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Starting from the Planetary Governor

Chapitre 581

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Chapitre 581

Chapitre 581

Chapitre 581/71082%~6 min de lecture1 145 mots

Un tirage au millier, bien qu'il n'ait pas tout vidé, ne laissait presque rien de bon. La maigre probabilité d'obtenir des objets de base n'était tout simplement pas rentable.

Cette fois, Gu Hang dépensa l'intégralité de ses cinquante mille points de grâce pour un tirage au dix-millier.

Actuellement, les chances d'obtenir quelque chose au dix-millier étaient encore de 100 %, avec 30 % pour l'épique, 60 % pour l'élite et 10 % pour l'avancé. Dans l'ensemble, le rapport coût-efficacité était bien supérieur à dix tirages au millier.

Et lors de ses cinq tirages consécutifs, il obtint une technologie de niveau épique, trois d'élite et une d'avancé.

La chance n'était ni bonne ni mauvaise, ce qui pouvait être considéré comme normal.

Après le tirage, la répartition des probabilités pour le dix-millier changea pour 20 % / 40 % / 40 % respectivement pour l'épique, l'élite et l'avancé.

Il restait encore un potentiel de découverte significatif !

Quant aux cinq technologies tout juste obtenues, elles étaient : [Mécha Chevalier Type Ranger (Avancé)], [Armure Énergétique à Rétroaction (Élite)], [Moteur de Distorsion (Élite)], [Titan Type Chien de Guerre (Élite)], [Matériau Orichalque (Épique)].

Parmi elles, la technologie du Moteur de Distorsion combla la dernière pièce du puzzle dont Gu Hang avait besoin pour construire un vaisseau spatial.

Les trois préconditions essentielles pour construire un vaisseau spatial — le Système de Reconnaissance de Saut, qui permet à un vaisseau de capter les signaux des Tunnels du Royaume Stellaire ; le Moteur de Distorsion, qui fournit l'énergie et permet de voyager dans le Royaume Stellaire en mode distorsion ; et le Champ de Force Stellaire, qui protège le navire des perturbations du Sous-Espace lors de la traversée des Tunnels du Royaume Stellaire — étaient désormais réunies.

Gu Hang avait déjà obtenu précédemment le Champ de Force Stellaire et le Système de Reconnaissance de Saut. Maintenant, avec le Moteur de Distorsion en main, il avait tout ce qu'il fallait.

Sa signification la plus immédiate était que le Port Stellaire sur l'Étoile Hibou Enragé, qui ne pouvait auparavant effectuer que de la maintenance mineure et des assemblages simples, avait enfin un rôle à jouer — il pouvait désormais construire formellement le vaisseau spatial [Voyageur].

Ce n'est qu'à ce niveau qu'il pouvait être considéré comme un véritable chantier naval.

Bien qu'il ne puisse construire que de petits navires pour l'instant, c'était un bon début.

Ne sous-estimez pas le Voyageur ; il coûte tout de même 1,8 million de Monnaie Fiscale par unité. Si vous pouviez en produire cent et former une Flotte de Meute, ils auraient leur utilité.

Bien sûr, la plus grande utilité reste le transport de passagers interstellaire, et il ne peut pas aller trop loin, sinon l'approvisionnement devient un problème.

Si toutes ces technologies prérequises n'étaient nécessaires que pour la construction des [Voyageurs], cela n'en vaudrait pas la peine. Mais ces trois prérequis sont indispensables pour tous les navires s'aventurant dans la haute mer d'étoiles. À l'avenir, que ce soit pour construire de grands navires marchands, des vaisseaux de transport ou des navires de guerre, les trois seront incontournables.

Entrer dans la haute Mer d'Étoiles, ce sont les technologies nécessaires, et les avoir tôt présente ses avantages.

Après tout, des ouvriers qualifiés en construction navale doivent aussi être formés par la pratique, pas seulement à partir de plans techniques.

Commencer par la production de Voyageurs est plutôt bien.

