C'était vers trois heures de l'après-midi.
établit préliminairement son plan suivant.
Construire de nouvelles Casernes et recruter un lot de troupes.
Mener les soldats pour reconnaître les environs et rassembler des Provisions de base.
Explorer la zone de Brume au nord pour obtenir des Informations.
Dit, fait.
se rendit directement sur un espace libre sur le côté.
Il sortit les Casernes — une Tour des Archimages Squelettes Jaune de palier 4.
« Construire. »
prononça tout bas.
Dans la main de , la Sphère de Verre violette de la taille d'un poing représentant les Casernes de palier 4 flotta automatiquement vers l'emplacement désigné par .
L'instant suivant, une explosion de Lumière violette jaillit.
La miniature de la Tour des Mages à l'intérieur de la Sphère de Verre s'agrandit instantanément.
Une haute Tour grise ancienne se matérialisa sur le sol.
【Ding !】
【Vous avez construit avec succès une Tour des Archimages Squelettes Jaune de palier 4 !】
【Vous pouvez recruter des Archimages Squelettes Jaune de palier 4 !】
【Conditions de recrutement : Cristal Spirituel*, Essence Élémentaire de Ténèbres (palier 3)*1】
【Limite de recrutement hebdomadaire : 100】
Après avoir entendu les notifications du Système, songea :
Essence Élémentaire ?
Quand je bidouillais des potions dans le Jardin de l'Alchimiste Antique, j'aurais dû obtenir pas mal d'Essence Élémentaire de bas niveau.
Il ouvra immédiatement son panneau Sac à dos pour vérifier ses Ressources.
Dans un coin oublié, il trouva effectivement huit morceaux d'Essence Élémentaire de Ténèbres restants.
Avec le bonus de réduction de 20 % du Modèle de Territoire actif, il pouvait recruter 10 Archimages Squelettes.
ordonna directement :
« Recruter, 10 Archimages Squelettes Jaune ! »
【Cristal Spirituel*】
【Essence Élémentaire de Ténèbres palier 3*8】
【Recrutement réussi !】
Whoosh —
La silhouette de la Tour des Mages Squelettes s'illumina d'une lueur violette soutenue.
L'instant d'après, dix amas de Lumière violette de la taille d'un ballon de basket sortirent de la Tour.
Ils se posèrent au sol sous les yeux de , et la lumière violette se transforma en dix silhouettes humanoïdes.
À mesure que la lumière se dissipait, dix Archimages Squelettes Jaune de palier 4 apparurent !
Dix squelettes d'un mètre quatre-vingt, portant de longues robes de mage, des chapeaux pointus de mage et des ceintures de cuir à la taille.
Dans leurs mains, ils tenaient leurs bâtons d'équipement initial, dont le bas reposait doucement sur le sol.
Dans chacune de leurs crânes, deux amas de Feu d'Âme bleu profond et vibrant brûlaient.
consulta avec excitation le Panneau d'Unité :
Archimage Squelette Jaune
Palier 4
Niveau : 1
PV : 121
Attaque de Sort : 189
Défense : 36
Agilité : 12
Esprit : 126
Compétence 1 : Lien de Vie Niv. 1
Partage les Points de Vie avec tous les Archimages Squelettes Verts présents, supportant conjointement les Dégâts ; pendant le Lien de Vie, toutes les unités liées gagnent +2 Armure. Incantation : 3 secondes ; Consomme Puissance Spirituelle : 50 ; Durée : 30 minutes ; Recharge : 20 minutes
Compétence 2 : Invocation de Squelette Niv. 1
Pour 50 Puissance Spirituelle consommée, peut invoquer un Guerrier Squelette Vert du même niveau, jusqu'à 4 à la fois. Incantation : 5 secondes ; Durée : 10 minutes ; Recharge : 5 minutes
Compétence 3 : Explosion de Cadavres en Chaîne Niv. 1
Peut faire exploser les cadavres ennemis, et faire exploser en chaîne les cadavres proches, jusqu'à 4 fois ; chaque explosion génère des Dégâts de Zone égaux à 3 fois l'Attaque de Sort du lanceur. Incantation : 8 secondes ; Consomme Puissance Spirituelle : 55 ; Recharge : 4 minutes
Compétence 4 : Flèche Nécrotique Niv. 1
Tire une Flèche de Sort depuis le bâton ; en approchant d'un ennemi, elle le piste faiblement, infligeant 1,5 fois les Dégâts de Sort et causant une légère Interruption. Incantation : 2 secondes ; Consomme : 20 Puissance Spirituelle ; Recharge : 5 secondes
fut surpris.
Les Archimages Squelettes de niveau 1 ont quatre compétences !
Lien de Vie, tous les Archimages Squelettes partagent les Points de Vie, et toutes les unités liées gagnent 2 Armure.
Cela peut grandement améliorer la survie des mages fragiles.
Explosion de Cadavres en Chaîne peut faire exploser en chaîne les cadavres ennemis, chaque explosion infligeant des dégâts triples !
La compétence Explosion de Cadavres peut rapidement maximiser notre avantage.
Flèche Nécrotique est une attaque de sort monocible à mi-longue portée avec pistage faible et légère interruption, correcte pour une production conventionnelle.
Enfin, il y a Invocation de Squelette.
La compétence centrale de l'Archimage Squelette.
Au Niv. 1, Invocation de Squelette peut invoquer jusqu'à 4 Guerriers Squelettes Jaune du même palier.
Amener un Archimage Squelette Jaune équivaut à amener cinq unités squelettes.
De plus, pour ce que en comprenait.
Cette compétence Invocation de Squelette subit une transformation complète à mesure que son niveau augmente.
