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Sekai Saikyou no Kouei: Meikyuukoku no Shinjin Tansakusha

Chapitre 198

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Chapitre 198

Chapitre 198

Chapitre 198/21990%~14 min de lecture2 793 mots

Troisième jour ici, dans le cinquième district.

Alors que je préparais le petit-déjeuner dans le salon de la résidence, Maria, de chez "Forest Diner", est arrivée avec son assistante pour nous préparer le repas.

Il y avait des sandwichs et des hors-d'œuvre que tout le monde pouvait grignoter. On nous a également servi une soupe consommé réchauffée dans une cuisine d'appoint, et son goût n'avait rien à envier à la soupe médicinale de la "Cantine du Ciel Radieux".

« Merci beaucoup, de prendre le temps de cuisiner ici pour nous... »

« Il est important de prendre quelque chose de chaud le matin. »

« Voici les fruits qui ont été trouvés sur "l'Île Fantôme". »

Quand a montré les fruits dans leur boîte, Maria a vérifié les quantités, puis elle a tendu un mémo signé.

« Alors, un "Noyer de Force", deux "Pommes de l'Esprit" et un "Raisin de l'Agilité". Je les réceptionne bien. »

« Je vous en prie. »

« Je pense pouvoir finir la préparation en une journée et vous les livrer ce soir. Sur ce, je vous laisse. »

Maria a dit cela, a fait une révérence et s'en est allée. semblait nerveuse, mais elle a soudainement sorti sa licence de son sac, comme si elle venait de se souvenir de quelque chose.

« Grand frère , à propos de ma nouvelle compétence... »

« Ah c'est vrai, ton niveau a augmenté de deux. »

« Oui. Est-ce que je peux vous la montrer ? »

[Compétences de ]

Niveau de compétence 2

☆ Custom Carrier : Augmente la vitesse lorsque la charrette est connectée à une force motrice comme un cheval. Permet également d'utiliser l'attaque spéciale "Bœuf de Feu" lorsque des armes spécifiques sont montées sur la charrette. Compétence requise : Maîtrise de la charrette 1.

☆ Safety Ride : Rend les alliés sur la charrette moins cibles. La charrette elle-même absorbe les attaques dirigées vers les passagers. L'effet diminue progressivement face au même monstre. Compétence requise : Maîtrise de la charrette 1.

☆ Occupation de terrain : En plaçant un "repère" à un endroit précis, les autres ne pourront plus s'approcher des environs. L'effet est annulé si le repère est détruit par une attaque indirecte.

☆ Expertise en évaluation 2 : Permet d'évaluer des objets non identifiés. Le risque en cas d'échec de l'évaluation est légèrement réduit. Compétence requise : Expertise en évaluation 1.

☆ Négociation de prix 2 : Permet de réaliser des transactions au meilleur prix, dans la limite des conditions exigées par l'interlocuteur. Compétence requise : Négociation de prix 1.

☆ Charisme de marchand : Augmente le charme, essentiel lors des échanges en tant que marchand.

Niveau de compétence 1

☆ Maîtrise de la charrette 1 : Augmente la vitesse de déplacement avec la charrette.

☆ Vigilance nocturne : Détecte les attaques de nuit à l'avance et informe tout le groupe.

☆ Maintenance : Permet de percevoir les signes avant-coureurs de la dégradation d'un équipement et d'effectuer des réparations d'urgence si les outils nécessaires sont disponibles.

Points de compétence restants : 8

« Je pense qu'il vaut mieux prendre "Expertise en évaluation 2". Pour "Négociation de prix 2", je me demande si ce serait utile lors de très gros achats... M-mais, comme je ne peux pas savoir l'effet avant de l'avoir utilisé... »

« Ne sois pas nerveuse. Je pense que tu as raison, mais je me demande quel est le réel avantage de "Négociation de prix 1". »

« Jusqu'à présent, grâce à mes transactions, j'ai réussi à réduire les prix de cette manière. »

Grâce à , les achats coûtaient 10 % moins cher, et lors des reventes, elle obtenait 10 % de plus — en termes de pièces d'or, cela représentait un bénéfice d'environ deux mille pièces.

