Alors que tous les autres joueurs se ruaient vers les vestiaires pour apaiser leurs corps endoloris, Hiro restait assis seul dans le vestiaire.
Jetant son maillot trempé de sueur, il était maintenant assis torse nu, le visage tourné vers le plafond.
Et tandis qu'il restait là, la tête inclinée, la sueur qui ruisselait de son corps mouillé formait plusieurs petites flaques sur le sol, teintant le plancher de sa sueur.
Vu de l'extérieur, son comportement ne semblait pas inhabituel. On aurait dit qu'il se reposait tranquillement en fixant le plafond.
Pourtant, en cet instant, il ne regardait pas vraiment le plafond. Il observait le panneau holographique du Système qui flottait au-dessus de sa tête, juste devant ses yeux.
Dans le panneau bleu holographique, trois options s'affichaient actuellement. Il devait en choisir une parmi les trois.
« Grand Soin, Rugissement du capitaine et Grand Acteur » marmonna Hiro en lisant l'écran.
C'étaient les trois options disponibles à la boutique du Système en ce moment.
À peine eut-il fini de marmonner le nom de ces options que Hiro frappa violemment du pied de colère en s'exprimant durement : « Putain de merde ? Comment se fait-il qu'il n'y ait pas un seul objet utile dans la boutique du Système. Ce putain de Système se fout de ma gueule ou quoi ? »
Alors qu'il prononçait ces mots, sa voix résonna comme un coup de tonnerre dans le vestiaire.
Heureusement, personne n'était présent dans le vestiaire à ce moment-là. Sinon, ils auraient pu prendre Hiro pour un fou ou simplement supposer qu'il était possédé par un fantôme.
Au moment où ces mots sortirent de sa bouche, il balaya nerveusement la pièce du regard, cherchant la présence de gens autour de lui.
Son cœur battait la chamade tandis qu'il inspectait les lieux. C'était sûr, son cœur paniquait après avoir juré si fort sans raison.
Après avoir passé la pièce au peigne fin, il s'essuya le front et remit sa tête contre le mur derrière lui.
Et tandis qu'il appuyait sa tête contre le mur, il poussa un profond soupir pour tenter de se calmer : « Pfiou !! J'ai été trop bruyant. Je dois faire attention à mon comportement. »
Marmonnant cela, il reporta une fois de plus son attention sur l'écran du Système. Faisant rouler ses yeux paresseusement, il soupira d'impuissance.
Dans l'interface du Système, trois objets avec trois icônes différentes étaient affichés. Sous le titre de chaque objet, sa description apparaissait.
Le premier ressemblait à une immense croix, le second à une figure de lion la gueule grande ouverte, et le troisième à un masque aux émotions complexes.
[Grand Soin]
[Vous pouvez soigner instantanément n'importe quelle blessure tant qu'elle n'est pas mortelle et qu'il ne s'agit pas de blessures mentales]
[Utilisation : Objet à usage unique]
« Je sais que c'est un objet cheat et je sais que je pourrais regretter de ne pas le choisir. Mais pour l'instant, je ne suis blessé nulle part. Et choisir cet objet que je peux acheter pour 200 points d'attribut ressemble à un gâchis de l'opportunité que j'ai eue » en relisant la description de l'objet, Hiro soupira.
[Rugissement du capitaine]
[Une fois consommé, vous pouvez booster le moral de votre équipe trois fois par match. Cependant, l'objet ne s'applique qu'aux capitaines, ce qui signifie que si vous n'êtes pas le capitaine de l'équipe, cet objet est essentiellement inutile]
[Utilisation : Une fois consommé, dure toute la vie]
« Cet objet est aussi tentant, mais l'inconvénient est simplement trop grand. Pouvoir booster le moral des joueurs, c'est comme une bénédiction à large zone qui pourrait renverser le cours du match. Cependant, ça ne s'applique que quand je suis le capitaine de l'équipe. Et je ne serai pas nécessairement toujours le capitaine. Soupir !! Les inconvénients l'emportent largement sur les avantages » Hiro soupira à nouveau.
[Grand Acteur]
[Une fois utilisé, vous pouvez feindre vos émotions. Vos chances de tromper l'arbitre augmenteront aussi, ce qui vous aidera à obtenir plus de fautes. Cependant, une utilisation excessive de cette compétence affectera son efficacité.]
[Utilisation : Une fois consommé, dure toute la vie]
« Une autre excellente compétence. Mais elle finira par perdre son efficacité. Donc ce n'est pas très convaincant non plus. »
Effectivement, il n'était pas satisfait des objets affichés dans la boutique du Système.
Après avoir lu la description de tous les objets montrés dans la boutique, Hiro roula à nouveau des yeux vers le bas de l'écran où se trouvait une option pour rafraîchir les objets de la boutique au coût de 100 points d'attribut.
