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Mei, the Ever-Dying High School Girl, Unknowingly Breaks the Game Balance

Chapitre 11 : L'enfer (ou plutôt le paradis) des pièges

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Chapitre 11

Chapitre 11 : L'enfer (ou plutôt le paradis) des pièges

Chapitre 11/12 — 92%~11 min de lecture2 183 mots

« Pfff, pourquoi encore un titre pareil... »

En vérifiant l'effet du titre, je laisse tomber les épaules.

[Titre décerné au premier joueur à avoir dépassé les deux millions de morts (vingt mille si le degré de reproduction de la réalité est réglé au maximum). Plus vous mourez, plus vos capacités se renforcent (taux de renforcement supérieur à celui de Transcendeur de la mort). Les conditions de progression et d'acquisition des compétences sont assouplies (1/4). Permettez-nous d'abord de vous féliciter pour ces deux millions. Pfff... Qu'est-ce qui peut bien vous pousser ainsi vers la mort ? Nous n'y comprenons rien. Mais rassurez-vous ! Avec ce titre, tout ira bien. À moins d'un événement exceptionnel, vous devriez avoir beaucoup de mal à mourir. Bon jeu à vous !]

D'abord, qu'est-ce qui ira bien ? Rien ne va, et je ne suis pas rassurée du tout.

D'autres auraient peut-être été contents. Mais ne plus pouvoir mourir, dans un jeu pareil, pour moi, c'est un cauchemar, ni plus ni moins.

Et puis, comme je ne croise pas d'autres joueurs, je ne m'en rends pas compte, mais je suis morte un peu plus souvent que les autres, alors je dois être un peu plus forte.

Si le taux de renforcement augmente encore, je n'ose pas imaginer à quel point je vais devenir forte. En plus, les résistances et les compétences s'obtiennent encore plus facilement.

La seule chose sûre, c'est que je vais avoir encore beaucoup, beaucoup plus de mal à mourir. C'est le pire du pire.

Ensuite, le titre suivant, « Dieu de la mort ».

[Titre décerné au premier joueur à avoir dépassé les vingt mille morts avec le degré de reproduction de la réalité réglé au maximum. Renvoie toutes les attaques mentales. Votre esprit semble avoir dépassé l'humain. Attention, entendez bien « Dieu de la mort » comme « dieu qui ne fait que mourir », d'accord ? Ce nom vous va comme un gant.]

Ça veut dire un dieu qui meurt à tout bout de champ, peut-être ? Franchement, je m'en fiche. Seulement, les attaques mentales, que j'avais annulées la dernière fois, sont maintenant renvoyées, semble-t-il.

Les annuler, c'était déjà embêtant, mais les renvoyer, c'est vraiment trop. Je risque de vaincre un ennemi en lui renvoyant son attaque mentale. Et là, je vais gagner des niveaux et avoir encore plus de mal à mourir.

Les développeurs qui ont créé ce titre et ses conditions, je ne leur pardonnerai jamais. Ils ne font vraiment que des choses inutiles. Je vais en appeler aux MJ avec toute ma colère.

J'ai bourré mon message de rancune jusqu'à ras bord et je l'ai encore envoyé à l'équipe de gestion.

Bip bip bip bip bip bip.

Justement, l'alarme a sonné, je me suis déconnectée. J'ai dormi un peu.

Le lendemain, je retourne dans le monde du jeu.

Comme même le toucher drainant des spectres ne me tue plus, j'explore, accablée de tristesse, et je trouve l'escalier vers le troisième niveau.

J'ai complètement ignoré les coffres du deuxième niveau, eux aussi. Pleine d'espoir, je descends au troisième niveau.

La construction elle-même ne change pas. Seulement, contrairement au deuxième niveau, des torches sont bien allumées, et il y a assez de lumière pour y voir même sans Vision nocturne.

Je pense que même les joueurs d'une race ordinaire pourraient avancer sans problème.

Aussitôt, en quête d'un endroit où mourir, je fais un pas.

Clic.

Au moment où mon pied touche le sol, celui-ci s'enfonce légèrement, et un faible bruit, comme deux pièces qui s'emboîtent, parvient à mes oreilles.

« Gah ?! »

Pendant que je me pose la question, je ressens soudain une douleur fulgurante à la poitrine et au ventre. En serrant les dents, je baisse les yeux : des empennages de flèches me poussent sur la poitrine.

Les endroits où les flèches se sont plantées deviennent brûlants, et une douleur aiguë se répand, sans commune mesure avec celle d'une coupure au couteau de cuisine.

Alors c'est ça, la sensation d'être transpercée par des flèches... Les gens de l'époque des Royaumes combattants enduraient une douleur pareille...

