Tous les hasards s'étaient noués, formant l'inévitable.
La lutte entre le Papillon et l'Araignée se poursuivait, et au vu du résultat, il semblait que l'Araignée avait fini par prendre un léger avantage.
écouta patiemment le vieil homme en noir raconter les secrets de l'immeuble, y compris les divers agissements du Gérant dans ce lieu. Aux yeux du Gérant, hormis lui-même, tous les autres Propriétaires, Rancunes et Extérieurs n'étaient que des outils.
« Il y a quatre immeubles résidentiels dans le complexe de l'Immeuble de la Mort, et le Gérant reste toujours à l'intérieur de l'Immeuble Quatre, en sortant rarement. Cependant, certains résidents soupçonnent qu'il existe une pièce très spéciale à l'intérieur de l'Immeuble Quatre, une pièce qui mène à n'importe quel endroit de l'Immeuble de la Mort. Cette pièce est aussi l'Atrium du Gérant de l'Immeuble de la Mort ; pour véritablement tuer le Gérant, il faut d'abord trouver cette pièce », dit le vieil homme en noir, n'ayant jamais songé à s'opposer au Gérant de l'Immeuble de la Mort auparavant, mais désormais, pour survivre, elle continua à contrecœur sur les mots de : « Personne ne sait où se trouve cette pièce, tout le monde sait seulement que le numéro de la porte semble être 4444. »
« Normalement, l'Immeuble de la Mort ne devrait pas avoir ce numéro de pièce, donc vouloir y accéder par des moyens normaux est hors de question », regarda vers l'armoire, estimant nécessaire d'essayer.
Après un moment de réflexion, prit une décision. Il voulut d'abord obtenir la reconnaissance des autres Propriétaires, pour lier tout le monde sur le même bateau, puis tenter d'entrer dans l'armoire.
Laissant la mariée dans la chambre 1144, emmena les autres rendre visite aux Propriétaires étage par étage, frappant aux portes pour les persuader.
Il conquit les Propriétaires survivants de l'Immeuble Un grâce à son charme personnel unique, et après avoir obtenu leur approbation, le système lui fournit une notification.
[ Joueur numéro 0000, veuillez noter ! Grâce à des efforts constants, vous avez réussi à acquérir la Profession Cachée — Gardien de l'Immeuble de la Mort ! ]
[ Souhaitez-vous la définir comme Profession Principale ? ]
[ Joueur numéro 0000, veuillez noter ! Vous avez réussi à acquérir une Profession Secondaire — Gardien de l'Immeuble de la Mort ! Obtention aléatoire de deux Talents professionnels sur quatre du Gardien de l'Immeuble de la Mort ! ]
[ Talent professionnel un, Échapper à la mort : lorsque la Malédiction de Mort se déclenche, il y a 10 % de chances d'éviter une mort certaine ! ]
[ Talent professionnel deux, Patrouille : après minuit, la vitesse de course augmente ! ]
[ Attention ! La progression dans les professions secondaires et les emplois à temps partiel est extrêmement difficile, et les améliorations de Talents professionnels nécessitent trois fois l'Expérience. ]
[ Ayant maintenant deux professions, vous vous familiarisez progressivement avec la vie professionnelle ; vous avez vu plus de monde, et votre « Vie Parfaite » est devenue plus colorée ! ]
« Où est la couleur dans tout ce rouge sang ? » essaya de courir quelques pas dans le couloir et constata que la profession de Gardien de l'Immeuble de la Mort était plus utile qu'il ne l'avait imaginé. Rien que le talent d'augmentation de la vitesse de course après minuit lui donnait l'impression d'avoir fait une belle affaire.
De retour dans la chambre 1144, s'assit sur le lit et fixa silencieusement la porte de l'armoire, son regard calme comme s'il réfléchissait à quelque chose de très important.
Personne dans la pièce n'osa le déranger, et après un long moment, lorsque le bouton de sortie s'alluma, se leva et s'approcha de l'armoire.
« Nous ne pouvons pas manquer cette occasion ; entrons ensemble. »
, l'esprit libre, saisit la chaîne et se tint aux côtés du Fou et de la Jupe rouge, puis regarda froidement le vieil homme en noir.