« Si j'en avais l'occasion, je voudrais les prendre... mais le métier de "Marchand" semble lié à plus de compétences de manipulation de "charrette" que je ne le pensais. »

« O-oui... Peut-être qu'en combinant tout ça, je pourrais moi aussi combattre... »

« Si tu peux assurer ta sécurité, je pense que c'est une option envisageable à certains moments. Mais, fondamentalement, c'est nous qui combattrons. »

« Une fois que la charrette sera fabriquée, on y chargera des... armes, n'est-ce pas ? Je pense qu'il est préférable d'avoir "Custom Carrier" et "Safety Ride" quand on utilise ces armes. »

réfléchissait en tenant compte du fait qu'elle participerait elle aussi à la chasse au Singe Seigneur, et qu'ils utiliseraient la "Queen's Tail" montée sur la charrette comme atout ultime.

« Si tu veux tout prendre, il te faudra 5 points, en incluant les compétences requises. C'est un choix majeur. »

« Oui, mais... en voyant ces compétences, j'ai pensé à quelque chose. J'ai eu l'impression que tous ceux qui viennent dans le pays du labyrinthe pourraient obtenir la force de combattre ensemble... N-non, je ne parle pas de moi, mais des compétences pour utiliser la charrette... »

« C'est vrai. Être "Marchand" ne signifie pas forcément que tes compétences sont exclusivement en dehors du combat. »

« Je... ne sais pas... Est-ce que, si je combats parfois, je ne finirais pas par être un poids pour vous ? »

« Non. En résumé, il suffit de ne pas te retrouver en première ligne. Si tu te prépares assez pour cela, je suis convaincu que nous pourrons compter sur ta force, . »

Même avec peu de compétences de combat et des capacités physiques proches d'une jeune fille de son âge, elle pourrait obtenir une puissance de combat élevée grâce à son équipement, mais même sans cela, la charrette offrait de nombreuses possibilités.

« ...Je n'aurai absolument pas peur. Je veux des compétences pour combattre... ! »

« Merci, . »

a acquis quatre compétences : "Expertise en évaluation 2", "Maîtrise de la charrette 1", "Custom Carrier" et "Safety Ride". Elle avait envisagé d'investir ses points restants dans "Maintenance", mais elle a décidé de laisser cela en suspens.

« La charrette devrait être prête demain, alors aujourd'hui, je pense qu'on va ouvrir les boîtes. »

« Très bien, je vais prévenir Farma. »

est allée chercher Farma, qui logeait dans une autre pièce de la résidence.

« ...Est-ce que je peux vous accompagner aujourd'hui ? »

Melissa avait passé la nuit avec sa mère, mais au matin, Felis était retourné auprès de son groupe, et Laikarton s'était occupé du démantèlement du "Adorateur de la Vipère d'Eau ★".

« Cette fois, on va faire reposer Shion et , et on va les remplacer par Melissa. Tu es prête ? »

« Je suis prête à tout moment. J'ai entretenu mes outils. »

Melissa a dit cela en se léchant les lèvres — on sentait qu'elle débordait d'énergie après avoir retrouvé sa mère.

La boîte noire comportait le risque de déclencher un combat contre des "Pièces" dès l'ouverture. Nous avons discuté lors d'une réunion avant le petit-déjeuner pour savoir s'il fallait ouvrir la boîte avant d'affronter le Singe Seigneur.

« , tout est prêt. »

« C'est toujours très stressant d'ouvrir ces boîtes, n'est-ce pas ? Mais ce frisson devient addictif. »

« Misaki, comme on ne sait jamais ce qui peut arriver, il faut se préparer mentalement... »

Tout le monde est sorti après avoir préparé son équipement — semblait un peu différente la nuit dernière, mais ce matin, elle avait de l'appétit et semblait tout à fait normale.

« On compte sur toi aujourd'hui aussi, . Allons-y. »

a acquiescé et nous a suivis d'un pas léger. L'armure qu'elle portait, "Hide and Seek", nous avait été livrée après que Steiner et les autres eurent terminé sa réparation.

« ... »

En s'approchant de moi, a doucement saisi le bas de ma veste. Les autres ont remarqué, mais personne n'a rien dit. J'ai ajusté ma marche pour ne pas la laisser derrière moi en me dirigeant vers le hall de la résidence.

***

Après avoir rejoint Farma, nous avons utilisé la porte de téléportation située près de la résidence pour nous déplacer vers la salle d'ouverture des boîtes.

C'est toujours un endroit étrange — le plafond est si haut qu'on ne peut pas le voir, et la pénombre empêche de voir loin, mais les murs sont très distants. Cette vision d'un espace vaste où seule une porte se dresse est toujours fantastique.