« Keuh... »

Incapable de retenir ma nausée, je me recroqueville sur place, crache du sang et m'effondre.

Qui aurait cru qu'il y aurait un piège dès le premier pas... C'est trop... trop... bien...

Je perds connaissance.

« Ugh. »

Je reprends conscience devant l'escalier.

Apparemment, l'interrupteur au sol de tout à l'heure déclenchait un piège qui tire plusieurs flèches. Je ne l'ai pas vu du tout.

Je ne sais pas si c'est parce qu'elles m'ont transpercé un point vital ou si les flèches du piège sont très puissantes, mais je suis morte avant que Régénération rapide ne se déclenche.

Dès le premier pas, on a placé un piège sacrément meurtrier.

'Excellent.'

Quand je repense à la sensation des flèches plantées en moi, le fond de mon corps devient brûlant et je frissonne.

La douleur d'être transpercée par des flèches me plaît beaucoup. Si la mort par purification au soleil vaut cent points, je peux lui en donner soixante-dix. Au passage, me faire éclater par le golem, ça valait quatre-vingts points, je dirais.

Mais comme il n'y avait pas eu un seul piège jusqu'ici, je n'étais pas sur mes gardes. Je ne me laisserai plus surprendre. Je vais aller mourir de toutes mes forces.

[Vous avez acquis la compétence « Résistance aux perforations ».]

Résultat, j'ai aussitôt obtenu Résistance aux perforations.

Comme pour Résistance au soleil, devenir immunisée après être morte à peine quelques fois, ce système est vraiment détraqué.

[Le niveau de Régénération rapide a augmenté.]

Ensuite, il m'a suffi de recommencer quelques fois pour que, avec la résistance et la compétence de guérison, je ne puisse plus mourir d'un seul coup.

« Ça fait mal... »

La douleur et la souffrance en chemin vers la mort, d'accord, mais la douleur toute seule, je déteste ça.

J'ai continué d'avancer, avec les flèches à moitié plantées dans le corps.

« Ugh. »

Après quelques mètres, un liquide visqueux me tombe dessus d'en haut.

Ce liquide, gluant, est d'un violet vénéneux.

Une notification retentit.

[Le niveau de Corps venimeux a augmenté.]

Si le niveau de Corps venimeux a augmenté, ce liquide est sans doute du poison. Un joueur sans résistance qui en recevrait n'y survivrait pas.

Mais moi, le poison ne me fait déjà plus rien. Au contraire, ma compétence monte même de niveau.

Sans Immunité au poison, j'aurais pu mourir ici...

« Pfff... »

Après avoir soupiré, je me mords la lèvre en retenant ma rancune contre l'équipe de gestion.

En avançant encore, le mur sur le côté jaillit avec la force d'un coup de poing.

Bang.

Je ne l'évite pas et je le prends de plein fouet.

Mais à cause d'Immunité aux coups, aucun dégât. Seulement, son élan ne faiblit pas, et il m'emporte jusqu'au mur d'en face, où il me coince.

« Ugh. »

Même une fois que je suis coincée contre le mur, l'élan du mur qui a jailli ne faiblit pas, et il m'écrase en grinçant.

Comme si des gens s'empilaient sur moi, l'un après l'autre.

Le poids augmente encore, et mon corps atteint son point de rupture.

Crac crac crac.

Les os de mes bras se brisent, puis ceux de tout mon corps, et la douleur d'être broyée tout entière me transperce.

La pression ne compte pas comme un coup, apparemment.

« Agh. »

Le mur se resserre en broyant mes os et en me disloquant, puis mon crâne se brise.

Dans une douleur à rendre folle, je perds connaissance.

« Ah ?! Haa, haa... Haa, haa... »

Comme d'habitude, je ressuscite devant l'escalier.

En repensant à la peur d'être lentement broyée, mon souffle s'accélère.

C'est la façon de mourir qui m'a fait le plus peur jusqu'ici. Et d'autant, mon corps a réagi violemment : il sursautait dans tous les sens, et je n'ai pas pu tenir debout pendant un moment.

Franchement, le plaisir dépasse peut-être celui de la mort par purification au soleil.

Seulement, si je considère que ce piège n'existe pour l'instant qu'ici et que je ne peux pas mourir automatiquement, au total, la mort par purification garde l'avantage, je pense.

[Le niveau de Résistance aux perforations a atteint son maximum. La compétence a évolué en « Immunité aux perforations ».]

[Le niveau de Résistance à la pression a atteint son maximum. La compétence a évolué en « Immunité à la pression ».]

[Le niveau de Corps venimeux a atteint son maximum. La compétence a évolué en « Corps aux cent venins ».]

