La victoire à Alamita rapporta à Gu Hang un revenu de 27 millions de Points de Grâce.
Ce revenu était légèrement supérieur à celui obtenu lorsqu'il avait vaincu la flotte de Dubo, qui avait envahi le Domaine Cosmique Proudclaw.
Mais ils étaient à peu près du même niveau.
En fait, la flotte dirigée par Waluk et celle dirigée par Dubo étaient bien de la même échelle. Bien que Waluk disposât d'une Arche Mécanique supplémentaire, deux Arches Mécaniques ordinaires sont quelque peu inférieures à cette Arche de Guerre.
De plus, la flotte de Dubo comptait plus de Cuirassés, et la plupart des croiseurs de bataille furent capturés ou détruits. Cependant, lors de la victoire contre la flotte de Waluk, pas mal de navires rapides parvinrent à s'échapper, ce qui est l'une des raisons de la différence de revenus en Points de Grâce.
Bien que l'Alliance ait détruit plusieurs navires de transport pleinement chargés, tuant beaucoup de personnes à l'intérieur, cela combla quelque peu la perte.
Si l'on inclut les Points de Grâce mensuels accumulés au cours des deux ou trois dernières années, Gu Hang détient désormais plus de 45 millions en « liquidités ».
C'est précisément parce qu'il dispose d'une telle quantité substantielle de Points de Grâce que Gu Hang ne ressent pas beaucoup de douleur face aux pertes des Guerriers Interstellaires.
Le remplacement des mille Guerriers Interstellaires perdus fut effectué sur place par Gu Hang.
Il y a de nombreux résidents permanents sur les navires, les soi-disant « familles de bord ». Cela sonne bien, mais ils sont essentiellement des membres d'équipage de bas rang qui ne peuvent pas quitter le navire, y formant des familles et y élevant des enfants.
Ces familles de bord, survivant au sein des rangs de la Marine Impériale ou des flottes commerciales, étaient souvent ignorées. Tant qu'elles pouvaient travailler, le reste importait peu. Seule l'Alliance y prêta davantage d'attention, le Département des Affaires Militaires imposant des exigences au sein de la Marine et le Ministère des Affaires Civiles disposant d'organes de gestion dédiés pour les opérateurs de navires résidents, leur octroyant grades et titres militaires, garantissant qu'ils reçoivent le traitement qu'un Citoyen de l'Union mérite.
Dans leur propagande, le Gouvernement de l'Alliance et l'armée encouragent les officiers de bord à faire en sorte, de préférence, qu'une des parties emmène l'enfant hors du navire s'ils se marient et ont des enfants à bord. C'est une considération humanitaire, pour éviter une catastrophe qui ne laisserait aucun survivant.
Ce n'est pas obligatoire. C'est simplement une incitation, et si l'une des parties souhaite partir, le Gouvernement de l'Alliance fournira les installations, arrangeant logement et emplois dans les zones nécessitant un afflux de population. Ceux restant à bord signeront des contrats de travail à durée déterminée, leur permettant de choisir le renouvellement ou la résiliation du contrat contre une grosse somme en monnaie de l'Alliance et une reconversion. La Marine dispose également d'un mécanisme de retraite d'équipage. Même sans quitter leur poste ni prendre leur retraite, ils ont des congés pour rendre visite à leur famille.
Fondamentalement, cela vise à briser la structure quelque peu déraisonnable des familles de bord.
Bien sûr, bien que les politiques de l'Alliance aient changé par rapport aux politiques traditionnelles de l'Empire, les forces traditionnelles restent très puissantes. De plus, les navires naviguant longtemps dans la Mer d'Étoiles effectuent des voyages de mois ou d'années, avec des membres de famille sur des planètes vers lesquelles le navire ne reviendra peut-être pas pendant longtemps. Du fait de la guerre, même les navires civils semblent presque toujours être réquisitionnés et affectés à des missions. Le développement des navires de passagers civils est resté médiocre. Qu'ils soient en congé ou à la retraite, si l'équipage ne part pas de la planète familiale, voyager via des vols civils pour rejoindre sa famille est difficile.
