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Mei, the Ever-Dying High School Girl, Unknowingly Breaks the Game Balance

Chapitre 4 : Triste nouvelle, ma joyeuse vie de mortelle est déjà menacée

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Chapitre 4

Chapitre 4 : Triste nouvelle, ma joyeuse vie de mortelle est déjà menacée

Chapitre 4/4 — 100%~10 min de lecture1 875 mots

C'est grisaaaaaaant !

Je n'en suis qu'à mon deuxième jour de connexion, mais mourir brûlée par la lumière du soleil, c'est vraiment le summum !

La sensation de mon corps qui se dissout, purifié par la lumière du soleil, me laisse l'esprit aussi net que si mon cœur était purifié lui aussi. Maintenant, si je ne le fais pas tous les jours, je ne serai pas tranquille.

Pour commencer, je vais mourir brûlée par le soleil jusqu'à ce que la nuit tombe dans le jeu.

Mais, en pleine mort, un événement imprévu me tombe dessus.

Trois notifications.

[Vous avez acquis la compétence « Résistance au soleil ».]

[Vous avez obtenu le titre « Transcendeur de la mort ».]

[Vous avez obtenu le titre « Inhumain ».]

À ma résurrection, le soleil met plus de temps à me tuer, et je ne meurs plus en un instant.

« Aaaaaaaaaaaaaaargh... »

On dirait que le temps que je passe exposée au soleil s'est allongé d'une dizaine de secondes.

Une douleur violente m'assaille, comme si j'étais rongée de l'extérieur par des flammes ardentes.

J'ai l'impression d'être rôtie tout entière à la broche. Ça ne dure que dix secondes, mais elles me paraissent aussi longues que plusieurs heures.

Au fil de ces dix secondes, je perds peu à peu toute sensation dans les bras et les jambes, puis ma conscience s'éteint. Le choc est encore plus violent que lors de ma toute première mort.

« Hngh. »

Je me réveille au point de résurrection avec un frisson.

Normalement, les compétences de résistance se limitaient aux compétences propres à certaines races, et il n'y en avait aucune parmi les compétences proposées au départ. Est-ce que, à force d'être brûlée par le soleil, j'en aurais rempli les conditions d'obtention ?

La nuit tombée, comme je ne peux plus mourir, j'ouvre mes statistiques pour lire la description de Résistance au soleil.

Condition d'obtention : mourir un million de fois exposé à la lumière du soleil.

Une condition d'une sévérité folle. Pourtant, je ne me souviens pas d'être morte autant de fois.

En regardant mieux, je remarque quelque chose d'écrit en dessous, en petits caractères gris clair.

C'est la phrase suivante :

[Toutefois, si le réalisme est réglé au maximum, le nombre requis est divisé par cent.]

Autrement dit, avec le réalisme au maximum, dix mille fois suffisent. Il faut croire que je suis morte brûlée par le soleil dix mille fois.

Je n'aurais jamais imaginé être morte dix mille fois en moins de deux jours de temps réel. Mais comme j'ai passé plus de deux jours dans le jeu, si je meurs et ressuscite toutes les dix secondes, ça n'a rien d'étonnant, au fond.

Avec autant de morts à la suite, pas étonnant que ma literie soit dans un état pareil.

Mais avec le réglage par défaut, j'aurais encore pu mourir neuf cent quatre-vingt-dix mille fois... Dommage. Cela dit, avec le réglage par défaut, impossible de vivre une mort proche de la réalité.

C'est à double tranchant...

Bref, cette Résistance au soleil progresse à mesure qu'on s'expose au soleil. Et plus son niveau monte, moins la lumière du soleil fait effet, apparemment.

Ce qui veut dire qu'au bout du compte, je ne pourrai plus mourir à cause du soleil. C'est le pire qui puisse arriver, c'était la façon la plus pratique de mourir...

Et en plus, à cause du titre « Transcendeur de la mort », ma vie de morts à répétition est encore plus menacée.