Et cette technologie d'[Armure Énergétique à Rétroaction] est également assez intéressante. C'est une technologie développée pour rivaliser avec l'Armure Énergétique des Guerriers Interstellaires, nommée « Type Serviteur-Dieu ».

Comparée à l'Armure Énergétique des Guerriers Interstellaires, le Serviteur-Dieu est presque entièrement constitué de désavantages.

L'armure est beaucoup moins épaisse, sa souplesse est moindre, sa puissance de sortie est bien plus faible, elle consomme plus d'énergie et nécessite une maintenance plus complexe.

Il y a aussi un point clé : elle est incroyablement chère. Le modèle « Majestic » actuel de l'Alliance coûte déjà deux fois plus cher que le modèle « Aigle Céleste » le plus courant. Pourtant, l'Armure Énergétique à Rétroaction de type « Serviteur-Dieu » coûte encore plus cher, atteignant 130 000 l'unité.

Plus chère et avec des performances bien inférieures, elle a un unique avantage : les gens ordinaires peuvent l'utiliser.

Mais ce « ordinaire » n'est pas si commun ; cela nécessite encore un entraînement assez rigoureux.

Bien sûr, former une personne à utiliser l'Armure Énergétique à Rétroaction est bien moins cher que former un Guerrier Interstellaire.

Après avoir obtenu cette technologie, Gu Hang réfléchit à la façon de l'employer ?

Elle devrait définitivement être utilisée comme un atout de combat de premier ordre, sinon le coût ne serait pas supportable ; les Guerriers Interstellaires n'en auraient pas besoin, mais elle pourrait être distribuée aux forces spéciales d'élite de la 10e Brigade. Quelques soldats entraînés jusqu'au niveau T2 pourraient être équipés de cette Armure Énergétique à Rétroaction pour augmenter considérablement leur efficacité au combat.

Mais… Gu Hang eut immédiatement une autre idée.

En les équipant d'Armures Énergétiques à Rétroaction, pourraient-ils performer de manière similaire aux Guerriers Interstellaires ?

Les Guerriers Interstellaires sont forts à cause de l'individu, pas à cause de la couche d'armure externe.

S'il y avait une comparaison directe de la force de combat, même les forces spéciales d'élite portant un ensemble d'exosquelettes, maniant des épées tronçonneuses et des fusils à bombes, seraient toujours totalement dominées par un Phoenix ; s'ils portaient une Armure Énergétique à Rétroaction, ils ne seraient peut-être pas complètement submergés, mais ils seraient quand même sévèrement battus, et dix d'entre eux pourraient ne pas parvenir à en battre un.

Après tout, les écarts restent énormes même si l'on ne considère pas les performances de l'Armure Énergétique. Même sans écart de performance, les gens ordinaires ne peuvent pas se comparer aux Guerriers Interstellaires qui ont développé une douzaine d'organes surhumains. Leurs vitesses de réaction, leurs capacités de traitement instantané de l'information et leur précision de tir ne sont tout simplement pas sur le même niveau.

Même pour le tir, le domaine où l'écart de capacités est le plus faible, la différence reste significative. Un Guerrier Interstellaire peut, à l'instant où l'adversaire appuie sur la détente, déterminer le point d'impact et esquiver à l'avance, ou bloquer avec son armure plus épaisse. Ce sont des choses que les gens ordinaires ne peuvent pas faire. Dans la plupart des cas, un Guerrier Interstellaire ne donnera tout simplement pas à l'adversaire l'opportunité de tirer en premier lieu.

L'écart entre eux reste immense.

Le seul avantage est que les soldats de niveau T2 sont bien plus faciles à former que les Guerriers Interstellaires.

Cependant, au sein de l'Empire, c'est vrai. Mais pour Gu Hang, cela ne tient pas.

Pour Gu Hang, former un Guerrier Interstellaire signifie juste une étape de sélection supplémentaire, et dépenser deux cents points de grâce pour les entraîner au niveau T1 et échanger contre une Graine Génétique.

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