Ce sont des crocs acérés et longs, comme des dents barbelées.
Sous le choc, manipula le Fantôme du Miroir pour activer la capacité de cet objet, et la seconde suivante, le Fantôme du Miroir entrouvrit soudain la bouche en grand, les commissures de ses lèvres se déchirant inexplicablement, révélant une rangée de pointes jaunâtres, acérées comme celles d'un requin.
Ces pointes s'imbriquaient les unes dans les autres, au nombre de plusieurs dizaines, chacune de la longueur d'un majeur. Si l'on se faisait mordre, la blessure causée ne différerait presque pas d'une morsure de requin, peut-être même plus grave.
En quelques respirations, parut comprendre. Lorsqu'il était dans le Royaume Secret, il avait examiné les blessures sur le corps du Fantôme du Miroir, et à ce moment-là, il avait découvert une blessure très étrange au bras droit du Fantôme du Miroir.
Cette blessure ressemblait à une morsure, une morsure qui avait brisé l'os, arrachant un gros morceau de chair avec l'os.
Il n'y avait pas qu'une seule telle blessure ; la main droite du Fantôme du Miroir avait failli être mordue, et même maintenant, elle n'avait pas entièrement guéri.
Considérant que l'adversaire du Fantôme du Miroir au combat était l'Apôtre japonais Bête de Pierre, supposa que cet objet devait être un artefact magique de la Bête de Pierre.
Maintenant, cerna à peu près la situation. Parce que le Miroir Capte-Âme perdit le contrôle, le Fantôme du Miroir cloué par le coin de bois perdit aussi le contrôle, et il s'empara également de l'artefact magique de la Bête de Pierre déchue.
Si l'avait su plus tôt, que le Fantôme du Miroir avait pris ce qu'il ne devait pas, il l'aurait certainement empêché. Après tout, prendre ce qu'il ne faut pas dans le Royaume Secret est très dangereux ; si cet objet perd le contrôle à mi-chemin, il attirera le Fantôme Source.
C'est différent de quand il utilisa la Bouteille de Brume Fantôme pour attirer le Fantôme Source. Il osa activer la Bouteille de Brume Fantôme parce qu'il savait comment éviter la méthode de poursuite de la Marionnette à l'intérieur et savait que refermer la Bouteille de Brume Fantôme pouvait tout arrêter.
Mais cet objet est différent. ne sait rien de lui, ignore quel événement surnaturel il pourrait déclencher, et le plus important, il ne sait pas comment gérer cet événement surnaturel.
Gérer un événement surnaturel n'est pas facile, cela demande essais et erreurs, et face à une attaque du Fantôme Source, ils n'avaient évidemment ni la chance ni le temps.
À l'époque, leur équipe était au bout du rouleau. S'il arrivait quelque chose d'imprévu, il y aurait inévitablement des pertes, et personne n'était prêt à prendre ce risque.
Mais cela dit, puisqu'ils l'ont pris, il n'y a naturellement aucun intérêt à le rendre, et trouve aussi que bien que cet objet ne soit pas très élégant, il est très pratique.
Après tout, pendant le combat, personne ne s'attendrait à se faire mordre soudainement.
se croit bien informé, mais en effet, il n'a jamais vu d'Émissaire doté de capacités similaires ; si bien utilisé, cela pourrait avoir des effets miraculeux au combat.
Plus crucial encore, cet objet a été obtenu par le Fantôme du Miroir lui-même, sans passer par lui, et sans passer par la Bonne Sœur, ce qui a aussi ouvert de nouvelles idées à .
Si à l'avenir il peut manipuler le Fantôme du Miroir dans des conditions relativement sûres, lui accordant une liberté appropriée pendant le combat, lui permettant de « perdre le contrôle » pendant un court instant, cela ne voudrait-il pas dire que le Fantôme du Miroir pourrait librement « ramasser » l'artefact magique de l'adversaire pour son propre usage ?
Cela pourrait être impossible pour d'autres, mais pour , ce n'est pas difficile. Il a le coin de bois et aussi un Bâton de Bambou Fantôme qui peut manipuler la « mutation » des artefacts magiques sans maître.
Par l'observation, a aussi reconnu les lacunes du Fantôme du Miroir au combat. Sa défense est correcte, mais sa puissance d'attaque est quelque peu insuffisante ; maintenant, il a grandement besoin d'un puissant artefact magique d'attaque.
Il vaut mieux avoir quelque chose de long, comme des épées, lances, massues et bâtons standards ; après tout, plus c'est long, mieux c'est, et ils offrent des avantages au combat.
En pensant à cela, se sentit encore plus mécontent et maudit intérieurement le Fantôme du Miroir comme un ingrat. S'il devait prendre quelque chose, il aurait dû prendre l'artefact magique du Pêcheur. Il enviait cette rame ; si le Fantôme du Miroir avait pris cette rame, leur puissance de combat père-fils augmenterait significativement.
Plus y pensait, plus il s'énervait, levant la main pour tirer le Fantôme du Miroir déjà endormi sur le lit, secoua sa tête vigoureusement : « Tu as encore la face de dormir ?! Bon à rien, on te donne une chance, et tu es bon à rien, on te donne une chance, et tu es bon à rien... »