La nuit du jour où j'ai anéanti la grande armée de gobelins.
J'étais à l'auberge.
« Bon, voyons voir les nouvelles compétences que j'ai obtenues. »
Fran était aux bains. Comme je n'avais rien à faire pendant ce temps, je me suis dit que je pourrais tuer le temps en vérifiant mes compétences.
Au passage, l'auberge n'est plus celle d'hier, j'ai changé pour un établissement d'un rang supérieur recommandé par la guilde. 600 golds la nuit, c'est cher, mais il y a de grands bains communs et la cuisine est copieuse et délicieuse, paraît-il.
Voici les nouvelles compétences.
Raccourcissement d'incantation, Acrobatie, Contrat de serviteur, Techniques de coups de pied, Art des coups de pied, Nécromancie, Absorption de poison, Magie du poison, Technique de hache, Esprit immuable.
Malheureusement, Techniques de coups de pied, Art des coups de pied et Technique de hache sont inutilisables pour moi, je les écarte. Quant à Esprit immuable, ça rend calme au combat, donc impossible à tester ici.
D'abord, Acrobatie. Ça donnerait un bonus aux sauts et à l'équilibre. J'ai essayé de voltiger dans la chambre, mais je n'ai pas vraiment senti l'effet. Dommage. Je pense que ça irait bien à Fran, par contre.
Bon, là commence le vrai test. C'est de la magie, après tout.
D'abord, Magie du poison. Flèche empoisonnée, Création de poison. Hum, au Nv1, ça a l'air de ne donner qu'un effet de poison faible. Ça n'aurait pas de sens contre un adversaire fort. Même sur une personne normale, ce serait tout au plus un poison léger qui donne la diarrhée.
J'ai essayé d'absorber avec Absorption de poison le poison créé par Création, mais je ne pige pas bien. Ça permettrait de récupérer des PV et des PM, mais comme je n'en ai pas, aucun effet. Ceci dit, avec Absorption de poison, dans un endroit où il y a de la brume toxique, je pourrais faire office d'épée avec purificateur d'air intégré.
J'ai aussi testé Raccourcissement d'incantation. Au Nv1, on sent à peine l'effet, mais c'est peut-être raccourci d'une seconde ? Dans un combat serré, ça doit être utile. Et j'ai le pressentiment qu'en montant le niveau de la compétence, l'effet deviendra phénoménal.
Il reste la compétence. La grande favorite : la Nécromancie.
L'autre qui reste, Contrat de serviteur, est une spécialisation de la Magie de contrat pour les invocations via Invocation de serviteur. Comme le niveau d'Invocation de serviteur est bas, je ne peux pas invoquer un fort même si je contracte avec, et invoquer un faible n'a pas de sens, donc je me demande quand l'utiliser.
« Pour aujourd'hui, contentons-nous de la Nécromancie. »
Donc, cette Nécromancie, au Nv1, donne deux sorts : Création de zombie inférieur et Détection de mort-vivant.
Pour l'instant, je sors un cadavre de gobelin. Avec la barrière de Magie de purification, le sang et tout ne tacheront pas le sol, la précaution est parfaite.
« — Création de zombie inférieur ! »
« Aaôôuâa »
« Beurk… »
C'est moi qui l'ai fait, mais c'est dégoûtant ! On dirait qu'il est plus décomposé que avant d'être zombifié ? Heureusement que je n'ai pas de nez. Je comprends trop bien ce que Kurin a dû ressentir.
« Reste là. »
« Aau »
« Tu obéis aux ordres ? »
Il se tient au garde-à-vous sur place. Bon, il balance tout le temps, mais quand même.
Ensuite, j'utilise Détection de mort-vivant. Comme avec Détection de présence, j'ai pu sentir la présence du zombie devant moi.
Bon, j'ai testé les deux… Mais qu'est-ce que je fais de ce type ?
Ah, au fait, comment ça se passe avec Invocation de serviteur ? Whoa, y'a un Zombie gobelin inférieur dedans. Est-ce qu'on peut pas le virer ?
