Voici la Alliance des Jeux de Suprématie.
Trois hologrammes se matérialisèrent brusquement devant tout le monde. Il s'agissait de contrats!
S'il n'y avait pas eu autant de contrats à signer en même temps, on n'aurait pas appelé cela une cérémonie de signature.
« Lisez-les attentivement avant de signer. » M. Rodrigas était assis à côté du podium lorsqu'il ajouta une dernière fois : « Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser. »
Felix commença par lire le contrat sur la gauche, intitulé <Contrat de Loyauté>.
Ce contrat concernait chaque membre de l'équipe, avec des clauses relatives à la loyauté envers l'équipe et l'interdiction de les trahir à l'intérieur des jeux.
Les conditions étaient assez classiques, sans rien de surprenant. Le seul point discutable était la pénalité en cas de rupture du contrat.
Au lieu de demander à la Reine d'exécuter les traîtres, elle se contentait d'en informer le Conseil, qui prendrait le relais.
Après avoir lu cette clause, Felix ne put s'empêcher de jeter un regard réflexe vers Kenny, qui arborait toujours un sourire chaleureux.
'Peu importe, le temps nous le dira.' Felix haussa légèrement les épaules et poursuivit la lecture du premier contrat.
Constatant qu'il ne présentait aucune faille, il signa et passa au deuxième contrat, intitulé <Équipe Terrienne>.
Felix savait qu'au moment où il signerait ce contrat, sa vie serait liée aux Jeux de Suprématie, tout comme lorsqu'il avait signé son contrat individuel.
De plus, contrairement aux ISG où il pouvait utiliser un personnage anonyme, ce n'était pas autorisé pour les Jeux Planétaires.
Cela signifiait que son nom, son âge, son adresse, son poste dans l'équipe et toutes les autres informations seraient accessibles sur la Plateforme.
Bien sûr, à l'exception des données extrêmement privées comme son taux d'affinité, son niveau d'intégration, etc.
Felix ne voyait pas d'inconvénient à afficher son nom et le reste, car il n'avait pas l'intention de se cacher, même pour les Jeux Planétaires.
Il savait qu'avec sa manipulation du poison, il pourrait continuer à tromper tout le monde facilement en utilisant simplement six ensembles de capacités de poison à chaque fois qu'il remplaçait sa lignée!
Il n'avait donc absolument rien à craindre de se faire découvrir son anomalie!
Après l'avoir signé, Felix passa au dernier contrat, intitulé <Devoirs du Capitaine>. Ce contrat ne concernait que lui.
Comme il était le capitaine de l'équipe, cela signifiait qu'il serait celui qui lancerait la roue des formats et des jeux. De plus, il serait celui qui formulerait un vœu en cas de victoire!
Naturellement, l'Organisation des JDS ne pouvait pas donner toute cette autorité à Felix.
Le contrat stipulait simplement que Felix devait demander l'autorisation pour lancer les roues, utiliser les coupons de jeu et formuler le vœu.
Felix signa également, puisqu'il était au courant de tout cela depuis le début et que cela ne lui posait aucun problème. Le vœu appartenait à la planète, pas à lui, et c'était au Conseil de décider.
C'est là que les votes supplémentaires obtenus grâce aux sièges des représentants prendraient tout leur sens, car les décisions entre les dirigeants des pays différeraient et celle ayant le plus de voix serait retenue.
Cependant, Felix n'était pas totalement dépossédé de tout rapport au vœu, puisqu'on lui attribuait un vote appartenant à l'Équipe! Il pouvait l'utiliser au Conseil lui aussi.
Il pouvait même assister au Conseil et proposer un vœu ou le refuser!
Après avoir signé, il s'adossa à son siège et commença à observer les autres qui lisaient attentivement les termes des contrats.
Certains posaient des questions et d'autres avaient la tête plongée dans les documents. Personne ne semblait hésiter ou changer d'avis après avoir réalisé que la mort dans les jeux était bien réelle.
Ils savaient tous ce qu'ils allaient signer avant même de participer aux tournois nationaux.
Ainsi, tout le monde avait signé en moins d'une heure. L'équipe était désormais officiellement enregistrée pour les jeux.
Voyant qu'ils avaient terminé, M. Rodrigas eut un léger sourire et retourna au podium : « Maintenant que l'équipe est enregistrée sur la plateforme, nous pouvons enfin effectuer le premier tour de roue! »
Clap clap!...
L'atmosphère s'anima au son des applaudissements nourris et des sifflets, car tout le monde était trop impatient de découvrir le premier Jeu Planétaire auquel ils seraient affectés!
Tout le monde avait déjà lu l'intégralité des règles des Jeux Planétaires.
Par conséquent, ils savaient que contrairement aux jeux individuels qui disposaient de deux mois de pause entre les parties et de cinq jours de préparation après le tirage, le système des Jeux Planétaires était totalement différent.
D'abord, les équipes n'avaient même pas un jour de repos! Elles pouvaient potentiellement lancer la roue, jouer le jeu et relancer la roue dès le lendemain!
Cependant, elles disposaient d'un mois de préparation après chaque tirage!
Ainsi, même s'ils n'avaient pas de période de repos pour les déranger, ils allaient quand même devoir attendre un mois, qu'ils le veuillent ou non, si les autres concurrents décidaient de s'entraîner pendant tout le mois au lieu de jouer immédiatement après le tirage.
Dans le cas des Terriens, ils avaient déjà bénéficié de deux ans de préparation avant leur tout premier jeu. Désormais, il ne leur restait que quatre mois avant la fin de cette période.
