L'Ombre du Sous-Espace qui enveloppait le Royaume du Dieu de la Tempête s'est quelque peu atténuée.
L'Essaim d'Insectes n'a pas réellement attaqué le Royaume Divin de ; ce sont les Esprits Héroïques qui ont embarqué l'un après l'autre dans des navettes éclair, s'élançant hors des frontières du Royaume du Dieu de la Tempête pour combattre dans l'obscurité sans fin à l'extérieur du Royaume Divin.
Chaque Esprit Héroïque est un point de lumière, comme des lucioles dans la nuit ; bien que faibles, ils éclairent un lieu. Disséminés à travers l'Ombre du Sous-Espace, ils apparaissent partout d'un seul coup d'œil !
Ces points de lumière s'éteignent çà et là, mais de nouveaux renaissent bientôt au sein du Royaume Divin et se jettent dans l'ombre, continuant sans relâche.
Manifestés dans l'immense ombre, des milliers de lucioles vacillent sans fin.
C'est la méthode de pour user l'Ombre du Sous-Espace.
Le temps nécessaire pour éroder entièrement l'Ombre du Sous-Espace a été réduit des neuf mois initiaux à trois mois.
Le degré d'affaiblissement de l'Ombre du Sous-Espace correspond étroitement aux estimations précédentes de , soit environ 15 % à 20 %, s'alignant sur le nombre de membres infectés et transformés perdus par le Culte Mécanique Alfonso.
Ne sous-estimez pas cet affaiblissement de moins d'un cinquième ; un changement quantitatif peut déclencher un changement qualitatif.
Faute de ce cinquième, l'équilibre d'opposition entre l'Ombre du Sous-Espace et le Royaume du Dieu de la Tempête est rompu.
La vitesse à laquelle l'Ombre du Sous-Espace s'affaiblit continuera d'augmenter par la suite. Ainsi, le temps pour que l'use complètement et l'expulse a directement été réduit à environ un tiers de l'original.
Mais n'est pas satisfait, même à ce niveau.
Auparavant, il n'était pas prêt à attendre neuf mois, choisissant plutôt de se risquer et d'agir de manière proactive ; maintenant qu'il a gagné la guerre, devrait-il encore attendre trois mois docilement ? Il est tout aussi réticent à attendre passivement !
Cela nous amène à un autre changement qualitatif déclenché après que l'Ombre du Sous-Espace s'est affaiblie de 20 % : elle ne peut plus bloquer le Royaume du Dieu de la Tempête.
vise à déchirer le voile de la réalité, pour projeter la puissance du Royaume Divin dans le Vrai Univers, ce qui n'est plus une impossibilité.
C'est simplement un peu plus difficile que dans des circonstances normales, et la puissance projetée est légèrement moindre.
Actuellement, exige que dans le Vrai Univers, la Flotte de l'Alliance qui traîne derrière en poursuite ne se contente plus de suivre et de pousser par l'arrière, mais entame une poursuite à plein régime !
Après l'engagement du combat, la puissance de se manifeste dans le Vrai Univers.
En effet, c'est bien plus difficile que dans des conditions normales, et la puissance projetée est plutôt insuffisante.
Mais l'essentiel réside dans le déchirement de l'Ombre du Sous-Espace, puis du voile de la réalité ; malgré la difficulté, cette région est ultimement reconnectée au Sous-Espace. Ainsi, à bord des navires, les Mages de la Tempête qui languissaient depuis le début de la bataille retrouvent leurs capacités.
Par la suite, ces Mages de la Tempête deviennent à leur tour une aide pour , capables de l'assister comme avant, en projetant leur puissance vers l'extérieur pour frapper les navires ennemis.
Essayer directement de déchirer le Bouclier du Vide des Cuirassés ou des Arches Mécaniques, ces navires de premier rang, est irréaliste. Après tout, cette tâche était déjà difficile à la base, sans parler de la puissance désormais moindre et plus dure à emprunter du Royaume du Dieu de la Tempête par .
Peu importe ; déchirer ces navires de taille moyenne à petite, ou même les croiseurs, peut être temporairement mis de côté ; concentrez-vous plutôt sur le ciblage des Escorteurs et des Destroyers.
En détruire un, et non seulement le navire adverse subit des dégâts, mais cela signifie aussi que des milliers à des dizaines de milliers de navires ennemis de nombres variés sont anéantis.
Plus important encore, lorsque plusieurs navires explosent consécutivement, cela expose les navires de transport à l'intérieur.
Ces navires de transport semblent structurellement différents, mais ce sont essentiellement des Navires de Transport à Ventre Colossal, assez capables en chargement et rentables, des navires utiles. S'ils étaient entièrement utilisés pour transporter des troupes, un seul pourrait contenir jusqu'à 20 millions de forces sans problème.
Mais hormis être grands, spacieux et bon marché, ils n'ont aucun autre avantage.
En général, les navires de transport suffisent pour naviguer dans des zones sûres sans souci. Dans les zones risquées, ils sont habituellement escortés par une flotte, ne possédant presque aucune capacité de combat. Même à peine modifiés en navires marchands armés, ils ne sont que de gros ventres ; leur puissance de feu, leur défense et leur manœuvrabilité sont faibles, et leur puissance de combat pourrait même ne pas surpasser celle de l'Escorteur le plus ordinaire.
Lorsqu'ils sont escortés par une flotte suffisante, une telle modification n'est pas nécessaire. Elle ajoute peu de force de combat, tout en les rendant plus lents et en consommant de la capacité interne.
De plus, généralement lors des batailles de flotte, cibler intentionnellement les navires de transport n'est pas la norme.
Il y a peu de nécessité.
Si l'on écrase la flotte d'escorte, la détruisant ou la repoussant, les navires de transport restants sont comme du poisson sur la planche, laissés à disposition.
Mais si la flotte d'escorte ne peut être battue, la puissance de feu ne doit pas être gaspillée sur les navires de transport, de peur d'un gaspillage de feu. Après tout, en attaquant les navires de transport protégés en profondeur, ils s'exposent eux-mêmes à l'attaque.
Mais le scénario de bataille actuel est naturellement différent de l'ordinaire. Ces navires de transport abritent nonchalamment plus de dix millions de créatures, ce qui est précisément la cible de .
Couler quelques navires de plus réduira drastiquement les effectifs ennemis, ce qui se répercutera dans le Sous-Espace, accélérant la dissipation de l'ombre.
C'est exactement ainsi que la situation se déroule.
D'autant plus que depuis que Waluk est désormais capturé par , concernant la technologie de l'Ombre du Sous-Espace, personne d'autre ne peut la saisir sans lui. Même la hiérarchie Alfonso survivante pourrait ne pas nécessairement comprendre ce qu'implique cette Ombre du Sous-Espace.