Je me demande s'il ne faudrait pas mener quelques vérifications aujourd'hui.
Commençons par faire le point sur les statistiques modifiées. Pour la valeur des pierres magiques... oublions ça pour l'instant.
[Nom : Maître]
[Porteuse : Fran]
[Race : Arme Intelligente]
[Puissance d'attaque : 572 | Énergie magique : 3550/3550 | Durabilité : 3350/3350]
[Taux de conduction magique : A+]
[Compétences]
[Analyse : Nv Max, Blocus d'analyse, Transformation morphologique, Récupération rapide, Évolution automatique <Rang 11 · Valeur pierre mag. 2361/6600 · Mémoire 100 · Points 18>, Auto-modification <Supériorisation de compétence>, télékinésie, Télékinésie + mineure, Télépathie]
[Boost d'attaque +, Magie spatio-temporelle : Nv 7, Partage de compétences, Amplification des stats du porteur, Soin du porteur +, Vision céleste, Annulation de sceau, Boost d'énergie mag. +, Connaissance des bêtes magiques, Magicien, Augmentation de la mémoire]
[Compétence Unique]
[Loi du mensonge : Nv 5]
[Compétence Supérieure]
[Maîtrise du sabre : SP, Skill Taker : SP, Création de corps multiples : SP]
Analyse Nv Max, Transformation morphologique, Magie spatio-temporelle Nv 7, Vision céleste, Annulation de sceau, Skill Taker SP et Création de corps multiples SP sont les nouvelles compétences. Elles nécessiteront aussi une vérification plus tard.
Les statistiques de Fran et des autres, qui ont gagné un niveau, ont également beaucoup changé.
[Nom : Fran | Âge : 12 ans]
[Race : Kemonomimi · Clan du chat noir]
[Classe : Guerrier mana]
[État : Contractée]
[Stats Niveau : 37/45]
[PV : 419 PM : 347 Force : 235 Endurance : 184 Agilité : 229 Intelligence : 162 Mana : 196 Dextérité : 158]
[Compétences]
[Discrétion : Nv 3, Étiquette de cour : Nv 4, Détection d'intentions : Nv 3, Technique d'épée : Nv 3, Art martial au sabre : Nv 6, Explosivité : Nv 4, Cuisine : Nv 1, Insect Killer, Contrôle du moral, Goblin Killer, Stabilisation mentale, Demon Killer, Désossage expert, Détermination absolue, Orientation, Vision nocturne]
[⟨New⟩ Undead Killer]
[Compétence Innée]
[Concentration de mana]
[Compétence Spéciale]
[Bénédiction du Chat Noir]
[Titre]
[Valoir mille hommes, Insect Killer, Roi de la désarticulation, Guérisseur, Goblin Killer, Massacreur, Collecteur de compétences, Explorateur de donjon, Mangeur de gros gibier, Demon Killer, Magicien du feu, Magicien du vent, Roi de la cuisine]
[⟨New⟩ Undead Killer, Skill Mania]
[Équipement]
[Série Chat Noir (Nom : Armure de combat Chat Noir, Gants Chat Noir, Bottines légères Chat Noir, Boucles d'oreille Chat Noir, Capote Chat Noir, Ceinturon en cuir Chat Noir) Bracelet de force +1, Bracelet substitution, Collier de crâne]
Le niveau ayant grimpé de douze points, ses statistiques ont fortement augmenté. Si elle n'a gagné qu'une seule compétence personnelle, la Maîtrise du sabre et d'autres ont nettement progressé. Bon sang, elle grandit vite. C'est grâce aux bonus comme Maîtrise du sabre : SP, après tout.
Le seul point qui m'intrigue, c'est le niveau. Trente-sept sur quarante-cinq signifie-t-il que quarante-cinq est le plafond ? Si oui, elle évoluera une fois ce seuil atteint. Ça ne va pas tarder. Quelle bonne nouvelle.
Passons maintenant aux titres.
Undead Killer : Attribué à celui ou celle qui a éliminé trois cents créatures magiques undead sur un même champ de bataille.
Effet : Obtention de la compétence Undead Killer.
Skill Mania : Attribué à ceux dont le nombre de compétences détenues dépasse cent.
Effet : Taux d'acquisition d'expérience de compétence accru.
Skill Mania, donc. Ça va accélérer encore la progression de Fran. Mais attends, cent compétences pour l'obtenir... il y en a vraiment d'autre que nous à avoir ça ?
