La plupart des nouveaux étudiants ne savent pas ce qu'est le Sang Tout-Puissant.
Même Ling Zhan ne savait pas ce que c'était.
Mais Zhu Yaoguang, Ji Wuming, Gao Yao et les autres talents issus de familles aristocratiques avaient une vision large et de vastes connaissances.
Après avoir entendu le nom de cet objet, l'expression sur leur visage était identique à celle des doyens et des professeurs, et leurs visages devinrent graves.
« Sang Tout-Puissant » n'est pas un objet provenant d'un monde secret ordinaire.
C'est un produit unique de la Grotte aux Dix Mille Démons !!
La Grotte aux Dix Mille Démons est l'un des quatre lieux les plus interdits d'aujourd'hui !
Depuis que le jeu est devenu réalité il y a des centaines d'années, le désastre a commencé.
De nombreux Donjons ont été brisés, provoquant des changements qui ont bouleversé la carte du monde.
Face aux groupes de monstres mystérieux qui s'attaquaient et s'entre-tuaient, toutes les grandes races ont fait de leur mieux pour à peine défendre leurs territoires.
À ce jour, bien que la puissance des grandes races ait considérablement progressé, elle reste en position d'infériorité dans une défense passive.
Ce qui met toutes les grandes races en position d'infériorité, c'est l'existence de ces quatre zones interdites !
Première Zone Interdite : La Grotte aux Dix Mille Démons.
Emplacement : L'intersection du Royaume du Dragon et du Royaume de Rus.
Type de monstres : Démons de l'espace.
Niveau de difficulté : Catastrophe naturelle.
Il y a des centaines d'années, un monde secret est descendu sur le Royaume de la Prairie. En une seule journée, tous les citoyens du Royaume de la Prairie ont été tués par d'étranges monstres, et le pays a été brutalement détruit.
Le Seigneur du Royaume du Dragon et l'Empereur de Rus ont convoqué une réunion d'urgence conjointe et ont décidé que chaque camp enverrait cinq équipes de niveau SSS pour enquêter.
Au final, seulement deux équipes sont revenues, ayant subi de lourdes pertes et rapportant des informations très utiles.
Après l'apparition de cette terre interdite, les autres monstres des mondes secrets qui étaient descendus sur le Royaume du Dragon et le Royaume de Rus se sont rassemblés ici.
Tous les monstres se soumettent à la Grotte aux Dix Mille Démons.
Deuxième zone interdite : Gao Tianyuan.
Emplacement : À l'est du Royaume de Fu Sang.
Type de monstres : Cent Fantômes.
Niveau de difficulté : Catastrophe naturelle.
Il y a des centaines d'années, un monde secret est descendu sur le côté est du Royaume de Fu Sang. Le jour de son arrivée, le Maître des Fantômes a mené des centaines de fantômes vers Fu Sang et, en seulement trois jours, a failli détruire le pays.
Plus tard, le dirigeant du Royaume de Fu Sang a supplié la Fédération Libre pour obtenir de l'aide à n'importe quel prix.
Mais malgré cela, face au terrifiant Maître des Fantômes et aux centaines de fantômes, il a quand même été dévasté.
Plus tard, pour des raisons inconnues, le Maître des Fantômes a soudainement cessé le processus de destruction du pays et a mené des centaines de fantômes en retraite vers la grande île à l'est.
Cependant, le Roi du Royaume de Fu Sang avait depuis longtemps trop peur pour avoir le courage d'éliminer le mal à la racine, il a donc pris l'initiative de demander à la Fédération Libre d'envoyer des troupes téléportées à ses positions afin d'empêcher les fantômes de Takamagahara d'envahir à nouveau.
Même à ce jour, les gobelins de Gao Tianyuan envahissent les frontières de Fu Sang de temps en temps, dévorant et tuant les citoyens de Fu Sang.
Le roi était trop lâche pour avoir le courage de tuer l'enfant, il n'a donc pu que laisser faire.
À la fin, les puissants ayant changé de classe parmi le peuple de Fu Sang ont spontanément formé une équipe et créé l'organisation « Équipe des Tueurs de Fantômes » pour résister aux gobelins envahisseurs.
De nos jours, l'Équipe des Tueurs de Fantômes a une forte voix à Fu Sang et est en mesure de rivaliser avec le pouvoir du roi du pays.
Troisième zone interdite : Le Nid du Diable.
Emplacement : Au sud de la Fédération Libre.
Niveau de difficulté : Catastrophe naturelle.
Un monde secret est descendu sur la Fédération Libre du Sud il y a des centaines d'années.
Le monde secret le plus étrange, après son arrivée, il n'y a pas eu de tuerie de masse, et même l'ombre du diable était rarement vue.
La Fédération Libre a envoyé au moins vingt équipes de niveau SSS pour enquêter.
Certaines équipes ont été éliminées.
Certaines équipes sont ressorties avec des visages perplexes, sans aucune perte, et ont même ramené quelques livres de changement de classe démoniaques.
La classe « succube » en fait partie.
Il y a aussi certains groupes qui sont devenus fous ou sont devenus des croyants de Satan après leur retour…
Il convient de noter qu'une grande force est apparue du côté de la Fédération Libre.
Cette force s'appelle « Les Avocats du Diable » et considère le Nid du Diable comme l'emplacement du véritable Paradis.
On dit que tous les membres de cette force ont une classe démoniaque.