Si Felix lançait la roue maintenant, ils auraient quatre mois pour s'entraîner rigoureusement. Mais après cela, ils n'auraient plus qu'un mois de préparation, comme les autres.
Cela étant dit, les équipes compétitives et expérimentées ne prennent que rarement la peine de passer un mois entier à se préparer, car elles possédaient déjà une énorme expérience des jeux.
Ainsi, dès qu'elles remarquaient qu'il s'agissait d'un jeu qu'elles avaient déjà pratiqué, elles annonçaient leur état de préparation à la Reine.
Ces règles étaient établies ainsi parce qu'il n'y avait pas vraiment assez de membres dans l'Alliance pour poser problème à la plateforme.
Après tout, les JPS n'étaient pas comme les ISG, où n'importe qui avec un peu de force pouvait débarquer au bureau de l'administration des JDS et signer un contrat.
Il n'était donc pas utile de forcer les membres de l'Alliance à attendre un mois ou deux avant de relancer la roue pour ensuite leur accorder un autre mois de préparation.
Si c'était le cas, personne ne pourrait gravir l'Échelle de l'Alliance des JDS efficacement, car elle était très, très longue.
C'est pourquoi elle se divisait par race!
Une simple analogie consisterait à considérer l'Alliance des JDS comme un sapin. Épaisse à la base, elle devient de plus en plus fine jusqu'à atteindre le sommet.
Le sommet de l'arbre serait le pouvoir dirigeant de l'Alliance des JDS.
Ce sommet est dominé par des races puissantes, nées et forgées pour la guerre et le combat, contrairement à la pacifique race des Métaux.
Bien que la race des Métaux, la race des Sorcières, la race des Vers Spatiaux, la race de la Ruche, la race des Nains et d'autres encore fassent partie de ce pouvoir dirigeant, car leur contribution à l'Alliance est phénoménale.
Pendant ce temps, les branches de l'arbre sont occupées par d'autres races plus faibles.
Plus faibles au sens où leur force n'est pas suffisante pour combattre ceux du sommet, ou bien leur contribution n'est pas assez importante.
La race humaine dans son ensemble possède une minuscule branche obtenue grâce à sa contribution et aux améliorations apportées à l'UVR et à l'Alliance.
Après tout, leurs plans de monétisation diaboliques dans l'UVR ont permis à l'Alliance de tirer des profits massifs auprès des roturiers.
Avoir une petite branche est déjà une chance en soi, car c'est seulement en possédant une qu'un membre de l'Alliance peut réellement faire partie du cercle intérieur. Il peut y détenir un certain pouvoir ainsi que des bénéfices!
Et puis, il y a la Tige!
C'est le champ de bataille qui inclut tous les concurrents voulant gravir les échelons pour obtenir leur propre branche!
Tous ceux qui se trouvent sur la Tige sont considérés comme des membres du cercle extérieur.
Ils ne peuvent ni influencer l'Alliance, ni profiter de ses opérations!
À l'intérieur, des empires, des royaumes, des fédérations, de petites alliances et bien d'autres compétiteurs puissants venus des quatre coins de l'univers s'affrontent dans les Jeux pour deux raisons!
Obtenir la première branche pour leur race, faisant d'eux des membres du cercle intérieur de l'Alliance!
Si leur race est déjà membre du cercle intérieur, obtenir une autre branche permettrait à leur race de gagner encore plus de pouvoir au sein de l'Alliance!
Par exemple, si le Royaume d'Alexandre, le Royaume de Coronia et l'Empire de Mariana traversaient tous la Tige et obtenaient leur propre branche, ces branches s'ajouteraient à la minuscule branche de la race humaine et la rendraient plus grande.
Plus grande signifie plus de pouvoir et de profits pour la race humaine en général!
Si la branche continue de grandir et de s'allonger, il ne faudra pas longtemps avant qu'elle n'atteigne le sommet et ne rejoigne le pouvoir dirigeant de l'Alliance.
C'est pourquoi la Tige est appelée le champ de bataille principal de l'Alliance!
Le terme ne suggère qu'un seul champ de bataille, car il en existe d'autres. Ces autres champs de bataille se déroulent sous terre, au niveau des racines de l'arbre!
Chaque racine appartient à une race. Elles accueillent les nouveaux venus de l'Alliance.
Tout comme les racines d'un arbre ne sont pas visibles ou embellies comme le tronc, les membres de ce rang n'ont absolument aucune présence au sein de l'Alliance.
Des centaines d'entre eux pourraient disparaître d'un coup sans que personne ne s'en soucie. En revanche, on s'intéresserait aux phénomènes qui en seraient la cause.
Naturellement, l'Équipe Terrienne se trouve tout en bas de la racine de la race humaine. À vrai dire, on pourrait considérer qu'ils sont à cent mètres sous terre!
La seule façon pour eux de remonter est de s'affronter contre les membres de l'Alliance sur la même racine!
Évidemment, ce seraient aussi des humains provenant de tous les coins de la galaxie de la Voie lactée.
C'est ainsi que même le plus faible membre de l'Alliance a un chemin clair devant lui pour atteindre la Suprématie!
Tout dépend de l'effort d'équipe fourni lors des Jeux!
Voici l'Alliance des Jeux de Suprématie! Un mastodonte qui offre une chance de survie même aux puces qui vivent sur son corps!
Il reste beaucoup à expliquer sur le format de l'Alliance. Ce n'était qu'une simple analogie pour rendre cela moins confus.
MidGard