« Souhaitez-vous ouvrir la boîte rouge ou la boîte noire ? »

« Dans ce cas, la boîte rouge, s'il vous plaît. »

« C'est entendu. Je vais vérifier s'il y a des pièges, veuillez donc vous reculer un peu. »

[Situation actuelle]

· Farma utilise "Expertise 3"

· Évaluation des pièges de la "Boîte rouge" → Succès. Piège : Blocage de téléportation, niveau 3

· Farma utilise "Agilité des doigts 4" → Succès de la désactivation du piège de la "Boîte rouge"

« Hmm... le piège est désactivé, donc un "Trap Cube" est apparu. C'est un piège de "Blocage de téléportation", voulez-vous le garder ? »

« C'est un piège qui empêche d'utiliser les "Parchemins de retour". C'est un piège dangereux qui pourrait causer l'anéantissement d'un groupe, donc je n'en ai pas une très bonne image... »

« C'est vrai. Ce n'est pas un objet encombrant, prenons-le. »

[Ouverture de la boîte]

Boîte rouge : Obtenue auprès de l' "Adorateur de la Vipère d'Eau ★"

· Écailles de vipère d'eau x3

· ? Collier argenté

· ? Morceau de tissu translucide

· Pièces d'or x320

· Pièces d'argent x188

· Pièces de cuivre x52

· Anciennes pièces blanches du royaume x12

Nous avons récupéré le Trap Cube et vérifié le contenu de la boîte rouge. Parmi les diverses armes et les centaines de pièces de monnaie, se trouvaient aussi de vieilles monnaies inconnues.

« Ce sont des "Pièces blanches" de l'époque de l'ancien royaume. On ne peut pas les utiliser comme monnaie courante, mais elles ont une grande valeur chez les antiquaires. Une seule pièce blanche vaudrait environ cinquante pièces d'or. »

« On dirait des pièces de collection avec un supplément. Grand frère, je peux les garder ? »

« Si c'est pour faire une joueuse, alors pourquoi pas. C'est bien d'en avoir quelques-unes. »

« Youpi, c'est validé par grand frère ! Misaki, les pièces, c'est important pour une prêtresse, non ? »

« Si tu parles des offrandes, c'est pour remercier les dieux. Je me demande si Ariadné sera contente si je lui apporte. »

"Qu'il s'agisse d'argent ou non, si cela m'est offert, cela a un sens."

La voix d'Ariadné a résonné — si c'est le cas, cela signifie que nous pouvons augmenter la valeur de foi en offrant des présents à Ariadné alors qu'elle se trouve dans le sanctuaire.

« Grand frère , est-ce que je peux évaluer ce qu'on a trouvé ? »

« Oui, je t'en prie. »

« , tu as acquis "Expertise en évaluation 2"... C'est incroyable. »

« O-oui. Merci beaucoup de m'avoir vendu des parchemins d'évaluation jusqu'à présent... ! »

« Je t'en prie, c'est moi qui te remercie. »

a remercié Farma, puis s'est approchée des ornements enfouis sous les pièces d'or. Elle a gardé ses distances pour activer sa compétence, craignant que toucher l'objet avant l'évaluation ne déclenche quelque chose.

La première chose qu'elle a évaluée était le "Collier argenté". Il comportait un rubis, mais sa taille était plus petite qu'une pierre magique — c'était donc un simple bijou.

[Brisingamen ★]

· Protection : Demi-humain. Réduit les dégâts subis par les monstres de type humanoïde.

· Augmente l'Agilité.

· Lorsqu'une attaque de type feu est reçue, a une faible probabilité d'activer la "Protection Thermique". L'objet se brise lors de l'activation et doit être réparé pour être utilisé.

· Peut être équipé uniquement par les femmes de classe combattante.

« C'est... un équipement très efficace pour combattre le Singe Seigneur. »

Au vu des classes éligibles, on pourrait dire que c'est exclusif à Elitia. Le fait que la "Protection Thermique" ne s'active pas systématiquement est un point faible, mais les autres capacités sont déjà un plus.

« Celui-ci... ne semble pas utilisable en l'état, mais c'est quoi ? C'est un tissu magnifique... »

L'autre objet était un tissu léger et fluide — il ne fallait pas le toucher avant l'évaluation, mais sa texture donnait envie à de l'essayer.

[Voile de la Vierge Céleste ★]

· Consomme du mana pour réduire les dommages causés par les attaques ennemies.

· Réduit la consommation de mana lors de l'utilisation de la compétence.

· Possède l'effet "Réduction de tous les attributs 1".

