Aller au contenu principal

Reincarnated as a Sword

Chapitre 60

Reincarnated as a SwordReincarnated as a Sword
Chapitre 60

Chapitre 60

Chapitre 60/10557%~11 min de lecture2 108 mots

« Hé, te revoilà, jeune fille à l'épée maudite. »

« Mm. »

Laisse tomber ce surnom, vieux Schuren.

Nous étions dans la salle des archives. Pour approfondir les connaissances qu'Amanda nous avait données en route.

Fran peut rester immobile des heures entières pour une sieste ou la pêche, mais dès qu'il s'agit d'étudier dans les archives, sa concentration ne tient pas la distance.

Du coup, on cherche vite, on mémorise vite.

Ces derniers jours, le rythme était le même : entraînement simulé avec Amanda le matin, recherches l'après-midi, goûter, puis sieste ou pêche pour finir la journée en douceur.

« Aujourd'hui, je veux lire la documentation sur la magie. »

« La documentation sur la magie, ça couvre large, pourtant ? »

« Pour commencer, la magie composite. »

« Hou hou. Alors, c'est sur l'étagère là-bas, le troisième rayon du bas, tout à droite. Y'a un ouvrage d'initiation à la magie composite. »

Une mémoire toujours aussi phénoménale.

Le document recommandé par le vieux Schuren présentait les attributs composites de façon simple et lisait très facilement.

Je lisais pendant que Fran tournait les pages. Elle était complètement dans la lune. Ensuite, on a regardé pour d'autres magies, mais les documents sur les attributs rares étaient peu nombreux.

Et pour résumer ce qu'on a lu ces derniers jours, ça donne à peu près ça.

Bois : eau + terre. Comme son nom l'indique, un système qui manipule la végétation. Pas seulement la faire pousser, mais aussi la faire dépérir. Il y aurait aussi des sorts pour ne pas se perdre dans la forêt marine.

Glace : eau + vent. Manipule le froid. Attaquer avec de la glace ou de la neige, ou geler en奪ant la chaleur. Permet aussi d'acquérir une résistance aux climats froids.

Vie : eau + feu. Préside à la vie. Soins possibles, mais sa vraie valeur va plus loin. Peut nourrir la vie comme la manipuler. Utilisé dans la recherche sur les homoncules combinée à l'alchimie.

Foudre : vent + feu. Manipule l'électricité et le magnétisme. Pas seulement l'attaque, il existe des sorts qui enveloppent le corps pour augmenter la vitesse de réaction.

Sable : vent + terre. Pas seulement manipuler le sable, mais aussi la sécheresse, la déshydratation, l'érosion. Servirait même à la transformation alimentaire.

Fonte : terre + feu. Régit les métaux, minerais, lave. L'attribut qu'on imagine venu du sous-sol. Beaucoup de forgerons l'utilisent.

Voilà pour les attributs spéciaux.

Espace-temps : manipule le temps et l'espace. Transfert, manipulation temporelle, invocation semblent confirmés.

Lune : réflexion, manipulation mentale, manipulation corporelle. Moi, ça m'évoque vampires et loups-garous.

Support : spécialisé dans les buffs de stats, barrières, etc. D'autres attributs ont des sorts similaires, mais pas à l'efficacité du support.

Ah, j'ai aussi vérifié les skills du vieux Garus en passant, pendant qu'on regardait les autres.

Magie de forge : corpus de sorts nécessaires à la forge. Dit avoir été créé par le dieu de la forge pour les forgerons. Inclut feu, vent, fonte, etc., mais la puissance chute drastiquement en combat, donc inutilisable hors forge.

Magie-forge : technique qui insuffle de la puissance magique pendant la forge pour créer des armes magiques. Contrôle magique d'un niveau incomparable à la forge classique, permet d'attribuer effets et attributs ciblés.

Noms proches, mais complètement différents.

Y'avait encore plein de trucs qu'on voulait creuser, mais on a fini par quitter les archives. La grève du ventre de Fran a eu raison de nous. Enfin, elle s'était quand même goinfrée à midi.

Bon, tant pis. Une fois le goûter avalé, on ira tester les skills. Fran en a marre des archives de toute façon.

Une fois hors de la ville, on a fait confirmer par Urushi qu'il n'y avait personne, et c'est parti pour les tests.

D'abord, vérifier les skills obtenus dans la toile d'araignée. Malheureusement, pas de pierre magique de Trickster Spider, et avec les regards on n'a pas pu tout absorber, mais une dizaine de skills Piège et Trick ont quand même été absorbés.

Génération poison confusion : Nv1, Vision infrarouge : Nv1, Projection poison : Nv1, Génération poison paralysant : Nv1, Génération poison violent : Nv1.

