[Nom] Orn Dula
[Sexe] Masculin
[Âge] 19 ans (né en juin de l'an 610 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux noirs, yeux couleur lapis-lazuli※, 178 cm, taille et corpulence moyennes
※ [Assouplissement du sceau : cinquième couche] et au-delà : l'œil droit change, [Lever du sceau] : les deux yeux deviennent noirs.
[Appartenance] « Le Lapin d'argent du ciel nocturne » : première équipe
[Don] [■■■■] : Peut percevoir la magie, manipuler la gravité, et bien d'autres choses encore.
[Surnoms] Tueur de dragon / Héros du royaume
[Profil]
Réincarnation atavique du « Roi des détenteurs de dons », le héros de conte qui aurait vaincu le dieu maléfique il y a plusieurs centaines d'années.
Dès son plus jeune âge, ses capacités d'apprentissage et d'adaptation étaient exceptionnellement élevées, ce qui lui valait la crainte de son entourage. Ne supportant plus ces regards et ces attitudes, le jeune Orn finit par recevoir la magie de sceau développée par son père.
À 9 ans, il subit l'attaque de la « Secte du Cyclamen » menée par Vellia et fut vaincu. Tous les habitants du village furent tués, hormis Orn et Oliver ; les deux survivants subirent une [Altération de la perception] qui réécrivit leurs souvenirs à la convenance de la secte. De ce fait, la conquête du Grand Labyrinthe du Sud leur fut inculquée comme leur rêve commun.
Devenu explorateur, ses aptitudes à l'apprentissage et à l'adaptation ne faiblirent pas ; il maîtrisa arts martiaux et magie à haut niveau. Mais ses capacités physiques et sa magie offensive de haut niveau restaient scellées, et il fut finalement chassé de l'équipe du héros pour insuffisance.
Après son renvoi, il rejoint le « Lapin d'argent du ciel nocturne » et fut promu au rang de dirigeante du clan. Depuis son entrée, il a accumulé les réalisations qui ont porté le clan en plein essor : formation des recrues, publication des nouvelles magies [Lévitation d'objet] et [Cumul], victoire au tournoi martial.
Par ailleurs, sous l'effet de l'[Altération de la perception], il s'effaçait devant Oliver quand il était dans l'équipe du héros. Mais son renvoi ayant fait disparaître la personne qu'il devait mettre en avant, il put agir plus librement que jamais.
Résultat : en moins d'un an après son éviction, il abattit seul le dragon noir, calma la perte de contrôle du héros et le débordement de bêtes magiques, repoussa l'invasion impériale ; son nom devint connu tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du pays.
Côté combat, depuis qu'il a appris à modifier sa magie de sceau, il est au sommet au corps-à-corps, à moyenne et à longue distance. Fort de son expérience d'enchanteur dans l'équipe du héros, il assure aussi le soutien sans faille ; il n'a presque plus d'ouverture et se situe au sommet du monde à la fin du chapitre 5.
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[Nom] Sophia Claudel
[Sexe] Féminin
[Âge] 15 ans (née en décembre de l'an 614 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux couleur écarlate, yeux couleur pêche, 145 cm, menue
[Appartenance] « Le Lapin d'argent du ciel nocturne » : « Le Crépuscule de l'Arc-en-ciel lunaire »
[Don] [Psychokinésie] : Peut exercer une influence physique sur les objets.
[Surnom] Aucun
[Profil]
Surnom : Sophie.
Enfant naturel du comte Claudel, qui gouverne la ville de Dalurne à l'est du royaume de Nohitant, et d'une servante de l'époque. Sa mère mourut en couches, si bien qu'elle fut élevée au sein de la famille comtale.
La comtesse, qui ne supportait pas son existence, la traitait avec cruauté ; son père et son frère aîné pratiquaient l'indifférence totale. Dans cet environnement, seule sa sœur aînée Selma la chérissait ; pour Sophia, Selma était le seul être qu'elle pouvait appeler famille.
Après avoir obtenu son diplôme à l'académie des nobles, Selma devint explorateur et transféra sa base à Tutrail. L'attitude de la comtesse dégénéra alors en maltraitance ouverte. Sophia passa ses jours à étouffer son moi profond pour ne pas froisser l'humeur de sa belle-mère.
