Un tirage au palier mille, bien qu'il n'ait pas été vidé, n'a laissé presque rien de bon. La maigre probabilité d'obtenir des objets de niveau base n'était tout simplement pas rentable.
Cette fois, Gu Hang dépensa l'intégralité de ses cinquante mille points de grâce pour un tirage au palier dix-mille.
Actuellement, les chances d'obtenir quelque chose au palier dix-mille étaient toujours de 100 %, avec 30 % pour l'épique, 60 % pour l'élite et 10 % pour l'avancé. Dans l'ensemble, le rapport coût-efficacité était bien supérieur à celui de dix tirages au palier mille.
Et lors de ses cinq tirages consécutifs, il obtint une technologie de niveau épique, trois de niveau élite et une de niveau avancé.
La chance n'était ni bonne ni mauvaise, ce qui pouvait être considéré comme normal.
Après le tirage, la répartition des probabilités pour le palier dix-mille changea pour 20 % / 40 % / 40 % respectivement pour l'épique, l'élite et l'avancé.
Il restait encore un potentiel de découverte significatif !
Quant aux cinq technologies tirées, elles étaient : [Mécha Chevalier de type Ranger (Avancé)], [Armure Énergétique à Rétroaction (Élite)], [Moteur de Distorsion (Élite)], [Titan de type Warhound (Élite)], [Matériau Orichalque (Épique)].
Parmi elles, la technologie du Moteur de Distorsion combla la dernière pièce du puzzle dont Gu Hang avait besoin pour construire un vaisseau-mère.
Les trois prérequis essentiels à la construction d'un vaisseau-mère — le Système de Reconnaissance de Saut, qui permet au vaisseau de capter les signaux des Tunnels du Royaume Stellaire ; le Moteur de Distorsion, qui fournit l'énergie et permet le voyage dans le Royaume Stellaire par mode distorsion ; et le Champ de Force Stellaire, qui protège le navire des perturbations du Sous-Espace lors de la traversée des Tunnels du Royaume Stellaire — étaient désormais réunis.
Gu Hang avait précédemment obtenu à la fois le Champ de Force Stellaire et le Système de Reconnaissance de Saut. Maintenant, avec le Moteur de Distorsion en main, il avait tout ce qu'il fallait.
Sa signification la plus immédiate était que le Port Stellaire de l'Étoile Hibou Enragé, qui ne pouvait auparavant effectuer que de la maintenance mineure et de l'assemblage simple, avait enfin un rôle à jouer — il pouvait désormais construire formellement le vaisseau [Voyageur].
Ce n'est qu'à ce niveau qu'on peut le considérer comme un véritable chantier naval.
Bien qu'il ne puisse construire que de petits navires pour l'instant, c'est un bon début.
Ne sous-estimez pas le Voyageur ; il coûte tout de même 1,8 million de Pièces d'impôt par unité. Si vous en produisiez cent et formiez une Flotte de Meute, ils auraient leur utilité.
Bien sûr, la plus grande utilité reste le transport interstellaire de passagers, et il ne peut pas aller trop loin, sinon le ravitaillement devient un problème.
Si tous ces prérequis technologiques n'étaient nécessaires que pour la construction des [Voyageurs], cela n'en vaudrait pas la peine. Mais ces trois prérequis sont indispensables à tous les vaisseaux qui s'aventurent dans les profondeurs de la Mer d'Étoiles. À l'avenir, que ce soit pour construire de grands navires marchands, des transporteurs ou des navires de guerre, les trois seront incontournables.
Entrer dans les profondeurs de la Mer d'Étoiles, ce sont les technologies nécessaires, et les avoir tôt a ses avantages.
Après tout, les ouvriers qualifiés de la construction navale doivent aussi être formés par la pratique, pas seulement à partir de plans techniques.
Commencer par la production de Voyageurs est plutôt bien.