D'après sa description :

[Titre décerné au premier joueur dont le nombre de morts dépasse un million (dix mille si le réalisme est réglé au maximum). Les capacités ne sont plus réduites par la pénalité de mort. Plus vous mourez, plus vos capacités sont renforcées. Les montées de niveau et les conditions d'obtention des compétences sont assouplies. Comment peut-on faire pour mourir un million de fois ? Vous visez quoi, au juste ? Vous êtes idiot ?]

Voilà ce qui est écrit.

C'est peut-être un titre pour rire : la fin se moque carrément du joueur.

S'il faut répondre, je ne vise rien du tout. Je veux juste mourir. De quoi je me mêle ?

Mais ce titre, il n'est pas un peu trop agaçant ?

Si les effets décrits fonctionnent vraiment, des capacités renforcées à chaque mort, je ne vois pas d'autre explication : c'est un titre conçu tout exprès pour m'empêcher de mourir.

En plus, je ne sais pas à quel point elles sont assouplies, mais si les conditions d'obtention des compétences le sont, les résistances aussi vont s'acquérir plus vite.

Franchement, pourquoi les développeurs ont créé un titre pareil !

Et puis il y a l'autre titre, « Inhumain ».

Celui-là dit :

[Titre décerné au premier joueur dont le nombre de morts dépasse dix mille avec le réalisme réglé au maximum. Annule toutes les attaques mentales. Même les développeurs ont perdu la raison après seulement quelques morts : comment votre esprit est-il fait ? Vous n'avez donc pas de cœur ? Nous vous recommandons de consulter un psychiatre.]

Je trouve ça très impoli. J'ai un cœur, moi aussi, et je suis tout à fait normale, non ?

Quoi qu'il en soit, les attaques mentales sont annulées avant même que j'en aie subi une. Moi qui voulais essayer de mourir folle... Quel dommage.

Pfff, il faut que je trouve vite d'autres façons de mourir.

Seulement, même pour aller dans une zone plus dangereuse, comme le jeu reconstruit le monde lui-même de façon réaliste, il faut un temps certain pour rejoindre la zone suivante.

Vu ça, je compte d'abord chercher un moyen de mourir dans les environs.

Le vampire inférieur a été doté de tas d'autres faiblesses en plus du soleil.

Les croix, l'eau bénite, l'eau courante, l'ail, le sel, les objets en argent, etc. En plus, les vampires sont souvent des morts-vivants insensibles au poison, mais dans ce jeu, le poison fait effet normalement.

Les vampires sont souvent dépeints comme des personnages puissants, mais c'est amusant qu'ils aient autant de faiblesses. Sinon, ils deviendraient sans doute trop forts pour que les humains puissent s'en débarrasser.

Bref, les morts efficaces contre un vampire qu'on peut tenter en forêt, je crois que ça se limite à la pendaison et à l'empoisonnement.

Seulement, pour me pendre, je n'ai pas d'outils, et si j'essaie avec des plantes de la forêt, il y a le problème de la solidité. Et puis, alors que les attaques des monstres ne me font rien, je doute qu'une simple corde puisse m'étrangler.

Donc, le plus réaliste, c'est sans doute l'empoisonnement.

J'arrache au hasard les herbes qui poussent autour de moi.

Les vampires ont une compétence propre à leur race, « Vision nocturne », qui me permet de voir si nettement que la seule lumière de la lune suffit pour distinguer toute la forêt.

Dans la réalité, je ne vois pas aussi clair.

Y voir alors qu'il fait sombre, c'est une sensation très étrange.

« Hmm, celle-là non plus. Celle-là... »

Et puis, j'ai la compétence « Évaluation », que j'ai choisie lors de la configuration initiale du jeu. En l'utilisant, on obtient des informations détaillées sur un objet.

Comme son niveau est bas, je n'ai que le nom et une description ultra simple. « Mauvaise herbe » ou « Comestible », quelques mots à peine.

En me fiant à ces descriptions, j'évalue herbe après herbe à la recherche d'une herbe toxique.

Une fois une herbe évaluée, son nom s'affiche au-dessus d'elle, alors j'évalue à la chaîne toutes celles sans nom affiché.