Apprenant la vérité, Selma l'arracha à ce foyer et l'emmena de Dalurne à Tutrail.
Ayant grandi sous les yeux d'une belle-mère qui brandissait sans cesse le nom de famille, Sophia fut profondément marquée en voyant Selma respectée et recherchée par ses seules forces, sans faire valoir son titre. Elle décida de devenir exploratrice à son tour, pour ressembler à sa sœur.
Lors de la conquête des trente premiers étages, elle fut visée par Shion et les « Amuntsarz » ; pour sortir de cette impasse, elle sublima sa « sensation de pouvoir influencer les objets » et fit émerger son don.
De nature effacée, elle commença à gagner en confiance grâce à sa proximité avec Caroline et Logan au sein de l'équipe, aux conseils d'Orn, et à la progression de leur propre force dans les étages du Grand Labyrinthe.
À la fin du chapitre 5, le « Crépuscule de l'Arc-en-ciel lunaire » auquel appartient Sophia a atteint le soixante-et-onzième étage du Grand Labyrinthe du Sud.
Côté combat, elle se classe dans le haut du panier parmi les explorateurs de rang A. Elle excelle au combat à moyenne et longue distance par la magie et son don ; l'interprétation extensive de ce dernier lui confère une capacité de détection rivalisant avec les explorateurs de rang S.
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[Nom] Logan Hayward
[Sexe] Masculin
[Âge] 15 ans (né en novembre de l'an 614 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux dorés, yeux violets, 152 cm, plutôt mince
[Appartenance] « Le Lapin d'argent du ciel nocturne » : « Le Crépuscule de l'Arc-en-ciel lunaire »
[Don] [Manipulation d'ombre] : Peut manipuler les ombres et leur donner corps.
[Surnom] Aucun
[Profil]
Surnom : Log.
Un génie comme l'œuvre en compte peu ; au début de l'histoire, il risquait de se noyer dans son propre talent, mais l'exploration-formation lui permit de se réévaluer et d'éviter la dérive.
Originaire d'un hameau reculé, il put devenir explorateur grâce au soutien des villageois, envers qui il éprouve une profonde gratitude.
La majeure partie du salaire mensuel versé par le clan est convertie en vivres et objets magiques du quotidien, puis envoyée au village.
Sur le territoire de Regleef, au cours du combat contre Luellia et Frederick, frère et aîné de Caroline, il sublima sa conscience négative d'être « comme une ombre » et fit émerger son don.
Côté combat, il rivalise déjà avec les explorateurs de rang S. Il alterne ou combine magie, art de la lance et don selon la situation, et brille amplement en combat rapproché, à moyenne distance, à longue distance comme en soutien : un véritable polyvalent.
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[Nom] Caroline Ingrott
[Sexe] Féminin
[Âge] 14 ans (née en mars de l'an 615 du calendrier des Quatre Saints, date provisoire)
[Apparence] Cheveux beige teintés de rouge, yeux couleur émeraude, 152 cm, silhouette généreuse pour son âge
[Appartenance] « Le Lapin d'argent du ciel nocturne » : « Le Crépuscule de l'Arc-en-ciel lunaire »
[Don] [Auto-guérison] : Peut guérir instantanément ses propres blessures.
[Surnom] Aucun
[Profil]
Surnom : Carol.
Ancienne sujet d'expérimentation de la « Secte du Cyclamen ».
Il y a dix ans, le duel entre Orn et Vellia poussé la secte à intensifier ses recherches sur les dons. Le don [Auto-guérison] fut ciblé ; Caroline et ses frère et sœur, porteurs potentiels, furent enlevés.
Sous la responsabilité du « Docteur », chargé par Vellia de la recherche sur les dons, Caroline subit des traitements inhumains. Elle tenta de se suicider, mais au fond d'elle-même subsistait un désir de vivre ; cette volonté se sublima et fit émerger [Auto-guérison].
Peu après, jugée inutile, elle devait être éliminée avec les autres sujets dans un labyrinthe abandonné servant de base à la secte, lors d'une opération qui attirerait des explorateurs. Mais Albert, participant à l'assaut, la sauva.