Ces facteurs objectifs font que le démantèlement des familles de bord ne se déroule pas sans heurts. Actuellement, les familles de bord pullulent tant sur les navires de guerre que sur les navires commerciaux ordinaires.
Dans ces circonstances, l'Alliance ne peut s'efforcer que de doter pleinement les navires de cliniques et d'écoles pour les familles de bord.
Cependant, il convient de noter que ces installations médicales et éducatives ne sont que de niveau basique, peu susceptibles de mener à des études universitaires.
Pour ces jeunes enfants, devenir Guerriers Interstellaires est une opportunité incroyablement, incroyablement bonne.
Bien sûr, tout candidat sélectionné ne devient pas Guerrier Interstellaire.
Parmi les vingt à trente cents à bord des navires de l'Alliance, il y a des millions. De cette tranche d'âge adaptée aux candidats Guerriers Interstellaires, il y en a environ un million.
Parmi eux, sélectionner mille plants de Guerriers Interstellaires est à peu près parfait.
L'entraînement de sang-neuf pour les Guerriers Interstellaires implique de nombreux dérivés. Ce million de jeunes entre seize et dix-huit ans ont tous de bonnes perspectives. Une petite partie, avec seulement des qualifications T5, continue comme équipage sur leur navire ; la plupart avec des niveaux T4 et T3 rejoignent le Corps des Marines de la Marine, avec une qualité décente et des promotions de grade militaire relativement rapides, mieux que de rester équipage de bas rang.
Ceux atteignant le niveau T2 seront absorbés par les Gardes de Gloire.
Un peu plus de mille soldats de niveau T1 deviennent plants de Guerriers Interstellaires.
Gu Hang échangea contre des Graines Génétiques, leur permettant de les recevoir une par une dans le laboratoire biologique du navire, puis les assigna à différentes légions selon les différentes Graines Génétiques qu'ils reçurent.
De plus, en raison d'exigences de facturation urgentes, Gu Hang échangea également pour une croissance accélérée d'organes extraordinaires et un entraînement spécialisé de Guerrier Interstellaire.
Accessoirement, il dut les doter d'un entraînement de commissaire politique.
Tout cela ensemble coûta à Gu Hang un million de Points de Grâce.
C'est peu plus qu'une bagatelle.
Il lui reste encore 44 millions de Points de Grâce ; s'il n'y avait pas la réserve limitée de Graines Génétiques, Gu Hang pourrait lâcher quarante mille soldats de plomb !
Et ce seraient tous des vétérans d'élite issus des boîtes !
Puisque ces plus de quarante millions de Points de Grâce ne peuvent pas renforcer directement la puissance de combat de son armée, Gu Hang les convertit en tirages au sort.
Mettant 14 millions de côté pour les imprévus, il utilisa les 30 millions restants pour trente tirages consécutifs à un million de tickets.
Dans la loterie du palier million, la Technologie de niveau Apocalypse a 10 % de chances. La chance fut exceptionnellement bonne, en touchant un au troisième tirage.
Par la suite, la chance pour le niveau Apocalypse chuta immédiatement à 5 %.
Puis il en toucha un autre au vingt-huitième tirage.
Finalement, la chance tomba à 1 %.
Ces deux technologies sont [Titan de niveau Commandant de Guerre] et [Annihilation Stellaire Explosive de Planète].
Puisque ces plus de quarante millions de Points de Grâce ne peuvent pas renforcer directement la puissance de combat de son armée, Gu Hang les convertit en tirages au sort.
Mettant 14 millions de côté pour les imprévus, il utilisa les 30 millions restants pour trente tirages consécutifs à un million de tickets.
Dans la loterie du palier million, la Technologie de niveau Apocalypse a 10 % de chances. La chance fut exceptionnellement bonne, en touchant un au troisième tirage.
Par la suite, la chance pour le niveau Apocalypse chuta immédiatement à 5 %.
Puis il en toucha un autre au vingt-huitième tirage.
Finalement, la chance tomba à 1 %.
Ces deux technologies sont [Titan de niveau Commandant de Guerre] et [Annihilation Stellaire Explosive de Planète].