Aller au contenu principal

Reincarnated as a Sword

Chapitre 36

Reincarnated as a SwordReincarnated as a Sword
Chapitre 36

Chapitre 36

Chapitre 36/8542%~9 min de lecture1 759 mots

Au-delà de la porte, la pièce n'avait rien à voir avec les grottes traversées jusqu'alors : un espace artificiel, ceint de murs de pierre.

« Yo, yo ! Un client pour la première fois ! Bienvenue, mon grand ! »

Hum. Un type à l'allure peu engageante flottait dans les airs. Une peau noire comme du goudron, des ailes de chauve-souris, des cornes, une silhouette qui impose le respect. Seulement, son attitude de voyou gâche tout. La peur retombe d'un cran.

D'abord, l'Identification.

Nom de race : Démon : Diable : Bête magique Nv30

PV : 1900 PM : 2409 Force : 720 Endurance : 798 Agilité : 775 Intelligence : 882 Magie : 1108 Dextérité : 658

Compétences

Creusement : Nv3, Magie noire : Nv4, Intimidation : Nv4, Portage : Nv2, Panique : Nv4, Techniques d'épée : Nv5, Art de l'épée : Nv5, Résistance aux altérations d'état : Nv7, Magie de terre : Nv7, Escalade : Nv1, Magie de poison : Nv7, Barrière magique : Nv6, Magie des ténèbres : NvMax, Cuisine : Nv1, Renforcement noir, Annulation noire, Vision nocturne, Régénération magique auto, Annulation domination, Durcissement cutané, Augmentation magique mineure, Augmentation de force mineure

Compétence Extra

Vol de compétence : Nv6

Titre

Comte Démon

Équipement

Longue épée en acier ombre

Description : Ne peut être invoqué que par le Maître du donjon, espèce propre au donjon. Serviteur du dieu du chaos, sa puissance de combat est extrêmement élevée. Menace minimale C, mais des individus atteignant le rang S ont été confirmés. À l'invocation, le Maître du donjon octroie des capacités à l'individu de base, d'où une variété infinie. Position de la pierre magique : cœur.

« Un Démon, hein… »

Trop fort. C'est la première fois que je vois des valeurs de stats dépasser 1000.

Magie noire : magie supérieure de la magie des ténèbres. Gouverne l'ombre et les ténèbres, le poison et la mort.

Panique : inflige l'altération mentale « Panique » aux cibles qui le regardent.

Barrière magique : consomme de la magie pour déployer une barrière résistante au physique comme au magique.

Vol de compétence : subtilise une compétence de la cible si les conditions sont remplies.

Beurk, il a un paquet de compétences emmerdantes.

« Fran, c'est un adversaire dangereux. Si tu baisses la garde, on se fait tuer en un instant ! »

« Hmm ! »

Grâce à tout le mana qu'on a pompé aux gobelins et aux Scarabées d'armée, mon réservoir est quasi plein. Compétences et sorts à volonté. Même comme ça, je ne peux pas garantir qu'on gagne. L'écart est écrasant. Il faut garder la Plume de transfert prête à tout moment.

« Hahaha ! T'as de la motivation, hein ! C'est bien ! Juste parce que je suis un gamin, je ferai pas de quartier ! Après tout, t'as réussi à traverser le donjon ! »

« Hé, Démon ! Qu'est-ce que tu fous ! Dépêche-toi de l'éliminer ! »

Tiens ? Au fond de la salle, il y a un gobelin. Mais contrairement aux autres, il parle couramment.

Nom de race : Gobelin rare : Esprit maléfique : Bête magique : Maître du donjon Nv11

PV : 25 PM : 131 Force : 12 Endurance : 12 Agilité : 13 Intelligence : 44 Magie : 13 Dextérité : 7

Compétences

Creusement : Nv2, Invocation de serviteurs : Nv5, Art de la massue : Nv2, Télépathie : Nv2, Dressage : Nv2, Haki : Nv1

Équipement

Massue en chêne, robe en cuir, Bracelet de substitution

C'est du menu fretin, mais c'est bien le Maître du donjon. Alors, la lumière qui brille dans l'alcôve du mur, c'est le Cœur du donjon ? C'est donc ici le dernier étage.

Cela dit, il est vraiment faible. C'est lui qui fait servir le Démon ?

Les gobelins et les Scarabées d'armée, je comprends. Ils sont à la hauteur de ses subalternes. Mais ce Démon est trop fort, non ? Une capacité spéciale de Maître du donjon ? S'il avait un pouvoir d'invocation de démons, ça aurait été marrant, mais rien de tel dans ses compétences.

Autre point décevant : pas de compétence pour contrôler le donjon. Il doit passer par le Cœur pour faire du Dungeon Making. Du coup, le Maître n'a aucune compétence de ce type.

« Ferme-la ! Je vais régler son compte à l'intrus comme il faut, alors tais-toi et regarde ! »

« Chikushō ! J'ai mis tout mon GP dans le gacha à monstres pour choper un Démon ultra-rare, c'était le top, mais pourquoi il m'écoute pas ! En plus, c'est un type magicien qui insiste pour faire du corps-à-corps ! »

Une réplique bien lourde en explications, mais merci à lui, tout est clair. Le Démon a « Annulation domination ». Du coup, même le contrôle du Maître ne prend pas.

« Qu'il y ait quelqu'un capable d'aller aussi loin ! Qu'est-ce qu'ont foutu mes élites ! »

« Ils se sont fait tuer, non ? Ce ne sont que des gobelins. »

« Impossible ! La suprême armée gobeline ne peut pas perdre face à des humains, race inférieure ! »

« Ah, oui, oui. Bien sûr. »

« Bref, toi, écrase-les ! »

« Pas besoin de me le dire. Ça a l'air d'être un adversaire qui a de la bouteille. »

Le Démon dit ça et dégaine son épée.