Les mots de sa mère avant l'enlèvement — « Même si c'est dur, si tu continues à sourire, viendra un jour où tu pourras penser que tu es heureuse » — devinrent son soutien. En endurant tout en souriant, elle finit par arborer un sourire permanent, et ancra en elle l'idée de s'oublier pour que les autres sourient.
Dans les traitements inhumains, elle devint insensible à la douleur ; au début de l'histoire, elle ne prêtait plus attention à son propre corps.
Pourtant, au contact de la bienveillance de Sophia, Logan, Orn, Luna et d'autres, sa façon de penser évolue peu à peu.
Côté combat, elle se classe déjà dans le haut du rang A. L'extension de son don lui permet de récupérer de la fatigue ; elle peut littéralement combattre à plein régime en permanence. Ses capacités physiques approchent celles de pointures mondiales comme Fuka ou Orn ; en combat rapproché, elle ne cède rien aux explorateurs de rang S.
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[Nom] Luna Flockhart
[Sexe] Féminin
[Âge] 19 ans (née en octobre de l'an 610 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux couleur indigo, yeux couleur indigo, 155 cm, svelte
[Appartenance] « Le Lapin d'argent du ciel nocturne » : « Le Crépuscule de l'Arc-en-ciel lunaire »
[Don] [Domination des esprits] : Peut contrôler à volonté les esprits, magicités altérées.
[Surnom] Aucun
[Profil]
Fille adoptive de la maison de commerce Flockhart, l'une des plus importantes du royaume de Nohitant. Avant son adoption, elle était orpheline.
À l'origine, elle devint fille adoptive du chef de la maison dans le but d'un mariage politique avec un noble de second rang, afin de renforcer les liens. Mais le marquis Fogas, seigneur de Tutrail, apprit qu'elle était une détentrice de don et proposa à la maison de commerce d'augmenter ses transactions si elle acceptait ses conditions. Le mariage politique fut annulé.
Sur instruction du marquis, elle forma avec Orn et Oliver l'équipe d'explorateurs « l'Aube dorée ».
Devenue exploratrice, elle déploya pleinement son talent ; rejoints par Derrick et Anelli, ils atteignirent le quatre-vingt-quatorzième étage du Grand Labyrinthe du Sud, ce qui fit d'eux les nouveaux « Héros ».
Par la suite, sans qu'elle en sache rien, Orn fut exclu de l'équipe du héros. Luna, l'apprenant, envisagea de quitter l'équipe, mais son père adoptif s'y opposa.
Ne pouvant partir, elle se consacra à redresser l'équipe ; mais l'hostilité d'Anelli et Derrick était forte, et l'ambiance au sein de l'équipe du héros était au plus bas au début de la fête de l'action de grâce.
C'est alors que la maison Flockhart fut inculpée pour enlèvement et séquestration de mineurs, dissoute et absorbée par la maison Downing. En prime, des membres de l'équipe du héros firent des leurs en ville et furent placés en détention ; l'équipe du héros cessa pratiquement d'exister en l'espace de quelques jours de la fête. Luna perdit tous ses points d'attache.
Alors qu'elle réfléchissait à l'avenir, elle retrouva Orn, qui lui offrit une nouvelle place au « Lapin d'argent du ciel nocturne ». Elle lui voua une profonde gratitude et décida de le suivre.
Au sein du clan, elle appartient au « Crépuscule de l'Arc-en-ciel lunaire » et veille sur la croissance des trois autres membres en se consacrant au soutien.
Côté combat, Orn dit d'elle : « Parmi les explorateurs de l'arrière-garde que j'ai rencontrés, c'est sans conteste la meilleure. » Elle manie magie et don dans un style qui assure haut la main le combat à moyenne et longue distance comme le soutien. Le corps-à-corps minimal est aussi à sa portée.
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[Nom] Selma Claudel
[Sexe] Féminin
[Âge] 22 ans (née en juillet de l'an 607 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux écarlate profonds, yeux rouges, 163 cm, pulpeuse
[Appartenance] « Le Lapin d'argent du ciel nocturne » : première équipe
[Don] [Résonance mentale] : Peut communiquer avec une cible choisie sans émettre de voix.
[Surnom] La meilleure enchanteresse du continent
[Profil]
Aînée de la famille comtale Claudel, qui gouverne Dalurne à l'est du royaume de Nohitant.
