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Nightmare Apostle

Chapitre 511

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Chapitre 511

Chapitre 511

Chapitre 511/760 — 67%~6 min de lecture1 083 mots

« Est-il possible que pendant les actions du PNJ, ils aient touché involontairement une zone sensible d'un joueur ? » demanda .

L'employée secoua la tête avec fermeté. « Non, notre patron a insisté à maintes reprises pour qu'il n'y ait aucun contact physique inutile avec les clients, et la direction de la trappe sous la table a également été soigneusement calculée pour éviter les positions des joueurs. »

« Lequel d'entre eux a été blessé ? »

« C'était le gros type avec un tatouage sur le bras gauche ; sa blessure n'était pas grave du tout, juste une petite coupure au doigt. Il hurlait fort, ça nous a tous effrayés sur le moment, mais en y repensant plus tard, il semble qu'il se soit coupé lui-même quand les lumières étaient éteintes », dit l'employée, de plus en plus en colère à mesure qu'elle y pensait.

réfléchit un instant et se souvint qu'effectivement, il y avait un homme court et trapu parmi ceux qui étaient dehors, teint avec une tête Yin-Yang, mi-noire mi-blanche, d'une arrogance extrême.

« Ont-ils mentionné quelles étaient leurs exigences ? » continua .

« Oui, ils veulent qu'on les dédommage financièrement, qu'on leur présente des excuses publiques, et aussi... qu'on arrête immédiatement la Pièce Fantôme de Fengmen, qu'ils prétendent enfreindre les règles », dit l'employée d'une traite.

En entendant cela, la tension de monta d'un coup. Exiger de l'argent, passe encore, mais exiger l'arrêt de son propre scénario, oser s'en prendre à sa source de revenus, ces gens ne comprenaient vraiment pas les méthodes de l'Empereur Ming Ye Xiao.

« Professeur Wen ? » L'employée ne connaissait pas le vrai nom de , seulement son nom de plume pour l'écriture de scénarios, et juste à cet instant, elle sentit l'aura de l'homme devant elle changer radicalement, devenant glaciale et intimidante.

« Ce n'est rien », se calma . Il avait déjà pensé à comment s'occuper de ces nuisibles. « Pourriez-vous m'expliquer le déroulement de ce scénario ? »

La pièce n'était pas petite ; était déjà venu dans la boutique de et se souvenait qu'il s'agissait autrefois de deux petites pièces, qui avaient été fusionnées.

Une longue table au parfum ancien était placée au centre de la pièce, sur laquelle trônaient une théière antique en argile pourpre et un service à thé complet. Les alentours étaient également décorés pour reproduire au maximum les descriptions de son scénario, incluant une vieille armoire en bois, une coiffeuse rouge foncé, et un lit en bois contre le mur avec un léger rideau de gaze pendouillant, créant une atmosphère mystérieuse.

Il y avait une rangée de mannequins en plastique près de l'armoire, vêtus de costumes correspondant à l'époque du scénario, pour hommes et pour femmes, et ils semblaient être de bonne qualité, aidant les joueurs à s'immerger rapidement dans les rôles du scénario.

Les deux supports sous la longue table laissaient un espace spécial entre eux ; si la trappe était fermée, elle n'était pas visible de l'extérieur, et l'espace intérieur était également suffisant pour cacher un adulte de taille pas trop grande.

Après avoir écouté patiemment l'introduction de l'employée, avait une compréhension plus systématique du déroulement du scénario. Bien qu'il ait écrit le scénario, avait apporté quelques modifications en fonction des besoins réels de la boutique.

Tout comme il l'avait initialement prévu, le scénario de la Pièce Fantôme de Fengmen combinait des éléments de déduction et de surnaturel, guidant les joueurs avec des PNJ pour trouver des indices par eux-mêmes, expérimentant ainsi la joie dans le scénario. L'intention originale de en écrivant le scénario était d'apporter de la joie aux clients.

Plusieurs éléments d'horreur clés dans la pièce étaient conçus selon les plans de , poussant les joueurs à faire progresser l'intrigue tout en étant continuellement effrayés et en trouvant des indices, comme la scène où l'on éteint les lumières et regarde dans le miroir, exigeant qu'une joueuse allume une bougie et s'assoie seule devant le miroir pour se peigner les cheveux pendant une minute.

Mais la bougie était conçue pour ne pas durer aussi longtemps, s'éteignant au bout d'environ 30 secondes. À ce moment, la joueuse devant le miroir découvrirait que, même sans la bougie, le miroir était encore éclairé, montrant une autre femme vêtue comme elle en train de se peigner les cheveux, seulement décoiffée et couverte de sang.

C'était une vidéo préenregistrée, tournée par le personnel du magasin assis au même endroit et portant le même costume ancien que le joueur. Cependant, selon l'employée, l'effet d'horreur de cette scène était exceptionnellement bon.

Des dispositifs similaires incluaient le bruit de coups étranges venant de l'intérieur de l'armoire, une main fantomatique s'étendant depuis sous le lit, et des silhouettes terrifiantes collées à l'extérieur de la fenêtre.

jeta un coup d'œil à la silhouette terrifiante collée à la fenêtre ; elle était réalisée par un membre du personnel portant un casque bien plus grand que sa tête, clairement une reconstitution de sa visite initiale au Manoir de la Famille , présentant une ombre fantomatique utterly gonflée à l'extérieur de la fenêtre.

D'après la disposition, il était clair que y avait beaucoup réfléchi. C'est pourquoi ne laisserait pas les efforts de et les siens aller au gaspillage.

Bien sûr, le design le plus rusé était la personne cachée sous la table. Le placement de la trappe était ingénieusement choisi de sorte que même en connaissant le truc, aurait pu avoir une frayeur lors de sa première partie.

Bien sûr, effrayer aurait un coût, car la seconde d'après, il sortirait le Plumeau Fantôme. Qu'il s'agisse d'une personne ou d'un fantôme, il frapperait d'abord et poserait des questions plus tard.

Après avoir fait le tour de tous les dispositifs de la pièce, les avait mémorisés par cœur. L'objet le plus voyant sur les mannequins en plastique était une robe de mariée rouge destinée à être portée par un PNJ, se cachant sous la table et rampant silencieusement dehors au moment désigné quand les lumières étaient éteintes, se fondant parmi les joueurs pour créer une surprise. C'était aussi le point fort de .

« Rends-moi un service, va dehors et fais entrer ces types aux cheveux jaunes. Qu'ils rejouent gratuitement, sans frais. S'il y a d'autres problèmes avec le scénario, ou même juste de l'insatisfaction, on acceptera leurs demandes, dédommagement, arrêt du scénario », dit-il.

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