« Bon, vu que l'autre est bruyant, j'y vais ? »

Il fonce droit sur nous. Alors que ses compétences magiques sont plus hautes, il choisit le corps-à-corps de son propre chef. Un vrai batailleur, on va bien s'entendre, Fran et lui.

« Oraa ! »

« Ha ! »

*Kiin ! Gakiin !*

« Hahaha ! Belle lame ! Pouvoir croiser le fer sérieusement avec elle, ça fait plaisir ! »

Nom : Longue épée en acier ombre

Attaque : 561+450 Énergie magique : 56 Durabilité : 1000

Taux de conduction magique : C+

Compétence : Retour d'ombre

Taux de conduction élevé. Elle est déjà gainée de mana, ce qui porte son attaque au-dessus de 1000. En plus, grâce à Retour d'ombre, elle revient dans la main même si on la lance.

De mon côté, j'ai consommé environ 500 pour booster mon attaque. C'est pour ça qu'on arrive à tenir l'échange.

« Tch, c'est toi qui as le dessus à l'épée ! Alors, qu'est-ce que tu dis de ça ? »

« ? Kuh… »

Sa silhouette a disparu un instant, pour réapparaître derrière nous dans la seconde.

Danger ! Le bras gauche de Fran vient d'être sectionné net. Un flot de sang jaillit, les PV chutent d'un coup.

« Qu'est-ce qui vient de se passer… ! »

J'attire le bras tranché par Télékinésie, j'applique les deux surfaces de coupe, et je lance illico un Soin supérieur. Un sort de soin de niveau 1 qui soigne les petites pertes de membre. Une simple réattache, c'est du gâteau.

« Oh ? T'as la Télékinésie ? Et en plus tu utilises un sort de soin de ce niveau… Intéressant ! Un magicien-épéiste, hein ? »

Le Démon rigole, mais moi j'ai pas le temps de rire.

« C'était quoi, tout à l'heure ? »

Il a disparu d'un coup, puis m'a tailladé dans le dos.

« Fran ! Ça va ? »

« Ça, ça va ! »

« Ora ora ! »

« Nn ! »

« T'encaisses encore ! Bons réflexes ! »

C'est bien ça. À en juger par l'apparence, il a vraiment disparu. Téléportation ? Mais ses compétences n'en contiennent pas. Alors, un sort ? Magie des ténèbres ou magie noire, sans doute…

« Oraa ! »

« Ha ! »

Encore pareil. Au moment où il se téléporte, du mana s'écoule de son ombre. Et il émerge de l'ombre de Fran. Une téléportation par les ombres.

Une fois le truc compris, on peut contrer. Puisqu'on sait d'où il va surgir.

« Hyahaa — ga ! »

« T'as trop d'assurance ! »

« Kahaha, t'as du mordant ! T'as déjà percé le truc ? »

Tch. Il a de la marge. Mon coup dans les côtes vient de passer, avec Vibration crocs et Crocs de poison activés.

« Hein ? Du poison ? Percer ma résistance aux altérations pour m'en mettre… Pas mal ! »

Ouais, ouais, encore lui ! Un junkie de baston !

Le poison roi et le poison violent ont été ramenés au simple poison par sa résistance. Et avec sa régénération auto, l'effet est quasi nul.

« Fran, les attaques directes, on vise les points vitaux. »

« Nn »

Nos atouts : il nous sous-estime encore. Et mon existence n'a pas été repérée.

Donc je n'attaque pas à découvert. Je soutiens en douce, et je garde la Plume de transfert prête pour fuir à tout moment.

« Haaaaa ! »

« Hyahaha ! »

Nouvel échange de coups d'une violence inouïe.

*Pika !*

Au milieu de ça, quelque chose brille autour de nous. Aussitôt, quatre Hobgobelins surgissent de la lumière.

« Allez, mes serviteurs ! Tuez l'intrus ! »

C'est l'œuvre du Maître du donjon. Des Hobgobelins, ici… ? C'est trop déplacé, et ça fait flipper pour une autre raison.

Comme prévu, face au combat d'une vitesse et d'une intensité hallucinantes, les quatre restent plantés là, incapables d'intervenir.

« Qu'est-ce que vous foutez ! Dépêchez-vous ! »

Sur l'ordre du Maître, les Hobgobelins se décident et s'approchent de la mêlée…

« Gêne ! »

L'épée du Démon en coupe un en deux. Un second tombe sous la lame de Fran.

« Qu-, qu'est-ce que vous faites ! On est alliés ! »

« Des petits frites pareils, ça sert qu'à gêner ! On commençait à bien s'amuser, merde ! Dégagez ! »

Les deux restants se font pulvériser par une boule noire lancée par le Démon, et rejoignent le ciel.

Le Maître du donjon tremble de rage et d'humiliation, on en a presque pitié. Pendant ce temps, le combat entre Fran et le Démon monte encore d'un cran.

Dans la grande salle, seul le *gin-gin* des lames qui s'entrechoquent résonne sans fin.

« C'est fun ! Hé ! Mais à ce rythme, on n'en sortira pas ! »

Le Démon hurle ça, me repousse violemment et prend un peu de distance avec Fran.

Qu'est-ce qu'il prépare ?

« Allez, faut en finir ! D'abord, je vais te priver de ta force de combat ! »

« ? »

« Mauvais signe, c'est sa compétence Extra ! »

« Hyahaha. Goûte à ça, Vol de compétence ! »

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.