[Le niveau d'Évaluation a augmenté.]

Au bout d'une heure environ à évaluer des herbes, j'entends pour la première fois la notification d'une montée de niveau de compétence.

Le niveau de compétence commence à 1 et monte jusqu'à 10 au maximum. Certaines compétences sont déjà au maximum dès le départ. C'est le cas, par exemple, de Vision nocturne, une compétence propre à ma race.

Avec le niveau, la quantité d'informations fournies par Évaluation augmente, et les descriptions ressemblent davantage à de vraies descriptions qu'au niveau 1.

« Trouvée. »

À force de chercher, je finis par trouver l'herbe toxique tant attendue.

Son nom : « Herbe de mort ». La description indique : « Extrêmement toxique. Quiconque en mange est frappé d'un poison mortel. »

Ça s'annonce très prometteur.

Quand même, pouvoir se procurer une herbe toxique aussi redoutable dès le début, ITO est un jeu qui a tout compris. Il est conçu avec attention, même pour les gens comme moi qui s'intéressent à la mort.

J'aimerais bien la manger tout de suite pour voir ce que ça fait de mourir, mais à ma mort, je serai renvoyée à mon point de départ, le point de résurrection, et il me faudra du temps pour revenir jusqu'ici.

Alors, puisque je compte mourir de nombreuses fois, je décide de ramasser le plus d'herbes toxiques possible.

« Mes objets ont disparu. »

En ouvrant la fenêtre de l'inventaire pour y ranger l'Herbe de mort, je découvre que tout l'équipement que j'avais retiré et rangé dedans a disparu.

C'est vrai, quand on meurt, on perd des points d'expérience et des objets. Je l'avais complètement oublié.

Dans ce jeu, la pénalité imposée à la mort est assez lourde.

On perd une partie de son argent et de son expérience, et en plus on lâche un des objets qu'on a sur soi, équipement compris. Et pour couronner le tout, les capacités sont réduites pendant un certain temps. Ce dernier point n'a plus aucun sens pour moi, maintenant.

Plus un joueur a un niveau élevé ou des objets rares, plus il doit avoir envie de ne pas mourir, j'imagine.

Mais heureusement, je suis niveau 1, et je n'ai pas le moindre équipement ni le moindre objet rare. En plus, comme je veux seulement mourir dans le jeu, même si j'en avais, les perdre ne me ferait pas de peine.

Bref, pour moi, cette pénalité, c'est comme si elle n'existait pas.

Je referme l'inventaire et me consacre entièrement à la cueillette.

Résultat, je sais maintenant reconnaître presque toutes les espèces d'herbes et de champignons qui poussent dans la forêt du point de départ. Évaluation est montée jusqu'au niveau 5.

Grâce à l'effet du titre, tant que le niveau est bas, on dirait que ça grimpe à toute vitesse.

Et en plus de l'Herbe de mort, je récolte des herbes typiques de la fantasy, comme l'herbe à brûlures ou l'herbe desséchante, qui brûlent ou dessèchent le corps quand on les mange, ainsi que des champignons mortels.

J'ai même trouvé un drôle de fruit, absolument délicieux, mais qui contient un poison mortel. J'ai déniché vraiment toutes sortes de poisons, et je suis satisfaite.

Avec tout ça, je ne devrais pas avoir besoin de chercher du poison avant un bon moment.

Je hoche la tête quand je sens une lumière éblouissante jaillir sur le côté.

Est-ce que par hasard...

Quand je comprends, il est un peu tard.

L'instant d'après, une douleur perçante me transperce tout le corps.

« Aaaaaaaaaaargh ! »

Ce qui vient de percer, c'est la lumière du soleil, levé avec l'aube. Sous les rayons qui filtrent entre les arbres, je disparais.

Moi qui avais enfin prévu de mourir empoisonnée...

C'est à ça que je pense tandis que ma conscience s'éteint.

Vous êtes à jour !

C'était le dernier chapitre disponible pour Mei, the Ever-Dying High School Girl, Unknowingly Breaks the Game Balance.

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