Quand l'Archimage Squelette a suffisamment de Puissance Spirituelle, il peut invoquer continuellement des unités squelettes pour combattre !
Il peut même invoquer directement des unités squelettes de palier 4 et de palier 5 !
Ce n'est qu'alors que l'Archimage Squelette sera véritablement considéré comme abouti.
En résumé, c'est une unité à fort potentiel.
Ça vaut le coup de la développer pour la fin de partie.
Ensuite.
marcha devant le Château de Sang Jaune.
Il ouvra le panneau de recrutement.
Souhaitez-vous recruter un Comte Vampire Jaune ?
Conditions de recrutement : 100 000 Cristaux Spirituels, 1000 Cristaux, 100 Jade
revérifia ses Ressources.
Il avait assez de Cristaux Spirituels.
Il lui restait encore 2847 Cristaux.
Il lui restait encore 1614 Jade.
Grâce aux attributs du Modèle de Territoire Mythique Sol de la Tombe de la Nuit Éternelle Jaune.
Le recrutement d'unités Mortes-Vivantes sur le territoire réduit les coûts de recrutement de 20 % !
Par conséquent, il pouvait recruter 3 Comtes Vampires de palier 6.
choisit directement de recruter.
Après tout.
Une unité de palier 6 de plus équivaut à une augmentation terrifiante de la Puissance de Combat !
【Recrutement réussi !】
【2400 Cristaux】
【240 Jade】
【240 000 Cristaux Spirituels】
Swish —
Trois lumières d'un rouge profond jaillirent du Château de Sang Jaune.
Elles se transformèrent en trois silhouettes devant .
Trois Comtes Vampires, deux mâles et une femelle.
invoqua les Comtes Vampires qu'il avait invoqués la dernière fois depuis le Champ de Bataille Antique.
Quatre Comtes Vampires se tenaient ensemble.
Chacun aux traits beaux et dégageant une aura imposante.
Leur allure noble, élégante et froide, combinée à leur force puissante, pouvait inspirer un sentiment terrifiant d'Oppression à leurs ennemis.
rassembla les 10 Archimages Squelettes Jaune et les 4 Comtes Vampires Jaune qu'il avait invoqués aujourd'hui.
Il commença à allouer des Points de Prière, qui étaient de l'Expérience Libre.
Sur les dizaines de millions d'Expérience Libre restants après la dernière Épreuve des Dieux, avait remonté l'Armée de Squelettes, élevant plus des trois quarts des unités de combat principales au niveau 30.
Maintenant, il restait encore plus de trois millions de points d'expérience.
décida de monter d'abord les 14 unités de niveau 1 présentes au niveau 20.
【Ding !】
【Votre Archimage Squelette Jaune est passé du Niveau 1 au Niveau 21 !】
【Votre Comte Vampire Jaune est passé du Niveau 1 au Niveau 21 !】
…
Toutes les 14 unités furent portées au Niveau 21.
Cela consomma directement près d'un million de Points d'Expérience.
Les plus de deux millions de points restants seraient gardés pour un usage urgent.
Raccourcir la période de Développement initiale des nouvelles unités, puis les sortir pour qu'elles montent en niveau, générant continuellement de nouveaux Points de Prière pour les réinjecter dans les unités elles-mêmes.
Car sur les Terres Sans Fin, l'Épreuve des Novices quotidienne n'existait plus, et il devait trouver lui-même ses spots de leveling.
cliqua sur les panneaux de l'Archimage Squelette Jaune et du Comte Vampire Jaune pour vérifier leurs Attributs améliorés :
Archimage Squelette Jaune
Palier 4
Niveau : 21
PV : 2564
Attaque de Sort : 3975
Défense : 749
Agilité : 147
Esprit : 447
Compétence 1 : Lien de Vie Niv. 2
Partage les Points de Vie avec tous les Archimages Squelettes Verts présents, supportant conjointement les Dégâts ; pendant le Lien de Vie, toutes les unités liées gagnent +4 Armure. Incantation : 3 secondes ; Consomme Puissance Spirituelle : 60 ; Durée : 30 minutes ; Recharge : 20 minutes
Compétence 2 : Invocation de Squelette Niv. 2
Pour 50 Puissance Spirituelle consommée, peut invoquer un Guerrier Squelette Vert du même niveau, jusqu'à 8 à la fois. Incantation : 5 secondes ; Durée : 10 minutes ; Recharge : 5 minutes
Compétence 3 : Explosion de Cadavres en Chaîne Niv. 1
Peut faire exploser les cadavres ennemis, et faire exploser en chaîne les cadavres proches, jusqu'à 8 fois ; chaque explosion génère des Dégâts de Zone égaux à 3 fois l'Attaque de Sort du lanceur. Incantation : 8 secondes ; Consomme Puissance Spirituelle : 55 ; Recharge : 4 minutes
Compétence 4 : Flèche Nécrotique Niv. 2
Tire une Flèche de Sort depuis le bâton ; en approchant d'un ennemi, elle le piste faiblement, infligeant 1,9 fois les Dégâts de Sort et causant une légère Interruption. Incantation : 2 secondes ; Consomme : 24 Puissance Spirituelle ; Recharge : 5 secondes
Les quatre compétences de l'Archimage Squelette avaient été améliorées !
L'Armure ajoutée par Lien de Vie, le nombre d'explosions d'Explosion de Cadavres en Chaîne, et le nombre de squelettes qu'Invocation de Squelette peut invoquer.
Tous avaient doublé.
Cela signifiait que leur puissance avait aussi doublé !
Maintenant, un Archimage Squelette pouvait invoquer 8 Guerriers Squelettes !
Tsk tsk tsk.
C'est ça, être une armée à soi tout seul.