« … Désolé. »
« Aa— »
Je me suis excusé d'un mot et j'ai tranché le zombie. Je sais pas si les zombies de donjon sont pareils, mais y'a pas l'air d'y avoir de pierre magique.
J'ai fait disparaître le zombie immobile avec le Retour des mort-vivants de la Magie de purification. Le zombie avait disparu d'Invocation de serviteur.
« Ouais, repose en paix. »
Dorénavant, j'arrête d'utiliser la Nécromancie n'importe comment. Ta mort ne sera pas vaine, zombie gobelin ! Ah non, t'es déjà mort.
« … Bon, reprenons, on passe au suivant. »
Vérification des objets magiques volés aux gobelins.
« Sept, hein. Voyons voir, quels effets ? »
Deux armes. Un couteau et un marteau en acier. Les deux ont un sort qui augmente légèrement l'attaque. Le couteau servira pour le dépeçage. Le marteau, il va dormir dans le stockage dimensionnel pour un moment.
Un accessoire. Il augmente la force mais baisse l'intelligence, effet mitigé.
« Force +5, Intelligence -8… Bon, pour un bourrin, ça peut le faire ? »
Fran n'en a pas besoin. Elle utilise la magie aussi. Si c'était un échange équivalent, y'aurait encore matière à réflexion.
Trois pièces d'armure. L'armure en fer a antirouille, l'armure en cuir de bœuf a ajustement de taille, le heaume en bois magique a résistance aux chocs.
Aucune n'a beaucoup de défense, donc je les utiliserai pas ? L'armure qu'on a choppée chez le vieux Gars est bien plus performante.
Le dernier, c'est un sac d'objets. Mais inutilisable en tant que tel.
« Y'avait un enregistrement d'utilisateur, non ? »
Un truc comme mon enregistrement d'équipement. Pour les non-propriétaires, c'est juste un sac en cuir. Y'avait des pierres à lancer et des noix dedans, les gobelins l'utilisaient comme pochette robuste.
« Écraser l'enregistrement… Et si j'essayais la Magie de contrat ? »
Essayons.
« — Contrat ! »
Raté. Mais même sensation que quand j'ai écrasé le contrat d'esclave de Fran. L'écrasement est possible, visiblement. Apparemment, même au Nv7, le niveau de la compétence est trop bas.
« Hum. Monter la compétence juste pour ouvrir un sac dont on connaît pas le contenu… »
Ça attendra aussi.
« Reste combien ? »
Résultat d'aujourd'hui : 109 cornes de gobelin. 20 cornes d'espèce supérieure. Au passage, les cornes d'espèce supérieure sont à 100 golds l'unité.
Prime de mission pour la cueillette d'herbes : 100 golds.
J'ai donné 10 000 golds à Fran, donc il me reste 36 884 golds.
« J'achète des potions de mana pour après-demain ? Dans ce cas, pas de gaspillage possible. »
Au contraire, est-ce que ça suffira ?
« Ah oui, y'a aussi la montagne de matériaux mystérieux qu'on a récoltés. »
Trions ça aussi.
10 herbes toxiques, 10 champignons lumineux, 10 herbes anti-paralysie, 10 herbes hautement toxiques, 10 herbes de soin. Il y avait des missions pour en cueillir 5 de chaque, donc ça fait 10 missions remplissables au total. Mais comme je suis passé au rang F inattendu, les missions de rang G ne font plus monter le rang.
Les missions de rang F, c'est seulement cueillir 5 herbes hautement toxiques, donc pour monter en rang, il me faut encore réussir 18 missions.
Beaucoup de donjons ont des restrictions de rang pour l'entrée, donc je veux encore monter mon rang d'aventurier.
Et y'a une trentaine de substances mystérieuses dangereuses. La plupart sont de bas niveau, mais deux champignons ont l'air bien vicieux. Celui qui fait hurler ma Détection de danger a un chapeau bleu outremer avec des taches rouges et blanches, c'est visuellement un champignon mortel.
« Celui-là, je le garde. Pour le reste, je vais passer chez Randel. »
Faut aussi que je rassemble des infos sur les hobgobelins à l'avance, demain va être chargé.