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Slime Saint

Chapitre 39 : Le slime se fait ballon

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Chapitre 39

Chapitre 39 : Le slime se fait ballon

Chapitre 39/4098%~7 min de lecture1 373 mots

Bien : comme le donjon ennemi n'attaque toujours pas, j'ai décidé de peaufiner les règles du slime-basket. Pour comprendre les sensations d'un slime, je me suis mise du côté des ballons.

On affine les règles avec Iris.

« Les slimes aériennes et les slimes roses devraient valoir cinq ou dix points. »

« Et si on tenait un cumul permanent des résultats en attribuant des points différents selon l'espèce de slime ? »

« On fait ça. »

Les slimes d'argile et de roche sont lourdes, aussi. Les slimes aériennes et moi n'avons pas le droit de nous déplacer en l'air. Les slimes angéliques peuvent voler au Pas aérien, elles aussi. Volez avec vos ailes, plutôt.

Les équipes sont à cinq contre cinq. Premier essai : l'équipe d'Iris contre l'équipe de Keicy.

Équipe Iris : Iris, Blaze, Sunshine, Yukimé, Cal.

Équipe Keicy : Keicy, Rizé, Alto, Log, et Dorin, venue on ne sait comment.

Ça promet un beau match. Au passage, ni magie ni renforcement corporel : Cal et Dorin passent donc pour de simples filles un peu sportives. Comme il y a des contacts, le mana défensif reste autorisé.

Pour les points, les miens et ceux des slimes aériennes démarrent à trois.

Dix secondes avant le coup d'envoi, les slimes entrent sur le terrain. Les joueurs attendent dans leur camp. À ce stade, toucher un slime coûte des points, sauf si c'est involontaire.

Au coup d'envoi, tout le monde se jette sur les slimes à ses pieds. Les slimes ont le droit de fuir librement. Marcher sur un slime est une faute grossière : trois secondes hors du terrain. Ce sont mes doubles qui font l'arbitre et les juges de ligne. Attaquer un joueur est interdit, mais comme les fautes existent, on expulse dans les cas graves.

Iris attrape un slime et fait une longue passe à Blaze : dunk. Impressionnant, Blaze. Ses capacités physiques sont naturellement excellentes. Au passage, si l'on détecte un usage de mana, c'est trois secondes hors du terrain. La sanction courante. On a même introduit les cartons jaunes et rouges. Dans les cas graves, expulsion directe.

Je pensais que Cal et Dorin se feraient expulser aussitôt, mais leur style de jeu est étonnamment posé. Elles marquent régulièrement.

Sunshine et Dorin exploitent leur petite taille pour passer entre les jambes adverses. Comme des meneurs de jeu. Les styles de chacun se dessinent peu à peu.

Des rôles ont émergé : attrapeur de slimes, coureur, passeur, tireur et gardien. Il est amusant, ce sport.

Moi aussi, je me fais coincer dans un angle et attraper par Iris. Une fois attrapé, le slime n'a plus le droit de résister. S'il résiste, on accorde un lancer franc.

Quand quelqu'un fait faute, il doit lâcher le slime qu'il tient, mais pendant ce temps le slime n'a pas le droit de bouger non plus.

D'Iris à Sunshine, puis à Blaze, me voilà passée de main en main, puis tirée. Slime dans le panier. Une fois les points comptés, le slime peut revenir sur le terrain. Cette fois, on ne m'attrapera pas !

Ce sport va voir apparaître des slimes vedettes. Une slime ordinaire qui ne se fait jamais attraper, par exemple : les personnalités vont se dessiner, c'est amusant. La règle finira sans doute par accorder cinq points pour un slime célèbre.

Le match a vu l'équipe d'Iris creuser l'écart grâce à la vitesse d'attrapage de sa capitaine, tandis que l'équipe de Keicy marquait par la vitesse de course. En cinq minutes de jeu, les deux équipes ont dépassé les cent points. C'est intense !

Au passage, on a construit un gymnase au plancher de bois recouvert de résine de slime pour servir de salle. Il pourra accueillir d'autres sports.

Comme on a vu grand pour les gradins, la clientèle s'est massée pour regarder. Sur l'autre terrain, des gens ont commencé à jouer. Ce ne sont pas des équipes officielles, il y a même des enfants, c'est le désordre, mais ils ont l'air de bien s'amuser. Je devrais peut-être permettre l'enregistrement d'équipes.

