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Looking Forward to Another World

Chapitre 292

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Chapitre 292

Chapitre 292

Chapitre 292/408 — 72%~10 min de lecture1 858 mots

L'aventure consistait à s'engager dans des activités hautement libres et risquées, sans se soucier du danger.

Qu'est-ce qu'un aventurier ?

Dans le monde de Danmachi, les aventuriers désignaient des individus armés qui faisaient carrière dans l'exploration du donjon.

Pourtant, être aventurier était, en fait, une profession populaire dans bien d'autres mondes également.

En acceptant les quêtes proposées par la guilde, les aventuriers exploraient les trésors disséminés à travers le monde, partaient à la rencontre de l'inconnu, et gagnaient de généreuses récompenses en sillonnant divers lieux. In fine, ils utilisaient cet argent pour subvenir à leurs besoins et s'acheter divers équipements et objets.

Aux yeux de beaucoup de ceux qui comprenaient la culture d'autres mondes, notamment fantastiques, les aventuriers représentaient une existence porteuse de rêves.

Cependant, les aventuriers de ce monde particulier étaient bien plus ancrés dans la réalité qu'on ne pourrait l'imaginer. Même s'il s'agissait d'un monde quelque peu similaire à celui de Danmachi, il ressemblait aussi au Continent d'Akasha.

Dans un monde de fantasy médiévale, les monstres existaient, tout comme sur le Continent d'Akasha, et, à l'instar du monde de Danmachi, de nombreuses races intelligentes y cohabitaient.

En ce monde, les aventuriers, pour faire simple, étaient des mercenaires payés pour exterminer les monstres — un groupe spécialisé dans la gestion des menaces monstrueuses.

Certains d'entre eux s'adonnaient bien à l'exploration de ruines et partaient à la découverte de l'inconnu dans des contrées inexplorées, mais la grande majorité des aventuriers étaient essentiellement des chasseurs de monstres, perçus par les autres comme des experts en la matière.

Néanmoins, leur statut social n'était, en réalité, pas élevé, car ils n'étaient pas favorisés par les détenteurs du pouvoir.

Bien qu'ils jouissent d'une grande popularité du fait de leur profession, en dehors de la gestion des monstres, ils étaient souvent considérés comme un groupe armé violent aux yeux des autres.

Par conséquent, la Guilde des Aventuriers était souvent vue comme un courtage de chasse aux monstres, un endroit qui attribuait des missions dangereuses plutôt qu'un lieu où l'on pouvait s'enrichir du jour au lendemain ou se lancer dans des entreprises mystérieuses.

Néanmoins, dans le royaume fondé par les humains connu sous le nom de Royaume de Re-Estize, de nombreuses personnes gagnaient encore leur vie comme aventuriers.

Par exemple, dans la ville frontalière appelée E-Rantel, également connue sous le nom de Cité Forteresse, une scène animée se déroulait à l'intérieur de la Guilde des Aventuriers.

On y voyait des guerriers en armure complète stationnés devant le panneau d'affichage, consultant les quêtes qui y étaient épinglées.

On y voyait des archers agiles, arcs en main, se présenter avec empressement à de potentiels groupes d'aventuriers.

On y voyait aussi des magiciens vêtus de robes et tenant des bâtons, entourés d'aventuriers enthousiastes.

Bien sûr, il y avait aussi ces aventuriers qui traitaient la guilde comme une taverne, buvant, mangeant, riant et criant sans cesse.

Pendant ce temps, les réceptionnistes aux guichets, habitués à cet environnement bruyant, assistaient calmement les aventuriers face à eux, enregistrant soit leurs quêtes, soit traitant leurs affaires.

De telles scènes se jouaient à la Guilde des Aventuriers presque chaque jour, elles étaient donc considérées comme assez routinières.

Cependant, aujourd'hui, la Guilde des Aventuriers reçut un visiteur plutôt inhabituel.

« Je veux devenir aventurier. »

Lorsque cette phrase fut prononcée devant la réceptionniste, une femme qui semblait avoir la vingtaine, elle fut saisie de réaliser que quelqu'un était bizarrement apparu devant elle sans qu'elle ne s'en aperçoive.

