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Supremacy Games

Chapitre 482

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Chapitre 482

Chapitre 482

Chapitre 482/63376%~8 min de lecture1 527 mots

Felix passa deux secondes à parcourir la liste complète des règles et la referma après s'être rendu compte qu'elles étaient toutes identiques.

Il comprenait chacune d'entre elles et la raison de leur mise en place.

D'abord, la raison pour laquelle les joueurs étaient limités à 30 était de rendre légèrement plus facile pour eux de gagner la partie et d'accéder à la plateforme.

Après tout, gagner une partie contre 30 joueurs n'était pas aussi difficile que de le faire contre 100 joueurs.

Pendant ce temps, la deuxième règle avait été instaurée pour éviter que plusieurs joueurs de la même race ne s'allient et ne se liguent contre les autres.

Il était prévisible que les joueurs d'une même race trouveraient plus fiable de s'entraider plutôt que de s'allier avec d'autres races.

Quant à la 3e règle, elle visait à faire de la partie un format aléatoire standard basé sur la chance de chaque joueur.

La partie de promotion était une étape importante qui devait être la plus équitable possible pour chaque joueur.

D'un autre côté, les revenus du streaming pourraient sembler dérisoires, mais on ne doit pas oublier que la partie se jouerait à l'échelle universelle.

L'exposition était au-delà du massive et si la partie était populaire, l'audience pouvait atteindre des centaines de billions de spectateurs uniques !

0,5 % des revenus du streaming sur cela valaient encore largement le coup de participer à ces parties et de viser le championnat !

Les autres règles n'étaient pas trop importantes car elles ressemblaient quelque peu à ce que Felix avait expérimenté dans ses parties précédentes.

Aussi, Felix n'hésita pas à formuler sa demande : « Reine, je veux participer à la partie de promotion. »

« Oui ! »

Immédiatement après, il fut transporté vers un autre onglet holographique, où un bouton coloré trônait au centre.

Sans perdre de temps à trop réfléchir aux formats, Felix appuya instantanément sur le bouton et regarda la roue colorée apparaître puis tourner rapidement.

« Stop ! »

Ting Ting Ting....Ting !

La roue tourna encore quelques secondes avant de s'arrêter pile sur un plateau pourpre.

Un instant plus tard... > Félicitations pour avoir choisi le Format Énigme ! <

Le visage de Felix s'illumina en voyant cela. Il adorait les énigmes dans sa vie précédente et gagnait la plupart de ses parties d'énigmes sur la plateforme.

Dans cette vie, il ne voulait que le format combat car il possédait toujours une force écrasante contre les autres humains. Mais dans les JISU ?

Aussi, il accepterait volontiers le format énigme. Surtout quand ses capacités cognitives et sa mémoire étaient immensément améliorées.

« Voyons ce qu'on va avoir. » Felix se frotta les mains et appuya sur le bouton pour la 2e roue. La respiration suspendue, il se concentra sur l'aiguille qui tournait et retournait... Jusqu'à ce qu'elle commence à ralentir d'elle-même.

Ting Ting Ting....Ting !!

> Félicitations pour avoir choisi Le Dernier Gardien de Clé. <

Immédiatement après, un hologramme latéral apparut, affichant ses détails.

// Plateforme de Jeu : Jeux Individuels de Suprématie Universels.

Type de Jeu : Partie de Promotion.

Format de Jeu : Énigme.

Nom du Jeu : Le Dernier Gardien de Clé

Force Autorisée (Système de Race Humaine) : Du Royaume de l'Éveil au 6e stade de remplacement.

Pool de Prix : Pierres de grade supérieur, Pierres de grade sommet, Fiole de Haine, Flacon de Vision de Rêve, Potion du Guru... Masque Hideux Artéfact, Dague du Solitaire.

Règles du jeu :

1) Il y a 100 appartements dans un complexe d'appartements. Les 30 joueurs recevront un appartement aléatoire dans ce complexe.

2) Ils recevront une clé de leur chambre et une clé aléatoire qui pourrait ouvrir l'appartement d'un autre joueur.

3) Il y aura un cycle jour et nuit d'une heure. (30 minutes de jour et 30 minutes d'obscurité.)

4) Pendant le jour, les joueurs sont autorisés à sortir de leur appartement et à scruter pour trouver l'appartement que leur clé pourrait ouvrir... Aucun combat n'est autorisé pendant le jour.

5) Pendant le cycle de nuit, tous les joueurs doivent entrer dans leur appartement et verrouiller la porte derrière eux.

6) Le seul moyen de quitter l'appartement la nuit est de déclarer le Droit de la Chasse.

8) Pour éviter de déclarer le droit de la chasse à tout va, le chasseur se verra infliger un malus de 30 % à sa force par la Reine s'il échoue à tuer sa cible pendant le cycle de nuit.