« Survivre dans cet immeuble est déjà bien assez difficile, pourquoi chercher des ennuis ? Si la Haine n'y est pas parvenue, crois-tu que tu le peux ? » Le vieil homme en noir s'approcha à contrecœur de l'armoire. Au moment où elle toucha la porte, les veines à la surface du meuble gonflèrent lentement, s'ouvrant de manière inquiétante, comme vivantes.
Des vaisseaux sanguins rampaient le long des murs, une odeur âcre s'échappant des interstices des portes de l'armoire, et avant que le vieil homme en noir ne les ait entièrement ouvertes, un bras l'attrapa et l'entraîna droit à l'intérieur.
Une « personne » venait de disparaître ainsi, et le Fou recula prudemment, effrayé.
« Tu es le plan de secours du Gérant ; ils ne te feront pas de mal. Au contraire, tu peux utiliser cela à ton avantage pour les tuer », transmit son expérience au Fou, laissant planer le doute sur qui était le vrai fou.
Alors que l'heure approchait de quatre heures du matin, l'armoire subissait des transformations continues. ne tarda pas davantage ; lui et la Jupe rouge ouvrirent l'armoire ensemble.
Les vêtements suspendus à l'intérieur étaient couverts de taches de sang, en grand nombre.
La Jupe rouge entra la première, puis elle tendit la main vers .
saisit son poignet et pénétra dans l'armoire avec le Fou. Il écarta les vêtements devant lui, mais à sa surprise, il en semblait y avoir de plus en plus, et les taches de sang devenaient plus sombres et plus marquées, comme si chaque pièce était en réalité une personne gorgée de sang pendue à une tringle.
De l'extérieur, l'armoire ne semblait pas grande, mais une fois à l'intérieur, on avait l'impression d'être piégé dans un labyrinthe, entouré de vêtements rouge sang.
À ce moment, la seule chose capable de donner à un sentiment de sécurité était la Jupe rouge, mais en avançant, remarqua que quelque chose n'allait pas.
Le bras qu'il tenait portait des vêtements rouges, mais ne semblait pas être une jupe.
« Une interférence illusionniste ? »
L'autre ne s'arrêta pas, et n'osa pas lâcher prise. Il se tourna d'abord pour regarder en arrière ; le Fou ne le suivait pas.
Lorsqu'il regarda à nouveau devant lui, il ne tenait plus qu'un morceau de manche rouge sang.
Serra la manche, immobile, il était entouré de vêtements de sang. Chaque pièce semblait représenter l'âme d'une personne morte injustement.
« Est-ce l'armoire du Papillon ? Il excelle à manipuler les cœurs et la nature humaine. Ces peaux nauséabondes seraient-elles ses vêtements ? »
n'agissait pas à la légère ; il savait que de nombreux Objets de malédiction possédaient des capacités uniques. Une fois la malédiction portée par l'objet elle-même déclenchée, la situation deviendrait encore plus passive.
« J'ai vu de mes propres yeux la Jupe rouge entrer dans l'armoire. C'est une Rancune de grande envergure, et les Objets de malédiction de classe F ordinaires ne peuvent pas la piéger, donc la conduite la plus sûre pour l'instant est d'attendre ici. »
, dont la clé de sortie était allumée, n'avait pas peur. Il lui restait aussi une dernière cigarette dans sa Barre d'objets qu'il n'avait pas utilisée ; s'il rencontrait vraiment le danger, il pourrait l'allumer pour se calmer.
Si l'ennemi ne bouge pas, je ne bouge pas.
Une dizaine de secondes plus tard, quelque chose au loin toucha les vêtements de sang, les faisant osciller lentement ; quelque chose rampait à l'intérieur de l'armoire.
Avec le Paperman couleur sang sur l'épaule et le Sabre d'Abattage de Renaissance en main, s'accroupit. Il fixa les vêtements de sang qui balançaient lentement et finit par verrouiller une certaine direction.
La créature au fond de l'armoire semblait avoir elle aussi senti une anomalie, de longs bras gris-blanc surgissant derrière les vêtements de sang, les fouillant pièce par pièce. Le froissement suffisait à torturer une personne normale jusqu'à la folie.
Alors que la distance entre eux diminuait, retint son souffle, prêt au combat.