Les skills de génération de poison permettent de produire du poison dans son propre corps. Confèrent l'attribut poison au sang et aux fluides corporels. Ce poison n'affecte pas l'utilisateur, Fran l'a utilisé sans le moindre problème.

Vision infrarouge, ben… c'est ce que le nom dit.

Et Projection poison. Capacité de projeter le poison généré. Je pensais que sans skill de génération ce serait inutile, mais elle a réussi à projeter le venin de Croc-venin. C'est pas vachement vicieux, ça… ?

Ensuite, je veux tester l'attribut épée.

« D'abord, l'attribut feu. »

« Mm. »

Déjà utilisé dans la toile d'araignée, mais c'est sacrément puissant.

« C'est pas trop chaud ? »

« Çava. »

« Ouh. »

Fran brandissait l'épée rougeoyante en toute décontraction. Pas l'air de forcer.

Par contre, Urushi a l'air de chauffer. L'utilisateur doit être moins affecté.

Le vrai problème, c'est en Overboost avec le skill Magicien. J'essaie d'y mettre un peu de puissance magique.

« Et là ? »

« Chaud. »

« Kyaun. »

Hum, définitivement impossible à manier dans cet état. Utilisable seulement au moment du catapultage. Dommage.

« Bon, testons les autres attributs. Les attributs de base d'abord. »

Terre et eau, bof. La puissance monte, mais les deux ajoutent juste de la force d'impact. Utile pour une arme contondante.

Le vent, par contre, c'est bon. La tranchant grimpe en flèche. Pas d'effet additionnel type chaleur du feu, mais en attaque pure, le vent l'emporte.

« Et les ténèbres ? Déjà, ça s'infuse ? »

« On essaie. »

Oh, l'épée des ténèbres. Classe ! Par contre, l'effet est flou. La coupe augmente, c'est sûr, mais…

« Urushi, tu sais pas ? »

« Oun. »

Urushi est plus doué en magie des ténèbres. Je cherchais un indice, mais…

« Ah, Urushi ! »

« Gyan ! »

Urushi a reniflé et poussé un cri. Hé, qu'est-ce qu'il fait ?

Je check le statut : PM en baisse. Apparemment, ça inflige des dégâts aux PM. Et rien qu'au contact.

« Kù. »

« Çava ? »

« On… »

Grâce à ce noble sacrifice, l'effet est clair. Bon, suivant.

« Ensuite, la foudre. »

« Yoshi, c'est parti. »

Des éclairs crépitaient sur ma lame. Fran tranche un arbre pour tester.

C'est vachement utile. Faible, ça fait taser. Fort, ça grille l'intérieur. Et comme c'est de l'électricité, difficile à parer. En JcJ, ça doit être redoutable.

« L'épée foudre, c'est stylé. »

« Fran, t'aimes bien celui-là ? »

« Mm. Bzzz bzzz, c'est fort. »

« On ! »

Fran brandit l'épée crépitante avec un « chakin ». Les poils d'Urushi se dressent, il ressemble à un hérisson. Franchement, c'est moche et bizarre. Mais ils ont l'air de s'amuser, alors tant mieux.

Prochains tests : attributs spéciaux. Soins, support. Mais impossible de déclencher l'attribut épée. Seuls les attributs de base, lumière/ténèbres et attributs composites marchent.

« Maintenant, le skill propre que Fran vient d'obtenir. »

« Mm. Convergence magique. »

Obtenu avec sa promotion en Mage-guerrier. Comme c'est un skill non partageable, je ne peux pas conseiller. Qu'elle l'essaye d'abord.

Convergence magique : Manipule et converge la puissance magique pour augmenter la consommation en échange d'une puissance accrue des sorts et techniques.

Sur le papier, ça ressemble à ce que je faisais avec le skill Magicien, genre limite-break.

« Fais gaffe. »

« Mm. »

Fran lance d'abord un Flèche de feu normal. Les cinq flèches de flamme habituelles. Son sort le plus rodé, parfait pour comparer.

Puis, version Convergence magique.

« Flèche de feu. »

Baboum !

« Ooh ! C'est pas mal, non ? »

Taille doublée, nombre de flèches presque doublé. Chaque tir semble bien plus costaud.

« Tu peux être plus précise ? »

« J'essaie. »

Résultat des expériences : Convergence magique est terriblement efficace. Elle peut ne sortir qu'un tir pour multiplier la puissance par plusieurs fois. Ou garder la puissance et en sortir près de vingt.

La consommation triple, ceci dit. Mais avec moi, la magie n'est pas un souci.

Surtout, comme c'est un skill dédié, y'a pas de contrainte forcée. Moi, avec Magicien, je force le trait, donc le contrôle part en vrille. Puissance trop haute, retombées sur moi.