Quatrième Zone Interdite : Les Montagnes de l'Horreur.
Emplacement : L'intersection de la cour du royaume des orcs et du royaume des elfes.
Race des monstres : Inconnue.
Niveau de difficulté : Catastrophe naturelle.
Un monde secret est descendu sur la frontière entre la cour royale des Orcs et le royaume des Elfes il y a des centaines d'années.
Aucun monstre n'a été vu pour l'instant.
Cependant, sans exception, toutes les équipes puissantes envoyées par la Cour Royale des Orcs et le Royaume des Elfes à l'intérieur ont été complètement anéanties.
À ce jour, les Montagnes de l'Horreur demeurent éternellement, mais personne n'ose plus y entrer.
Cela a également conduit à ce que toutes les informations sur les Montagnes de l'Horreur restent un mystère.
Ce qui précède est une brève information sur les quatre grandes zones interdites d'aujourd'hui.
Les Montagnes de l'Horreur sont les plus mystérieuses, et le Nid du Diable est le plus bizarre.
La Grotte aux Dix Mille Démons est actuellement le lieu interdit le plus célèbre parmi toutes les grandes races.
Parce que les monstres de cette zone interdite sont les plus actifs.
Selon les informations actuellement disponibles, seule l'élimination du monstre au nom violet dans la Grotte aux Dix Mille Démons offre une forte chance d'obtenir l'objet Sang Tout-Puissant.
Ne sous-estimez jamais les bêtes d'élite aux noms violets dans la Grotte aux Dix Mille Démons !
Si l'on devait faire une comparaison de puissance de combat.
Alors la force de cette bête d'élite au nom violet avait déjà atteint le niveau d'un humain de quatrième palier !
De plus, pour tuer un monstre d'élite dans la Grotte aux Dix Mille Démons, il faut la coopération de deux équipes de niveau SSS !
Quant aux monstres au nom rouge dans la Zone Interdite...
Le conseil du Royaume du Dragon à toutes les équipes est : Fuyez !
Si vous en voyez un, fuyez ! Qu'un seul puisse s'enfuir !
En ces centaines d'années, un total de cinq monstres rouges étaient apparus dans la Grotte aux Dix Mille Démons.
Chacun possède le pouvoir terrifiant de détruire un petit pays à lui tout seul !
Le bilan actuel pour chaque grande race est d'une seule élimination.
La raison pour laquelle ils ont pu le tuer...
C'est parce qu'à ce moment-là, le Royaume du Dragon et le Royaume de Rus ont lancé un appel pour la première fois au monde, demandant à tous les pays de mettre temporairement de côté leurs conflits précédents et d'envoyer les plus forts pour former des douzaines d'équipes de niveau SSS afin d'assiéger conjointement les monstres rouges de la Zone Interdite !
Dans cette bataille, les cinq célèbres monstres rouges de la Grotte aux Dix Mille Démons ont mené des foules infinies à l'attaque.
Les Grandes Races ont également rassemblé toutes les équipes de niveau SSS et d'autres équipes d'élite pour leur faire face dans les Plaines du Soleil Noir.
Le résultat final fut une victoire misérable.
Quatre monstres au nom rouge furent grièvement blessés et s'enfuirent, et un fut tué.
Humains, vampires, géants, elfes, orcs et autres races ont payé un lourd tribut.
Il y avait au total cinquante équipes de niveau SSS, mais il n'en restait que douze à la fin.
Les équipes de niveau SS et S ont subi d'innombrables pertes.
Quant aux équipes de niveau A... désolé, elles ne sont pas qualifiées pour participer à ce niveau de bataille.
Bien sûr, c'est précisément à cause de cette guerre que la puissance des grandes races a été grandement affaiblie.
Comparez ce résultat...
Qui oserait croire que les monstres d'élite de la Zone Interdite sont faciles à gérer ?
Quelqu'un y a aussi pensé.
Et si les dirigeants des Quatre Zones Interdites se rencontraient un jour et venaient vers chaque race ?
Peut-être y aurait-il une crise de génocide.
Naturellement, ces informations ont été strictement interdites par les grands pays et ne peuvent pas être publiées sur Internet.
Une fois annoncées, elles ne feraient que provoquer la panique parmi les civils.
Seules les familles aristocratiques bien connectées et les grandes puissances connaissaient ces informations.
C'est pourquoi les autres doyens et professeurs étaient choqués après que Wang Shi a proposé le « Sang Tout-Puissant » comme condition.
Le premier chapitre disait que « un assassin peut devenir un épéiste » est au-delà de son esprit. Les assassins ne peuvent pas devenir épéistes, ni les archers devenir roi des elfes (après tout, les elfes sont une race). Maintenant, le paramètre standard est : le mouvement de niveau 10 est un, puis le second palier commence.
Quant au contenu du second changement de classe pour toutes les classes, nous en parlerons plus tard. (La même classe sera divisée en classes après le second changement. Différentes classes auront des noms de classes différents)
La danse de la mort émotionnelle dans la section précédente était composée de dix couches, et à l'époque, j'étais confus quand j'en ai écrit trente.
Le niveau de difficulté le plus élevé des mondes secrets publics est le niveau SSS ; certains mondes secrets spéciaux qui sont atteints sont plus difficiles que le niveau SSS.
Lisez (50) chapitres à l'avance sur :
Et voici mon discord si vous voulez discuter de l'histoire