Aller au contenu principal

My Gift Lvl 9999 Unlimited Gacha: Backstabbed in a Backwater Dungeon, I'm Out for Revenge!

Chapitre 92

My Gift Lvl 9999 Unlimited Gacha: Backstabbed in a Backwater Dungeon, I'm Out for Revenge!My Gift Lvl 9999 Unlimited Gacha: Backstabbed in a Backwater Dungeon, I'm Out for Revenge!
Chapitre 92

Chapitre 92

Chapitre 92/212 — 43%~8 min de lecture1 469 mots

Ellie a réussi à analyser et à contrôler partiellement le noyau de donjon.

Seulement pour la génération de monstres et les pièges, cela dit.

L'analyse de l'inhibition de téléportation n'étant pas terminée, nous ne pouvons pas sortir à la surface.

D'après Ellie, cela demandera encore pas mal de temps.

Mais grâce au fait qu'elle puisse désormais contrôler la génération de monstres et les pièges, nous avons enfin pu remanier l'Abîme et y accumuler des forces militaires à l'échelle d'une nation.

Malgré son emploi du temps chargé, Ellie trouve le moyen de me donner des cours sur sa spécialité, la « magie ».

Ellie, dans sa tenue habituelle de sorcière, une craie à la main, écrit sur le tableau noir un texte sur la « magie et la sorcellerie ».

Je la regarde faire, assis à mon bureau.

Une fois qu'Ellie a fini d'écrire, elle pose la craie et se tape les mains pour les dépoussiérer.

Elle se tourne vers moi, assis à mon bureau, et commence son explication.

« Alors, reprenons depuis le début pour le cours sur "la classification de la magie et les différences avec la magie noire, la magie interdite et autres sorcelleries". »

Ellie affiche un air satisfait et désigne une partie du tableau noir.

« Tout d'abord, parlons de la "magie". Elle se divise grosso modo en trois catégories. La magie de combat, la magie tactique, la magie stratégique, ces trois-là. Fondamentalement, qu'il s'agisse de magie d'attaque, de défense, de soin, de soutien ou d'assistance, tout se range dans ces trois catégories. »

Une fois qu'on a l'habitude, on peut se passer d'incantation, la puissance varie selon la quantité de mana injectée, et on peut modifier la forme dans une certaine mesure grâce à l'image mentale.

J'avais déjà appris ce passage, donc je l'ai compris sans difficulté.

« Alors, comment ces trois catégories sont-elles distinguées ? »

Ellie toussote légèrement avant d'expliquer.

Magie de combat — Magie à petite échelle réalisée par un seul mage. Les exemples typiques sont Flèche de feu, Épée de glace et autres magies d'attaque. Selon les personnes, les affinités élémentaires sont plus ou moins marquées, le nombre de sorts connus varie. On considère généralement qu'une spécialisation marquée permet de devenir un grand spécialiste.

Magie tactique — Désigne les magies qui affectent une large zone. Savoir en utiliser ne serait-ce qu'une seule marque la frontière du « premier ordre ».

« À l'époque de l'Assemblée des Races, j'ai entendu dire par des aventuriers de la guilde que... les humains ne peuvent pas franchir ce mur. Les hommes-dragons, les elfes, les démons le franchissent sans problème, eux. »

« Pour les aventuriers humains, leur mana est fondamentalement faible tant que leur niveau est bas, c'est inévitable. Si leur niveau monte, la donne change, cela dit... »

Vient enfin la magie stratégique — Faire pleuvoir des météorites, provoquer tsunamis et séismes pour fendre le sol, des magies qui ont une portée encore supérieure à la magie tactique. D'où l'appellation « stratégique ».

On dit que c'est une technique avancée, au coût très élevé, qu'on peut rarement employer.

Mais au niveau d'Ellie, elle manie la magie stratégique avec aisance, paraît-il.

« Voilà pour la classification simple. En outre... il existe une magie au-dessus de la magie stratégique, que le grand public ignore. C'est la magie de rang extrême. »

Magie de rang extrême — Changement climatique, résurrection des morts (sous conditions strictes), invocation d'anges (messagers de la déesse, utilisateurs de la lumière), connexion à une autre dimension, etc.

« Une fois au rang extrême, même moi l'incantation devient obligatoire. Selon les sorts, je ne peux les utiliser qu'une fois par jour. Bon, passons maintenant à l'explication de la "sorcellerie". »

Sorcellerie — On appelle "sorcellerie" les magies qui ne rentrent pas dans les quatre catégories précédentes, les nouvelles magies, les magies traditionnelles locales. Magie noire, magie de malédiction, magie interdite, etc. Comme leur classification, leur théorie et leur élucidation ne sont pas faites, on les regroupe par commodité sous le terme de "sorcellerie". Il est possible de les classer en combat, tactique, stratégique selon leur portée et leur puissance.

Une fois l'explication terminée, elle passe au résumé.