Et cette technologie d'[Armure Énergétique à Rétroaction] est également assez intéressante. C'est une technologie développée pour rivaliser avec l'Armure Énergétique des Guerriers Interstellaires, nommée « Type Serviteur-Dieu ».
Comparée à l'Armure Énergétique des Guerriers Interstellaires, le Serviteur-Dieu est presque entièrement fait de défauts.
L'armure est bien moins épaisse, sa souplesse est moindre, sa puissance de sortie bien plus faible, elle consomme plus d'énergie et nécessite une maintenance plus complexe.
Il y a aussi un point clé : elle est incroyablement chère. Le modèle « Majestueux » actuel que possède l'Alliance coûte déjà deux fois plus cher que le modèle « Aigle Céleste » le plus courant. Pourtant, l'Armure Énergétique à Rétroaction de type « Serviteur-Dieu » coûte encore plus cher, atteignant 130 000 l'unité.
Plus chère et aux performances bien inférieures, elle n'a qu'un unique avantage : les gens ordinaires peuvent l'utiliser.
Mais ce « ordinaire » n'est pas si courant ; il nécessite tout de même un entraînement assez rigoureux.
Bien sûr, former quelqu'un pour utiliser l'Armure Énergétique à Rétroaction coûte beaucoup moins cher que former un Guerrier Interstellaire.
Après avoir obtenu cette technologie, Gu Hang réfléchit à la manière de l'employer ?
Elle devrait définitivement être utilisée comme atout de combat de premier ordre, sinon le coût ne serait pas soutenable ; les Guerriers Interstellaires n'en auraient pas besoin, mais elle pourrait être attribuée aux forces spéciales d'élite de la 10e Brigade d'Extinction du Vent. Quelques soldats entraînés jusqu'au niveau T2 pourraient être équipés de cette Armure Énergétique à Rétroaction pour augmenter considérablement leur efficacité au combat.
Mais… Gu Hang eut immédiatement une autre idée.
En les équipant d'Armures Énergétiques à Rétroaction, pourraient-ils performer de manière similaire aux Guerriers Interstellaires ?
Les Guerriers Interstellaires sont forts grâce à l'individu, pas grâce à la couche d'armure externe.
S'il y avait une comparaison directe de la force de combat, même les forces spéciales d'élite portant un exosquelette, maniant des épées tronçonneuses et des fusils à bombes, seraient encore totalement dominées par un Phoenix ; si elles portaient une Armure Énergétique à Rétroaction, elles ne seraient peut-être pas complètement submergées, mais elles seraient quand même sévèrement battues, et dix d'entre elles pourraient ne pas venir à bout d'une seule.
Après tout, les écarts restent énormes même sans considérer les performances de l'Armure Énergétique. Même sans écart de performance, des gens ordinaires ne peuvent se comparer à des Guerriers Interstellaires qui ont développé une douzaine d'organes surhumains. Leurs vitesses de réaction, leurs capacités de traitement instantané de l'information et leur précision de tir ne sont tout simplement pas sur le même niveau.
Même dans le tir, le domaine où l'écart de capacité est le plus faible, la différence reste significative. Un Guerrier Interstellaire peut, au moment où l'adversaire appuie sur la gâchette, déterminer le point d'impact et esquiver à l'avance, ou bloquer avec son armure plus épaisse. Ce sont des choses que des gens ordinaires ne peuvent pas faire. Dans la plupart des cas, un Guerrier Interstellaire ne donnera simplement pas à l'adversaire l'opportunité de tirer en premier lieu.
L'écart entre eux reste immense.
Le seul avantage, c'est que des soldats de niveau T2 sont bien plus faciles à former que des Guerriers Interstellaires.
Cependant, au sein de l'Empire, c'est vrai. Mais pour Gu Hang, cela ne tient pas.
Pour Gu Hang, former un Guerrier Interstellaire signifie juste un processus de sélection supplémentaire, et dépenser deux cents points de grâce pour les entraîner au niveau T1 et échanger contre une Graine Génétique.