En matière d'équipement, seul le collier de crâne offert par Jan s'est ajouté au lot. Elle possède déjà plusieurs bracelets (de protection, antidote, etc.), mais il semblerait qu'on ne puisse équiper qu'un seul accessoire par emplacement. Deux pièces ou plus sur le bras droit se transforment alors en simples ornements sans effet. Bras droit, bras gauche, cou, anneaux... quatre emplacements au total probablement ? On ignore ce qui concerne les pieds. J'essaierai la prochaine fois.
Tournez ensuite vers Urushi. Ayant commencé au niveau un seulement, il a bondi de dix-sept niveaux. À lui seul, son niveau de statistique a déjà dépassé celui de Fran.
Même si, comparé aux douze paliers franchis par Fran, cela semble quelque peu lent. Sans doute faut-il davantage d'expérience pour passer au niveau supérieur dans sa race.
[Nom : Urushi]
[Nom de race : Loup de l'Obscurité · Loup démoniaque · Bête magique]
[État : Normal]
[Stats Niveau : 18/50]
[PV : 630 PM : 791 Force : 321 Endurance : 270 Agilité : 409 Intelligence : 272 Mana : 498 Dextérité : 251]
[Compétences]
[Résistance aux ténèbres : Nv 8, Magie sombre : Nv 2, Odorat affûté : Nv Max,]
[Discrétion : Nv 7, Technique de combat des dents : Nv 5, Art martial des dents : Nv 6, Camouflage dans l'ombre : Nv Max, Traversée de l'ombre : Nv 5, Saut aérien : Nv 8, Terreur : Nv 4, Vigilance : Nv 6, Masquage d'intentions : Nv 6, Régénération : Nv 5, Magie de venin mortel : Nv 1, Explosivité : Nv 5, Actions silencieuses : Nv 6, Magie necromantique : Nv 5, Détection de vie : Nv 7, Résistance mentale : Nv 6, Magie toxique : Nv Max, Écholocalisation : Nv 7, Rugissement : Nv 8, Dissimulation nocturne : Nv Max, Magie noire : Nv Max, Vision nocturne, Crocs royaux empoisonnés, Récupération PV auto, Récupération PM auto, Immunité au poison, Métamorphose corporelle, Manipulation de mana]
[Compétence Unique]
[Absorption par prédation]
[Titre]
[Proche de l'Épée, Proche du Loup Divin]
De surcroît, l'amélioration de mon niveau d'Analyse me permet maintenant de consulter avec plus de détails les compétences uniques et les titres.
Absorption par prédation : Rareté 9. Lorsqu'il se nourrit, l'utilisateur absorbe une fraction des forces de sa proie, ce qui corrige positivement les gains statistiques lors des montées de niveau.
Proche de l'Épée : Titre attribué à celui qui a été invoqué par une épée particulière, et à ceux qui se sont liés à lui en tant que proche.
Effet : Crée un lien avec l'épée et offre un bonus de synchronisation avec son porteur actuel.
Proche du Loup Divin : Titre décerné à celui qui est devenu un proche du Loup Divin et en a reçu la puissance.
Effet : Produit un effet d'intimidation auprès des autres loups. Établit un lien avec le maître, le Loup Divin, et procure un bonus de communication.
Proche de l'Épée, passons, mais ce titre de Proche du Loup Divin reste complètement obscur. Enfin, ma poignée arbore bien une gravure de loup, et je suis fiché dans la Plaine des Loups Démoniaques... Peut-être entretiens-je un lien secret avec ce fameux Fenrir. Il faudra que je regagne cette plaine pour enquêter, quitte à attendre un peu de renforcer mes capacités.
Bon, passons désormais aux vérifications des compétences. Les compétences de set non testées étaient Résistance magique : Nv 1, Pensée rapide et Pensée parallèle.
Comme son nom l'indique, elle augmente la résistance aux attaques magiques, mais présente un inconvénient majeur : elle réduit aussi l'efficacité des sorts de soin. Néanmoins, pouvoir activer ou désactiver ces skills de set nous arrange parfaitement.
Pensée rapide, toujours explicite, accélère simplement le rythme de réflexion. Ça pourra s'avérer utile pendant le combat.