« L'"Invocation du cauchemar" que nous utilisons pour faire monter le niveau de seigneur-dieu Light est une magie classée au rang extrême. Elle invoque des monstres malveillants d'un autre monde. Donc, ce ne sont absolument pas nos "camarades" qu'elle invoque. »

« Mais une invocation reste une invocation, non ? Les faire venir pour notre compte puis les éliminer, ça me laisse quand même un drôle de goût... »

La raison pour laquelle nous suivons ce « cours sur la magie »... c'est parce que j'ai eu des doutes sur cette « Invocation du cauchemar ».

Mon niveau, bloqué à 3 500, a trouvé une piste de solution grâce à Ellie.

La méthode : vaincre les monstres invoqués par l'« Invocation du cauchemar ».

Les monstres invoqués sont niveau 9 000 pour la plupart.

Ce sont des monstres qui surpassent de loin l'Hydre et les autres gardiens de l'Abîme, le plus grand, le plus puissant et le pire donjon du monde.

En les éliminant avec Mei et les autres, mon niveau est monté jusqu'à 7 000... mais...

« Est-ce bien de les invoquer pour les tuer ? », « Puisqu'ils nous attaquent sans discernement avec hostilité, ne sont-ils pas malgré tout une sorte de "camarades" puisqu'on les a invoqués ? » : ces questions m'ont traversé l'esprit et je les ai posées à Ellie.

Moi-même, j'ai été trahi par les membres de l'Assemblée des Races et on a failli me tuer. À cause de cette expérience, je ne veux pas monter en niveau en sacrifiant mes camarades.

Pour répondre à cette question, elle a pris le temps de m'expliquer les choses dans l'ordre.

Ellie se tourne à nouveau vers moi et poursuit son explication avec aisance.

« Le point qui préoccupe seigneur-dieu Light... Effectivement, en temps normal, un monstre invoqué obéit à son invoqueur, il se trouve en position de "camarade". Mais l'"Invocation du cauchemar" entre dans une catégorie à part. »

« Une exception ? »

« Oui. L'"Invocation du cauchemar" invoque des monstres hostiles d'un autre monde... "invoque" risque de prêter à confusion... En réalité, elle crée une sortie devant eux et les invite en disant "Venez si vous osez". Ce ne sont donc pas des camarades. Au contraire, ils ne pensent qu'une chose : "Une proie qu'on peut tuer et manger s'est présentée d'elle-même". »

Réentendu comme ça, c'est terrible.

« En résumé, bien que le nom contienne "invocation", l'"Invocation du cauchemar" est une magie qui se contente d'amener l'ennemi devant soi ? Ce n'est pas un contrat d'invocation, c'est plus proche d'une connexion spatiale. »

À cette question, Ellie répond par un sourire.

« Comme on s'y attend de seigneur-dieu Light ! C'est exactement cela. »

« C'est flatteur, mais j'ai encore un doute... À quoi peut bien servir une magie qui se contente d'appeler des ennemis ? Elle m'est utile, mais je n'arrive pas à imaginer son utilisation normale... »

Certes, elle m'est très précieuse pour monter en niveau, mais je ne vois aucune situation où on en aurait besoin autrement.

Même en situation de crise, pour vaincre des ennemis, elle ne fait qu'invoquer des monstres encore plus féroces qui s'en prennent à tous, alliés comme ennemis. Pour l'utiliser afin de monter en niveau, la difficulté est bien trop grande pour des aventuriers de la surface.

Je ne vois comme usage que le sacrifice de soi ou l'entraînement dans la mort...

À cette question, Ellie répond à nouveau par un sourire.

« Vous avez raison, l'"Invocation du cauchemar" est une magie dangereuse, elle a reçu la désignation de magie interdite. Ce qu'on appelle communément un "art interdit". Mais si on demande pourquoi une telle magie existe... c'est parce qu'il y a là un sujet fascinant, de la recherche, de la magie ! »

Ellie l'affirme avec un beau sourire.

Elle semble éprouver une forte empathie pour le mage qui a développé l'« Invocation du cauchemar ».

C'est sans doute comme un artisan qui ne peut pas s'empêcher de polir son art ou de céder devant un thème de recherche captivant, au point de commettre l'interdit.

D'ailleurs, il est bien réel que l'« Invocation du cauchemar » m'est utile pour monter en niveau.

Je ne peux pas nier la recherche sous prétexte qu'elle « ne sert à rien » ou « n'a pas de sens ».

« En tout cas, comme je l'ai expliqué et que vous l'avez compris, les monstres invoqués par l'"Invocation du cauchemar" ne sont pas des camarades. Ce sont au contraire des monstres hostiles. Alors, s'il vous plaît, éliminez-les sans retenue pour faire monter le niveau de seigneur-dieu Light. »

Sur ces mots d'Ellie, j'ai acquiescé pour l'instant.

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.