Y aura-t-il un jour des équipes professionnelles de slime-basket ?

Comme l'équipe d'Iris a gagné, on réunit cinq bons joueurs parmi ceux de l'autre terrain pour un match. Pas de fautes, hein !

« Hé, la passe, hé, la passe ! »

« Interception ! »

« La slime rose est partie, en défense ! »

« Bip ! Faute, dommage à slime ! »

Ça commence à prendre forme, dites donc. Une règle est apparue : dans les trois mètres autour du panier, seuls les défenseurs ont le droit de poser le pied au sol. Le gardien n'a pas le droit de toucher le panier. Le toucher donne un lancer franc. Comme les slimes ne se dribblent pas et qu'ils s'enfuient, c'est là que ça diffère beaucoup du basket.

Iris propose de nouvelles règles à tout bout de champ.

« Il faudrait aussi un slime libre. »

« Quelle règle ? »

« On aurait le droit de tripoter dix secondes le slime qu'on a marqué. »

« Refusé. »

Les slimes en mourraient, avec cette règle. Bon, quand on est attrapé, on se fait tripoter, remarquez. Moi, je fuis de toutes mes forces. Un slime qui commet une faute se fait tripoter ? Et une faute délibérée coûte une exclusion de trente secondes.

L'équipe de la clientèle s'est révélée redoutable, et quand l'équipe d'Iris récupère une slime aérienne, trois joueurs se replacent en défense : le jeu devient très élaboré.

Iris m'attrape, m'emporte dans la zone de tir, saute, feinte le tir et passe à Blaze, qui conclut par un dunk ! Ouuuuuf !

En l'air, on a le droit d'entrer dans la zone interdite, et un attaquant qui ne porte pas de slime le peut également. D'où une technique où le tireur allié et le gardien adverse se guettent, ce qui a durci la lutte sous le panier.

Sans slime en main, un certain contact est autorisé : les gardiens jouent du corps pour empêcher un tireur d'entrer sous le panier. Est apparu le tir en course, où l'on réceptionne le slime en l'air pour esquiver le gardien. Ça devient de plus en plus du basket.

Mais le slime-basket n'est pas du basket-ball. Les cinq joueurs attrapent des slimes ensemble pour tirer simultanément, ou en décalé. Le jeu se sophistique à vue d'œil ! J'ai moi aussi envie de devenir joueuse !

L'équipe d'Iris ayant gagné le deuxième match, on applique l'élimination du perdant, et une autre équipe de clients entre.

Épuisée par l'enchaînement, l'équipe d'Iris finit par perdre. Il faut dire que ce sport est devenu très physique.

L'équipe de Keicy, qui a des réserves d'endurance, est une équipe de sprinteurs. Ils attrapent tous un slime et détalent. En face, une équipe défensive intercepte tirs et passes pour conclure de loin.

L'équipe de Keicy, avec son énergie, traque les slimes, désorganise le camp adverse et impose un style de marquage à la volée. Impressionnant, ce sport évolue à toute vitesse !

Six joueurs par équipe seraient peut-être préférables. Mais vu la taille du terrain, cinq est le bon chiffre. Ça aussi, ça fait partie de la tactique.

Comme les spectateurs forment des équipes en série, j'observe aussi les matchs entre clients.

Un style attraper-lancer est né : on saisit un slime et on le passe aussitôt au tireur. Inefficace contre une équipe défensive, mais capable de contrer une équipe qui court en bloc.

D'où l'apparition d'une stratégie de contre-attaque.

Quand l'équipe défensive s'est mise à la défense de zone, le sens sportif des monstres m'a fait froid dans le dos. J'aimerais jeter ces gens dans le sport terrien. Leurs capacités de base n'ont rien à voir, cela dit.

« La sanction pour dommage à slime, ça va ? »

« Pour moi, ça va. Mais on pourrait durcir le jugement pour les slimes ordinaires. »

« Azalée a le style de celle qui joue à la veille d'une guerre. »

« C'est peut-être le trac. »

Les guerres à venir seront de grande ampleur. Se détruire entre donjons ne peut pas être simple. Il va falloir lancer des coureurs et des tireurs sur un panier solidement défendu.

Ce sport pourrait bien servir d'entraînement. Même s'il est amusant.

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