Elle voue une adoration sans borne à sa demi-sœur cadette, Sophia.
Dès l'enfance, elle se sentit mal à l'aise dans la société nobiliaire ; ce sentiment ne fit que grandir pendant ses années à l'académie des nobles. Elle y fréquentait surtout ses camarades Lucilla et Loretta, et termina major de promotion (deuxième au classement général).
Après son diplôme, pour prendre ses distances avec le monde noble, elle choisit de devenir exploratrice et rejoignit le « Lapin d'argent du ciel nocturne ».
Ses débuts furent prometteurs, mais à partir des étages inférieurs, elle buta sur un mur infranchissable et ne put plus obtenir les résultats escomptés.
C'est alors que son amie Luella lui conseilla : « L'essentiel est de faire une auto-analyse rigoureuse pour bien cerner ses forces et ses faiblesses. » Elle trancha : elle se spécialiserait dans la magie de soutien, sa force. Elle assigna ensuite à chaque membre de son équipe un rôle tenant compte de ses points forts ; ce fut l'origine du concept de « rôle ».
Cette idée se propagea du clan à Tutrail, puis à l'ensemble des explorateurs ; le nom de Selma se répandit, et sa magie de soutien hors du commun lui valut le titre de « meilleure enchanteresse du continent ».
À la fin du chapitre 5, la magie [Cumul] développée par Orn, qui permet d'appliquer des renforcements à autrui, a été divulguée au sein du clan. Hormis Orn et Logan, Selma est la seule à l'avoir maîtrisée ; les autres enchanteurs du clan ne l'ont pas encore acquise.
Côté combat, elle est ultra-spécialisée dans le soutien par la magie et son don ; sur ce point, elle dépasse d'une tête les explorateurs de rang S. Sa magie offensive est inférieure à celle des autres explorateurs de rang S, mais son apport à l'exploration de labyrinthe compense largement ce manque.
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[Nom] Rain Hagwell
[Sexe] Féminin
[Âge] 24 ans (née en avril de l'an 605 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux noirs bleutés, yeux couleur ciel, 145 cm, apparence d'une adolescente de premier cycle
[Appartenance] « Le Lapin d'argent du ciel nocturne » : première équipe
[Don] Aucun
[Surnom] Aucun
[Profil]
Cadette de la prestigieuse famille Hagwell du duché de Hitia.
Mage de spécialité, sa magie de spécialité est [Bond spatial].
La famille Hagwell voue un culte suprématiste à la magie. Rain, douée exceptionnellement dès l'enfance, fut comblée d'affection par ses parents au détriment de sa sœur aînée.
À 5 ans, elle intégra déjà l'académie d'éducation magique ; au cours de ses études, elle découvrit sa nature de mage de spécialité.
L'esprit encore immature, Rain s'enorgueillit de sa singularité ; mais elle heurta la susceptibilité de Shion, qui fréquentait la même académie, et fut battue à plate couture, goûtant pour la première fois à la défaite.
Parallèlement, ses parents, enflés par l'existence de leur fille, se laissèrent séduire par les douces paroles de la « Secte du Cyclamen ». Rain, suivant leurs instructions, exécuta sa magie de spécialité avec des doutes ; cet acte devint le déclencheur d'un incident qui infligea de lourds dégâts aux « Amuntsarz ».
Informée de la vérité, sa sœur aînée Tershe fit épurer l'ensemble de la famille Hagwell, parents en tête ; Rain seule fut épargnée, condamnée à l'exil.
Rain considère ce verdict comme la miséricorde de sa sœur ; elle lui voue une gratitude profonde et aspire à devenir une humaine aussi compatissante.
Chassée du duché de Hitia, elle erra sans destination ; par hasard, elle croisa Albert, qui profitait d'un congé pour voyager à travers le pays.
Elle se joignit ensuite au périple d'Albert et finit par devenir exploratrice du « Lapin d'argent du ciel nocturne ».
Son physique ayant peu évolué, elle était souvent sous-estimée ; mais elle a fait taire tout le monde par sa seule force et ses résultats. À la fin du chapitre 5, les membres du clan la perçoivent comme une « petite grande sœur sur qui on peut compter ».