Bien que chaque objet de la boutique paraisse tentant, aucun ne correspondait à ses besoins actuels. Certes, si ces objets apparaissaient dans le monde réel, beaucoup de gens deviendraient fous et dépenseraient toute leur fortune pour les obtenir.
Cependant, Hiro savait qu'il pourrait obtenir des objets encore plus incroyables tant qu'il aurait le Système avec lui.
Ainsi, après quelque hésitation, Hiro décida finalement de renoncer à ces objets actuels. Dans l'espoir d'obtenir de meilleurs objets, il dépensa alors 100 points d'attribut pour rafraîchir la boutique.
Et tandis qu'il dépensait ses points d'attribut, les objets actuels du Système furent remplacés par un nouveau lot.
« Tir Flamboyant, Fuite Chanceuse et Œil d'Aigle » marmonna Hiro, lisant les titres des objets.
L'un ressemblait à un ballon enflammé qui volait en laissant une traînée de feu derrière lui, le suivant à une silhouette de personne en fuite, et le dernier à l'œil d'un aigle.
[Tir Flamboyant]
[Utilisation : Deux fois par jour]
[Une fois consommé, votre puissance de tir augmentera drastiquement. Cependant, vous ne gagnerez qu'un boost temporaire. Au maximum deux fois par jour]
[Fuite Chanceuse]
[Utilisation : Une fois consommé, dure toute la vie]
[Une fois consommé, cette compétence boostera grandement votre mobilité et votre dribble, facilitant votre échappatoire à l'encerclement des joueurs adverses. Cependant, cette compétence ne prendra effet si et seulement si l'utilisateur est entouré par 6 joueurs ou plus]
[Note : Cette compétence ne s'appliquera pas aux joueurs d'un niveau bien supérieur à celui de l'utilisateur]
« Ces deux compétences sont géniales. Cependant, toutes deux ne boostent mes stats que temporairement. Et pour la deuxième, la condition pour l'activer est tout simplement trop exigeante. Soupir !! C'est pas comme si j'allais être entouré par 6 joueurs ou plus à chaque fois. » Pesant le pour et le contre des compétences affichées, Hiro soupira d'impuissance.
Ses paupières devinrent lourdes alors qu'il commençait à avoir la tête qui tourne. Un sentiment de regret commença à le ronger alors qu'il se sentait incroyablement malchanceux. Il avait dépensé 100 points d'attribut et n'avait obtenu aucune bonne compétence.
rien qu'en lisant la description de ces deux compétences, son enthousiasme avait fortement diminué. Et à cause de ça, il n'était même pas optimiste pour la suivante.
Sans même lire la description de la compétence suivante, il avait déjà supposé qu'elle le décevrait aussi.
Malgré tout, il commença à lire la description de la dernière compétence.
[Œil d'Aigle]
[Utilisation : Une fois consommé, dure toute la vie]
[Une fois consommé, cette compétence améliorera grandement la vision de l'utilisateur. Vous pourrez repérer les espaces plus facilement. Vous obtiendrez aussi une vue en plongée de tout le terrain pendant cinq secondes. Cependant, vous ne pourrez utiliser cette compétence que trois fois par match]
[Durée : 5 secondes]
[Note : C'est une compétence améliorable]
En lisant la description de la compétence, juste au moment où il approchait de la fin, ses yeux brillèrent soudain d'une lueur froide.
En même temps, ses sourcils se relevèrent et il devint alerte.
Contrairement aux compétences précédentes, bien que celle-ci soit assez similaire aux autres, elle portait le tag "améliorable".
Pour un meneur de jeu comme lui, c'était la compétence parfaite. Utilisée correctement, non seulement elle pourrait lui créer des occasions de marquer, mais elle pourrait aussi en créer pour ses coéquipiers.
Certes, les autres compétences étaient aussi tentantes. Surtout la deuxième. Pour un dribbleur comme lui, c'était la compétence parfaite.
Qui ne rêverait pas de dribbler toute l'équipe adverse ?
Cependant, cette compétence avait aussi un défaut majeur : elle ne pouvait pas être utilisée contre des joueurs d'un niveau bien supérieur au sien.
Chaque compétence et objet affichés dans la boutique avaient leurs propres avantages et inconvénients.
Même si tout dépendait entièrement de la capacité de l'utilisateur à exploiter les objets et compétences, certaines étaient tout simplement trop OP.
Et en tant que telle, cette compétence que Hiro s'apprêtait à choisir correspondait parfaitement à sa situation actuelle. Non seulement elle augmenterait sa probabilité de marquer, elle augmenterait la probabilité de toute son équipe de gagner le match.
Ainsi, après réflexion, Hiro choisit la compétence « Œil d'Aigle » comme récompense pour avoir accompli la quête « battre Tominaga Nijichi en duel ».
« Bon, ce sera Œil d'Aigle » marmonna Hiro en sélectionnant sa récompense.
Au moment où il sélectionna la compétence Œil d'Aigle, il ressentit une sensation de chaleur dans ses yeux.