La Convergence magique de Fran a moins de rendement brut que Magicien, mais elle est parfaitement contrôlable. Un skill propre de classe supérieure, ça se voit.

Les tests de skills, c'est à peu près tout.

« On fait quoi maintenant ? »

« Hmm… Et si on essayait… ça ? »

« Ça ? »

« On ? »

« La supérieurisation de skill ! »

« Oh. »

Lors de cette quête, on a gardé les pierres magiques des gobelins tués en route. Bien sûr, porteurs de Épée.

« J'ai hésité sur l'usage des points d'auto-évolution… mais je pense qu'il faut tester la supérieurisation. »

Faut savoir si c'est utile. Si c'est un skill décevant, on pourra le larguer sans regret.

« Mm, pour. »

« On y va ? »

« Mm. »

Il me reste 41 points d'auto-évolution. J'en paie 10 pour supérioriser Épée.

〈 Supériorisation de Épée : NvMax en cours 〉

L'annonce résonne, quelques secondes plus tard je brille de mille feux. Ça a l'air costaud !

〈 Supériorisation terminée. Épée : NvMax devient Épée : SP 〉

Nom mitigé. Juste passé en notation SP. Voyons le contenu.

Épée : SP. Skill spécial. Augmente drastiquement la vitesse de progression du skill Épée du porteur enregistré. Tous les stats du porteur +2. Augmente la puissance des skills de type épée.

L'augmentation de puissance d'épée, c'était prévisible. Par contre, progression grandement accélérée et stats +2, c'est discrètement énorme. La supérieurisation vise surtout la croissance et le renforcement du porteur, pas moi.

Progression d'épée grandement accélérée, hein. Un jour, Fran atteindra les sommets de l'épée sans même avoir besoin de ma force, peut-être.

« Fran, c'est quoi la sensation quand tu swings ? »

« Pareil que d'habitude. »

« Les techniques d'épée ? »

« Mm. Croc du dragon. »

Ça s'active normalement. Les techniques d'épée passent. Fran a Épée Nv3, mais elle lance une technique de niveau supérieur, donc avec Épée sainte, l'activation des techniques ne posera pas de problème. Faut plus réapprendre Épée depuis zéro, apparemment.

Supériorisation. Pas mal. Mais « absolument nécessaire » ? Moyen. Difficile à prioriser. Ceci dit, Épée testée là est un skill de base, pour la magie ça pourrait être différent. J'aimerais creuser encore…

« On supériorise d'autres skills ? »

« Hmm. Non, on arrête là pour l'instant. Y'a un truc dont je veux parler, plus important. »

« Un truc ? »

« Ouais. Dans ce donjon, j'ai pas mal réfléchi. »

« Mm. Moi aussi. »

« Jusqu'ici, on n'a monté que des skills utiles au combat, Épée, Magie, etc. Mais je me suis dit qu'il fallait peut-être monter d'autres skills. »

« Je pige. »

Contrairement aux grands espaces, dans un donjon les issues sont limitées. Pour survivre, la seule capacité de combat ne suffit pas. Je l'ai appris à mes dépens.

Mes candidats :

Raccourci d'incantation : Nv1, Détection de crise : Nv1, Détection de présence : Nv2, Régénération instantanée : Nv1, Résistance altérations : Nv3, Barrière magique : Nv1, Détection pièges : Nv1.

Détection de crise, détection de présence, détection pièges : pour repérer pièges et ennemis dangereux en amont.

Raccourci d'incantation : élargir les options tactiques.

Régénération instantanée, résistance altérations, barrière magique : pour passer les moments critiques.

Il me reste 31 points d'auto-évolution. J'en peux maxer un. Ou en répartir sur trois pour équilibrer.

Moi, je veux monter un skill de détection. Vu qu'on va aller en donjon, Détection pièges, non ?

« Fran, tu veux quoi ? »

« Hmm. »

Après discussion, on a décidé de monter Détection de présence, Détection pièges, Raccourci d'incantation et Résistance altérations à Nv5 chacun.

Je pensais garder des points en réserve vu qu'on n'attaque pas de donjon tout de suite… mais on a décidé de les monter maintenant. On est quand même dépensiers avec nos points ? Si on chope un skill qui nous tente, on voudra l'utiliser. Du coup, mieux vaut allouer aux skills nécessaires ici et maintenant.

Ça booste sacrément notre sécurité en donjon. Il ne reste plus que 5 points, ceci dit.

« Comme ça, on est tranquilles en donjon. »

« Mm. »

« On. »

« Mais on ne baisse pas la garde, hein ? »

« Bien sûr. »

« Oun ! »

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.