En voyant qui c'était, elle découvrit un jeune homme pour le moins particulier.

Contrairement aux autres aventuriers qui portaient habituellement des armes, lui n'en avait aucune — pour ne rien dire d'armure, il n'en portait même pas. Plus encore, ses vêtements étaient tout à fait ordinaires, absolument pas ceux de quelqu'un qui semblait capable d'embrasser la profession d'aventurier.

De plus, il ne paraissait pas avoir plus de vingt ans, avec de rares cheveux et yeux noirs. Bien qu'il ne soit pas laid, sa présence était étrangement effacée, le rendant difficile à remarquer.

Pourtant, son ton était d'un calme surprenant, et son regard, profond. Même dans un lieu entouré d'individus rudes et armés, son expression ne changea pas le moins du monde — comme s'il ne se trouvait pas dans un rassemblement de gens violents et armés, mais à n'importe quel guichet ordinaire.

Quoi qu'il en soit, si l'on devait dire ce qui était le plus remarquable chez lui, ce serait le pendentif en joyau vert autour de son cou, qui paraissait coûteux, donnant à son apparence par ailleurs banale une touche de mystère.

Un jeune homme ordinaire mais pas ordinaire — c'était ce qui le rendait si particulier et intriguant.

À cet instant, la réceptionniste fut frappée par cette étrangeté et cette contradiction, fixant le jeune homme devant elle pendant ce qui lui sembla une éternité sans réagir.

« Je veux devenir aventurier. »

Voyant la réceptionniste hébétée, le jeune homme répéta ses mots.

« Y a-t-il un problème ? »

Une question aussi excessivement calme finit par tirer la réceptionniste de sa torpeur.

« N-Non, aucun problème ! »

Elle secoua rapidement la tête, sortant une plume et un parchemin pour commencer le traitement de l'inscription du jeune homme comme aventurier.

Puisqu'il n'y avait pas d'exigences strictes pour devenir aventurier, n'importe qui pouvait s'inscrire tant qu'il en faisait la demande à la Guilde des Aventuriers.

Cependant, en regardant le jeune homme particulier devant elle, la réceptionnista hésita.

« Euh… Êtes-vous sûr de vouloir vraiment devenir aventurier ? »

On ne pouvait lui en vouloir de demander.

Aventurier était, après tout, une profession dangereuse, et posséder un certain degré de force physique était l'exigence la plus basique et la seule nécessaire.

Que l'on soit « Guerrier » ou « Mage », tant qu'on pouvait combattre, on pouvait être aventurier.

Même si le jeune homme ne paraissait pas entièrement dépourvu de force, il n'avait aucun équipement visible sur lui. Il était les mains vides et vêtu simplement, et de la tête aux pieds, mis à part le pendentif en joyau vert, il n'y avait pas un autre objet sur lui.

Pour cette raison, il ne semblait pas être quelqu'un capable de se battre — davantage comme un jeune noble voyageant incognito.

Pourquoi ne pas supposer qu'il était un roturier ?

Parce qu'il était bien trop propre.

Les roturiers ordinaires effectuaient généralement une forme ou une autre de travail manuel, laissant leur peau, leurs mains, leurs vêtements ou autre chose avec un aspect quelque peu « usé ».

Pendant ce temps, le jeune homme était impeccable, sans la moindre trace d'usure, comme s'il n'avait jamais connu la moindre difficulté.

Sans son calme, la réceptionniste aurait pu croire qu'il s'était trompé de lieu.

Face à l'attitude de la réceptionniste, le jeune homme n'eut qu'une seule réponse.

« Pourquoi pas ? »

Une question si brève et directe laissa la réceptionniste ressentir une crainte inexplicable.

Pauvre réceptionniste de la guilde.

Elle avait affronté d'innombrables situations intenses au fil des ans, supportant la rage et les hurlements de maints aventuriers terrifiants sans ciller, arrivant parfois même à leur offrir un sourire professionnel en retour, pourtant, aujourd'hui, la voilà complètement déstabilisée par un jeune homme qui n'était même pas armé.

Inutile de dire que la scène frisait le comique.