· Augmente considérablement la Capacité d'esquive.

· Permet d'utiliser la compétence "Vol Céleste".

· Limite sur les objets pouvant être équipés simultanément.

· Peut être porté sous certaines conditions.

· Est endommagé, empêchant de profiter de ses performances.

« Un voile... On va porter ça ? Il a l'air déchiré, il faudra le réparer pour pouvoir l'équiper. »

« Grand frère, ne fais pas cette tête sérieuse... C'est un équipement super transparent et risqué, non ? Si tu es intéressé par ce genre de choses, dis-le moi, je... »

« Misaki, ne te moque pas. "Vol Céleste"... est-ce que ça veut dire qu'on pourra voler... ? »

« Il est possible de voler avec l'aide des harpies, mais si cela permet de voler individuellement, cela pourrait être très utile une fois réparé. »

Comme le disait Seraphina, pouvoir voler est un avantage majeur selon les situations. Cependant, la réparation semble nécessiter des matériaux et des techniques spécialisés.

Une fois qu'elle a compris qu'il n'y avait pas de danger, Misaki a touché le tissu pour voir à quel point il était transparent — on voyait tout juste au travers, c'était vraiment limite. Même après réparation, il faudrait du courage pour le porter.

Les "Écailles de vipère d'eau" semblaient être des matériaux pour fabriquer des armes, j'ai donc décidé d'en parler plus tard à Celes et aux autres — maintenant, place à la "Boîte noire".

« , par laquelle souhaitez-vous commencer ? »

« Voyons. Commençons par la nouvelle que nous venons de trouver. »

« Très bien. Je vais donc commencer... »

Farma a tendu la main vers la boîte noire — alors, un labyrinthe cubique d'une forme différente de la précédente s'est déployé dans les airs.

« Cette fois, il semble... assez coriace... mais je vais bien te guider... jusqu'à la sortie... »

Elle a injecté son mana dans le labyrinthe — l'ouverture progressait normalement, quand soudain.

Le labyrinthe en trois dimensions s'est mis à briller. L'instant d'après, la structure du labyrinthe a changé par rapport à ce que nous voyions — comme si un Rubik's Cube tournait.

« ...Quelque chose... change ! »

« Le labyrinthe bouge... ! »

Sous nos yeux, la forme du labyrinthe a radicalement changé, comme si une volonté extérieure agissait dessus.

"—Téléportation par piège. Sans passer par le Trap Cube, il tente de nous attirer dans le "Labyrinthe Perdu" propre à l'Armement."

(Est-ce que... cela signifie qu'il s'agit d'une "Pièce" de la Divinité Secrète... !?)

« Non... pas vous, ... absolument pas vous... pas dans un endroit pareil... ! »

Farma a tenté de suivre le labyrinthe changeant — mais son mana n'arrivait pas à atteindre l'extrémité du parcours, et elle se retrouvait peu à peu acculée.

"Cela signifie que nous remplissons les conditions pour obtenir une nouvelle Pièce. Nous sommes appelés vers la "prochaine partie"."

« Farma, nous allons bien ! Nous reviendrons, ne vous inquiétez pas ! »

« —... ! »

La voix de Farma — un cul-de-sac s'est formé dans le labyrinthe, et son mana s'est retrouvé piégé, sans issue.

« ... ! »

Quelqu'un a couru. , qui se tenait un peu plus loin, a accouru vers moi.

Au moment où j'ai rattrapé , tout est devenu blanc devant mes yeux. J'entendais la voix de mes compagnons — tout irait bien, même face à l'imprévu, nous avions toujours réussi à nous en sortir.

"Ils approchent... du moment où ils rencontreront une autre Divinité Secrète. Par ma présence... je vous impose une épreuve..."

(Tout ira bien. Quoi qu'il arrive... nous y arriverons !)

J'ai répondu aux paroles d'Ariadné qui semblaient empreintes de regret. Ce n'était pas le piège de la "Boîte noire", mais la volonté de l' "Armement" qui sommeillait à l'intérieur qui nous appelait.

Je me suis souvenu des combats contre Murakumo et Alphecca — même si cet objet était plus puissant qu'elles, l'obtenir constituerait une étape cruciale pour le groupe et pour Ariadné.

J'ai prié pour que, lorsque ma vue reviendrait, mes compagnons soient sains et saufs, et pour que nous puissions surmonter l'épreuve qui nous attendait — et j'ai enduré l'intense trouble de conscience provoqué par la téléportation.

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