Pensée parallèle, en revanche, est vraiment impressionnante. Compétence supérieure à la pensée divisée, elle permet de traiter simultanément quatre ou cinq idées différentes. Si on arrive à la maîtriser, on pourrait peut-être enchaîner cinq sorts de suite. Pour l'instant, ça ne fait que souder les deux concepts entre eux. Fran aura fort à faire pour l'approprier ; déjà la pensée divisée lui pesait lourdement, alors multiplier la complexité cognitive... Je sens déjà mon crâne exploser.
Voyons maintenant mes compétences exclusives.
Analyse Nv Max est limpide : chaque description de compétence affiche désormais sa rareté. Plus de données détaillées seront probablement accessibles, aussi.
Transformation morphologique : Rareté 6. Permet de modifier la structure physique selon l'image mentale projetée. Taille et forme dépendent du mana injecté et de la puissance de concentration.
La transformation morphologique… Ne fonctionne pas exactement comme prévu. J'ai essayé de me métamorphoser en fil d'acier ou en armure comme Annonciatrice sait le faire, mais je me contente pour l'instant d'en reproduire une version dégradée. Apparemment, maintenir une forme constante ou adopter des architectures complexes demande un entraînement approfondi. Au mieux, je peux me figurer en grande épée ou en longue lance.
Vision céleste améliore globalement les compétences visuelles. Annulation de sceau fait exactement ce que laisse entendre son libellé : prévenir toute sorte de scellage. Ni plus, ni moins.
Magie spatio-temporelle, elle aussi, tient ses promesses. Outre Dimension Shift, Quick Zone et Dimension Jump que j'utilise déjà, le registre regorge de sortilèges puissants et divertissants : Dimension Sword pour asséner des coups, Slow Shield pour endiguer les attaques, et compagnie.
Il ne reste plus que les compétences supérieures.
Skill Taker : SP · Rareté SP. Choisit une compétence parmi toutes celles détenues par la cible et la vole avec un taux de réussite de cent pour cent.
Son temps de recharge dépend du produit entre la rareté de la compétence cible et son niveau, exprimé en jours. L'Extra Skill compte pour une rareté de vingt. La portée maximale se situe à dix mètres.
On peut désormais piquer jusqu'à l'Extra Skill ! Le potentiel devient presque illimité. Seulement, le délai de recouvrement explose littéralement. Voler un Extra Skill Nv Max demanderait près de deux cents jours avant de pouvoir réutiliser le pouvoir. L'étude du moment opportun s'en trouve grandement compliquée. Par ailleurs, il semblerait qu'on soit autorisé à recommencer indéfiniment sur une même cible. Quoique… rencontrer deux fois la même personne assez longtemps pour en abuser relève sans doute du miracle.
Pour clore le ballot, la Dernière création de corps multiples : SP.
Création de corps multiples : SP · Rareté SP. Utilise le mana afin de générer autant de clones séparés que souhaité. Plus la durée maximale d'activation est courte, plus les statistiques de chaque clone restent élevées. En contrepartie, ajouter un nouvel avatar divise par deux toutes les capacités initiales. Le temps de recharge correspond à la durée limite × vingt-quatre × le nombre d'avatars générés.
Générer plusieurs doubles compense certes la fragmentation, mais au prix d'une forte dilution des pouvoirs. Même en réglant la limite temporelle au minimum absolu (dix minutes) et en produisant un unique avatar, je n'obtiens qu'une copie aux performances médiocres : deux cents points de stat brutes et moins deux niveaux de compétence. Sous l'angle aventurier, ce serait plutôt un rang C. Et si on multiplie les copies, chacune voit ses talents amoindris de moitié ! Les caractéristiques propres à l'épée, notamment l'attaque et la conduction magique, baissent aussi. Annonciatrice devait sûrement activer sa potentialité latente pour booster considérablement ses avatars, voire supprimer le malus de baisse de niveau.
Bref, cela signifie globalement que cette aptitude restera inutilisable dans des conditions normales. Surtout pas en combat. On pourrait éventuellement l'employer pour l'exploration, servir d'appât, de bouclier charnu ou même simuler le gardien de Fran.
C'est déjà ça ? Finalement, chaque compétence exige un certain dressage. Ou peut-être que le véritable défi consiste simplement à savoir où et quand agir.
Les vérifications touchent à leur fin. Que vais-je faire ensuite ? J'espère sincèrement que Jan aura terminé son journal d'ici là.