9) Pour encourager les joueurs à chercher leurs cibles, les chasseurs reçoivent 10 % de force améliorée pendant le cycle de nuit.

10) Pour décourager les joueurs de se cacher dans leur appartement à chaque cycle de nuit, ils recevraient un -10 % à leur point le plus fort à chaque cycle de nuit qui passe.

11) Si un joueur déclare pour le droit de la chasse mais ne trouve pas sa cible dans son appartement, il doit retourner dans son appartement et attendre le cycle de jour.

12) Si le joueur « A » déclare pour le droit de la chasse mais que sa cible finit par être tuée pendant sa chasse, le joueur « A » se verra assigner une nouvelle cible après un mélange.

13) Le mélange a lieu après chaque cycle complet. Les appartements des joueurs morts seront fermés pour de bon.

14) Les tueurs recevront les clés des joueurs morts. Ils pourront recommencer la chasse pour tuer la nouvelle cible et obtenir sa clé.

15) Pour encourager les joueurs à continuer la chasse, chaque clé qu'ils collectent pourra être échangée à la fin de la partie contre 1k PG.

16) Deux joueurs pendant l'appel de la chasse ne peuvent pas se battre entre eux. Ils ne peuvent se battre que contre leur proie.

18) Pour gagner la partie, il suffit d'émerger comme le dernier Gardien de Clé.

Pour plus d'informations, veuillez ouvrir votre Interface de Profil JDS.

Bonne chance à tous les participants. //

« Concept intéressant. » Felix se gratta le menton en relisant les règles.

Il n'avait jamais joué ni entendu parler de ce jeu auparavant et, d'après ses règles, il pouvait voir qu'il nécessitait beaucoup d'intelligence et de prévoyance pour le gagner.

« Donc, 100 appartements mais seulement 30 sont occupés. Cela signifie qu'il serait difficile pour les joueurs de découvrir quel appartement leur clé pourrait ouvrir. » Felix nota le premier point qu'il déduisait du système d'appartements.

Il comprenait qu'il y avait de nombreuses couches de profondeur dans cette seule règle.

Par exemple, les joueurs étaient autorisés à quitter leur chambre pendant le jour pour scruter. En même temps, ils pouvaient aussi rester cachés dans leur appartement dès le tout premier cycle !

Cela leur donnerait une légère chance de connaître leur chasseur après qu'il essaie d'ouvrir leur appartement alors qu'ils sont encore à l'intérieur !

Après tout, comment saurait-il si quelqu'un est à l'intérieur quand il est de notoriété publique de profiter du jour pour scruter les cibles ?

« Mince, si j'avais encore ma copie parfaite et mes capacités de partage des sens, je pourrais facilement laisser une copie à l'intérieur pendant que je vais scruter les autres appartements. » Felix secoua la tête avec un sourire ironique.

Dans ce jeu, ses capacités de sable l'auraient rendu bien plus facile pour confondre les joueurs et jouer avec leurs esprits.

Hélas, il avait déjà atteint 51 % dans son intégration et il était maintenant le propriétaire de six capacités basées sur la foudre.

Quatre passives et deux capacités actives...

Pour les passives, il possédait actuellement *Immunité à la Foudre*, *Réflexes Éclair*, *Super Décharge*, et enfin, *Télépathie Électrique*.

Les nouvelles passives qu'il avait débloquées à 45 % étaient assez niches dans leur utilisation, contrairement aux deux premières passives.

Cependant, dans les bonnes conditions, elles deviendraient des capacités divines.

Quant aux capacités actives, Felix débloqua *Traînée Électrique* et *Champ Électrique*. Ce n'étaient pas des capacités pleinement destructrices mais elles avaient leurs utilisations incroyables aussi.

Surtout le champ électrique qui pouvait être utilisé même comme mécanisme défensif et donner à Felix la capacité de charger son trait évolutif d'Avion, les absorbeurs de foudre.

« Mes capacités de foudre fonctionneront très bien dans ce format... En plus » Felix fit claquer ses doigts en créant une sphère brumeuse sombre et dit en se l.e.c.h.a.n.t les lèvres, « Je peux enfin y aller à fond avec ma manipulation de poison. »

Felix n'avait peut-être pas maîtrisé la manipulation interne ou externe mais sa progression était suffisante, il était capable d'utiliser les capacités actives de poison les plus connues instantanément !

Cela allait lui fournir une telle polyvalence que les humains ne pouvaient que souhaiter obtenir.

Si seulement sa manipulation externe n'était pas une merde absolue, il aurait possédé la capacité de cracher son poison naturellement et de le façonner comme bon lui semble à l'extérieur au lieu d'être forcé de le faire en interne.

Mais... une étape à la fois et il y arriverait éventuellement.

Pour l'instant, il ne pouvait que tout laisser de côté et se concentrer purement sur l'analyse des règles du jeu pour créer un plan qui le mènerait droit à la victoire !

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