Sur ce, la réceptionnista traita rapidement la demande du jeune homme et sortit quelque chose pour lui.

C'était un collier avec une petite plaque de cuivre au centre, conçu pour se porter autour du cou.

« C'est une plaque d'identification utilisée pour évaluer les capacités d'un aventurier et déterminer son rang. »

En disant cela, la réceptionnista expliqua lentement au jeune homme.

« Les aventuriers ont huit rangs, et chaque rang a une plaque d'identification faite d'un métal différent, qui incluent le Cuivre, le Fer, l'Argent, l'Or, le Platine, le Mithral, l'Orichalque et l'Adamantite — plus le métal est tardif dans la liste, plus le rang et la valeur sont élevés. »

« Avoir une plaque de rang supérieur signifie qu'on vous portera plus de respect et que vous aurez de meilleurs avantages. En gros, vous pouvez accepter des quêtes plus difficiles et gagner plus de récompenses. »

En d'autres termes, si le rang de sa plaque était trop bas, on ne pourrait pas accepter de quêtes difficiles et on serait coincé à faire des quêtes bizarres pour une maigre paie.

« Pour l'instant, vous êtes au rang le plus bas, Cuivre — un Aventurier de Cuivre. »

« Accomplissez assez de quêtes et améliorez vos évaluations, et vous ferez monter le rang de votre plaque. »

« Nous attendons avec impatience vos futurs exploits. »

Ces formalités réglées, la réceptionnista tendit la plaque d'identification en cuivre au jeune homme.

Alors que le jeune homme prenait la plaque d'identification, il la rangea simplement dans sa poche au lieu de la porter autour de son cou, avant de formuler une autre demande à la réceptionniste.

« Pouvez-vous me procurer une carte des environs et la localisation des monstres ? »

En parlant, il y avait une pointe d'intérêt dans sa voix.

Cela donnait l'impression que c'était sa vraie raison d'être venu ici, et que devenir aventurier n'était qu'une affaire accessoire, ce qui, en fait, était vrai.

Évidemment, le jeune homme ne voulait pas devenir aventurier pour gagner sa vie ; il voulait juste utiliser la guilde comme un intermédiaire commode pour recueillir facilement les informations dont il avait besoin.

Cependant, la carte des environs n'était pas sa préoccupation principale, car ce qu'il voulait vraiment, c'était la localisation des monstres.

Il voulait trouver des monstres puissants.

Il voulait trouver le plus d'adversaires possible.

Compte tenu de cela, la Guilde des Aventuriers, connue pour être un courtage de chasse aux monstres, pouvait naturellement répondre à ses besoins.

Oui, c'était la toute première pensée qu'eut le jeune homme, qui n'était autre que , juste après son arrivée dans le monde d'Overlord, à peine une demi-heure plus tôt.

Contrairement au monde des Pourfendeurs de Démons, où il était arrivé en pleine nature sauvage et montagnes, cette fois il se retrouva atterrissant directement dans la ville d'E-Rantel, tout comme il était descendu dans la ville d'Orario dans le monde de Danmachi.

« Vous voulez une carte des environs et la localisation des monstres ? »

Comme prévu, la réceptionnista ne trouva pas la demande de étrange, mais elle demanda quand même prudemment.

« Excusez-moi, quel niveau de détail vous faut-il ? »

« Le plus détaillé possible. » répondit sans hésiter.

« Je suis vraiment désolée, mais la carte la plus détaillée nécessite un paiement. » La réceptionnista sourit avec excuse. « Nous ne pouvons offrir aux aventuriers que la carte de base gratuitement. »

« C'est ainsi ? » acquiesça calmement, réfléchit un instant, puis parla à nouveau. « Dans ce cas, est-ce que cela suffirait pour acheter la plus détaillée ? »

déposa soudain un morceau d'or de la taille d'un poing sur le comptoir.

Voyant le morceau d'or heurter le comptoir, la réceptionnista se figea sur place.

Pendant ce temps, les alentours tombèrent instantanément dans le silence.

À cet instant, chaque aventurier présent fixa le morceau d'or brillant avec des expressions ahuries.

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