Voyageur, elles flambèrent violemment. Le monstre se tordit et se débattit dans le feu, poussant des hurlements horribles.
Seraphina Sinclair observait en fronçant les sourcils, l'expression impassible.
Mais elle avait oublié que pour ce monstre, être en feu était aussi une forme de stimulation intense.
Il se contorsionna dans les flammes, son visage humain fixant soudain Seraphina Sinclair sans cligner des yeux. Il ouvra grande sa gueule, la referma, gonfla ses joues comme un crapaud, comme s'il chargeait une attaque.
Seraphina Sinclair marqua une pause, puis tira distraitement le bâton de bambou de la Quincaillerie de Miller de ses Boucles d'oreille Lune d'Argent.
« C'est ça, toute cette ferraille est fourrée dans les Boucles d'oreille Lune d'Argent. C'est le moment idéal pour s'en servir. »
Elle glissa vivement le bâton sous le monstre et, d'un coup sec, le propulsa dans le feu de camp !
Tout se passa en un éclair. Avant que le monstre ne puisse cracher ce qu'il avait en bouche, il culbuta dans le feu de camp. Il poussa un dernier cri et perdit complètement toute volonté de se débattre.
Quant à Seraphina Sinclair, elle alla tranquillement à la salle de bain, remplit une marmite en fer d'eau et l'aspergea sur le sol pour le refroidir.
« Prends pas feu... »
« J'veux vraiment pas d'un plancher qui tire ! »
« Pas même pour une nuit ! »
Peut-être parce qu'elle avait arrosé à temps, seule une marque de brûlure noire resta sur le sol.
Seraphina Sinclair en avait vu trop pour encore ressentir quoi que ce soit.
La seule chose qui valait la peine de râler, c'était...
« Un monstre de niveau E ne lâche même pas de Boîte de Ravitaillement ? »
Seraphina Sinclair se gratta la tête. Une fois certaine que le monstre était bel et bien mort, elle s'assit de nouveau près du feu de camp et abriu l'autre panneau.
[Chasse Nocturne]
[Description : Lorsque les ténèbres enveloppent le Monde de la Brume Noire, des Chasseurs dormants émergent en masse. Ils craignent la lumière mais convoitent la chair vivante. La lueur du feu peut les repousser temporairement, mais si les flammes s'éteignent plus de 30 secondes, les Chasseurs suivront l'odeur des vivants. Zone de chasse : Chaque cabine mobile attire un nombre spécifique de Chasseurs. Leur force et leur nombre sont liés à la distance actuelle du survivant par rapport aux morts. Allez trop loin, et vous serez marqué comme cible prioritaire...]
Seraphina Sinclair tomba dans le silence. « C'est pas une description parfaite de moi, ça ? »
« Je parcours déjà trois fois la distance d'un survivant normal chaque jour. C'est pour ça que j'ai été marquée... »
Seraphina Sinclair secoua la tête et continua sa lecture.
[...Tous les Chasseurs nocturnes sont photophobes ; le feu peut les faire fuir ou les anéantir (selon l'espèce). Un feu de camp qui brûle en continu forme une « Zone de Sécurité ». La zone éclairée par la lueur est la zone de sécurité ! Cependant, cette « Zone de Sécurité » n'est pas absolue. Si le Niveau de votre cabine est trop bas et qu'elle n'est pas assez solide, les Chasseurs enfonceront la porte !]
[Niveau actuel des Chasseurs : F, correspondant à une cabine de niveau Fer Noir !]
« Je vois. »
Seraphina Sinclair ne se hâta pas de fermer le panneau. Elle fit une capture d'écran.
« C'est une info importante. Une info que j'ai risqué ma vie pour obtenir. Je peux certainement pas la filer gratos. Je manque pas de matériaux de base pour l'instant, donc... »
« Je vais peut-être la vendre contre des Pièces de Brume Noire. »
« Même si je peux pas les dépenser, ça fait du bien de les avoir sous la main. »
Seraphina Sinclair jeta un œil à l'heure. Il n'était que neuf heures. Encore tôt. Elle pouvait la vendre maintenant !
[Blacktiger Ford] : Je vends des infos détaillées sur le mécanisme de la chasse nocturne ! Capture d'écran directe des résultats de Perspicacité, bourrée d'infos cruciales. 5 Pièces de Brume Noire seulement, premier arrivé premier servi !
Avec le bel exemple donné par Maître Sans Effort, le survivant qui avait partagé gratuitement des infos plus tôt, le message de Seraphina Sinclair déclencha naturellement une belle vague de ressentiment.
« ??? Maître Blacktiger, c'est pas cool. Tu fais vraiment payer pour ça ? »
« Maître Sans Effort a partagé gratuitement, et toi tu veux en tirer du fric ? Y'a pas besoin. On est tous des survivants, on est dans le même bateau. Pourquoi faire ça ? »
« 5 Pièces de Brume Noire ? Tu paries sur le fait que tout le monde a eu 10 Pièces de Brume Noire dans le Pack de Démarrage et peut se le permettre, c'est ça ? »
« LMAO, tu te prends vraiment pour qui ? J'avais envie de te sortir quand tu louais des briquets, et maintenant tu tires profit d'un avantage d'information ? »
« Achetez pas, les gens ! Je suis sûr que quelqu'un la postera gratos plus tard ! »
Seraphina Sinclair parcourut les commentaires. Elle s'attendait à ce genre de réaction, son expression ne changea pas.
Effectivement, les gens se mirent immédiatement à tenter de la culpabiliser.
Mais bientôt, des voix divergentes apparurent —
« Maître Sans Effort a choisi de partager gratos, c'est son choix. Maître Blacktiger veut vendre, c'est son droit, non ? »
« Oubliez s'il doit ou pas. Ce que je veux vraiment savoir, c'est... comment Maître Blacktiger a obtenu cette Perspicacité au juste ? »