[Le niveau de Corps aux cent venins a atteint son maximum. La compétence a évolué en « Corps aux mille venins ».]

[Le niveau de Corps aux mille venins a atteint son maximum. La compétence a évolué en « Corps aux dix mille venins ».]

[Le niveau de Corps aux dix mille venins a atteint son maximum.]

[Le niveau de Régénération rapide a atteint son maximum.]

À force de recommencer depuis le tout premier pas, deux résistances sont devenues des immunités, et Régénération rapide a atteint son maximum. Régénération rapide n'évolue plus, apparemment.

Que Régénération rapide ne progresse plus, tant mieux. Si ma capacité de récupération augmentait encore et que je devenais encore plus coriace, ce serait insupportable.

Et puis, Corps venimeux a évolué au point qu'on n'y comprend plus rien. Résultat, je suis devenue un corps venimeux capable de tuer n'importe quelle créature : Corps aux dix mille venins.

Est-ce que je pourrai encore jouer avec Seia, comme ça ? Je me pose un peu la question. Si ça ne marche pas, je m'excuserai.

Je me déconnecte une fois pour faire une pause, je règle mes affaires, puis je reprends.

Badaboooooooum.

Après le piège du mur, ce fut une énorme explosion. Dans un fracas assourdissant, tout est devenu blanc devant mes yeux.

Je suis morte sans même m'en rendre compte.

L'énorme explosion était trop puissante : je suis morte en un instant, sans rien en retirer. Je l'avais déjà pensé avec l'Herbe de mort, mais une puissance trop grande, ça pose problème aussi.

Mais c'est très mortel, alors la note est très élevée.

Cette fois, je me jette dans les pièges explosifs encore et encore.

[Vous avez acquis la compétence « Résistance au feu et à la chaleur ».]

[Vous avez acquis la compétence « Résistance aux chocs ».]

Et encore une fois, après quelques morts, j'obtiens des résistances.

À mesure que le niveau des compétences monte, je me retrouve dans des états où je ne meurs qu'à moitié : jambes ou bras arrachés par l'explosion, une moitié du corps brûlée à vif.

« Ah. »

Cet état-là est pénible. En rampant pour avancer, je tombe dans une trappe. Au fond, un liquide jaune qui fait des bulles, comme une boisson gazeuse.

Pschhhhhhhh.

Au contact de mon corps, le liquide se met à fumer, et en même temps, une douleur aiguë me traverse. C'est un acide puissant. Mon corps fond là où il touche l'acide. La douleur dépasse l'entendement.

« Aaaaaaaaaaaaaaah ! »

Impossible de ne pas crier.

Tout mon corps plonge dans l'acide, et je suis enveloppée d'une douleur comme si j'avais sauté dans de l'eau bouillante. La chair fond d'un coup, les os apparaissent, et les os fondent aussi.

Je perds aussitôt connaissance.

« Haa, haa, haa... »

En reprenant conscience, je repense à la sensation de mon corps qui fond, et mon souffle s'accélère.

La douleur de l'acide était hallucinante... mais justement, c'est trop bien !

[Vous avez acquis la compétence « Résistance à l'acide ».]

Bientôt, j'obtiens aussi la résistance à l'acide.

[Le niveau de Résistance au feu et à la chaleur a atteint son maximum. La compétence a évolué en « Immunité au feu et à la chaleur ».]

[Le niveau de Résistance aux chocs a atteint son maximum. La compétence a évolué en « Immunité aux chocs ».]

[Le niveau de Résistance à l'acide a atteint son maximum. La compétence a évolué en « Immunité à l'acide ».]

Et il n'a fallu que très peu de temps pour que ces trois résistances évoluent aussi en immunités.

Ensuite, il n'y a plus eu que des pièges plutôt peu mortels. Apparemment, c'était seulement la première partie qui débordait d'intentions meurtrières.

Mon paradis où je mourais à volonté est terminé, quelle déception.

Arrivée tout au fond, je trouve une porte particulièrement grande, en forme de cloche.

À deux battants, elle a l'air très lourde.

Je pense que c'est la porte qui mène à ce qu'on appelle la salle du boss.

En battant le monstre puissant qui s'y trouve, on termine le donjon. Mais moi, je n'ai aucune intention de le terminer. Je vais juste me faire tuer par le boss jusqu'à ne plus pouvoir mourir.

Sans me préparer particulièrement, je pousse la porte.

Elle s'ouvre plus facilement que je ne pensais.

Bip bip bip bip bip bip.

Mais au moment où je m'apprête à entrer dans la salle du boss, le minuteur sonne.

Comme je suis tombée dans chaque piège un par un, il m'a fallu pas mal de temps pour traverser, apparemment.

Je me suis déconnectée et j'ai dormi.

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