Côté combat, elle s'impose la contrainte de ne pas utiliser sa magie de spécialité ; pourtant, son affinité magique en tant que mage de spécialité est inégalée, lui permettant de maîtriser tous les sorts à haut niveau. Sa petite taille lui confère une grande agilité et une esquive redoutable.
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[Nom] Lucrezia Otis
[Sexe] Féminin
[Âge] 19 ans (née en août de l'an 610 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux dorés, yeux couleur azur, 154 cm, fine
[Appartenance] « Le Lapin d'argent du ciel nocturne » : première équipe
[Don] [Traque magique] : Peut remonter les résidus de sorts pour identifier le lieu d'activation et l'auteur.
[Surnom] Aucun
[Profil]
Surnom : Lucre.
Guérisseuse de la première équipe.
Douée d'une aptitude exceptionnelle à la magie de guérison, elle fut promue dans la première équipe malgré des connaissances théoriques quasi nulles ; une magicienne de type intuitif.
Autrefois, Selma et Rain lui avaient recommandé d'étudier sérieusement la théorie ; elle s'y était mise à contrecœur, mais comme elle activait ses sorts sans difficulté, elle remettait en cause la nécessité de ces études.
Puis, visant le quatre-vingt-treizième étage, l'alors première équipe affronta le dragon noir et fut battue.
Elle prodigua frénétiquement ses soins à Albert, mortellement blessé, mais ses efforts restèrent vains : il expira.
Elle sombra un temps dans le désespoir face à son impuissance ; Wilks la remit sur pied.
De cette expérience, elle prit conscience de l'importance de la magie ; elle étudia sérieusement et parvint à développer ses propres sorts originaux.
Au combat, la guérison va de soi ; elle manie aussi magie offensive et de soutien à un niveau qui ne dépareille pas chez un explorateur de rang S.
En tant que membre de la première équipe, elle maintient en permanence une réserve de magie de guérison et assiste Selma et Rain.
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[Nom] Wilks Severley
[Sexe] Masculin
[Âge] 20 ans (né en février de l'an 609 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux gris, yeux ambre, 183 cm, assez musclé
[Appartenance] « Le Lapin d'argent du ciel nocturne » : première équipe
[Don] Aucun
[Surnom] Aucun
[Profil]
Surnom : Wil.
Défenseur de la première équipe.
Un surdoué qui a toujours tout géré sans peine, hormis l'argent ; il n'a pratiquement jamais connu d'échec depuis l'enfance.
Devenu adulte, sans envie de travailler sérieusement, il chercha un moyen de gagner facilement. Songeant que ses capacités physiques lui permettraient de vivre sans souci comme explorateur, il se lança.
Un jour, alors qu'il explorait seul les étages intermédiaires pour gagner sa vie, il croisa Albert, qui explorait lui aussi seul le même secteur.
Albert l'apprécia et l'invita au « Lapin d'argent du ciel nocturne ». Wilks refusa d'abord, mais finit par céder face à l'éloquence d'Albert.
Entré au clan, il maugréa contre la multitude de règles, mais l'entraînement martial reçu d'Albert lui permit de briller jusqu'aux étages inférieurs en fournissant le minimum d'effort, et il fut promu dans la première équipe.
Albert portait une attention particulière à la solidité du tronc de Wilks, bien plus qu'à ses capacités physiques brutes ; il affirmait qu'il avait le potentiel de surpasser même Warren, son ancien partenaire.
À l'époque, il opérait en défenseur classique, épée et bouclier, et sa solidité du tronc lui assurait une activité suffisante.
Mais lors du combat contre le dragon noir, il ne put encaisser un coup, chancela, et s'apprêtait à recevoir le coup de grâce en acceptant la mort quand Albert s'interposa et le sauva au prix de sa vie.
Wilks jura de ne pas gâcher la vie qu'Albert lui avait sauvée ; il reprit le rêve d'Albert — la conquête du Grand Labyrinthe du Sud — et décida d'affronter sérieusement sa condition d'explorateur.
Il révisa alors son style de combat depuis la base. La réponse qu'il trouva pour ne jamais chanceler face à aucune attaque : ne pas recevoir de front, mais dévier.
***
[Nom] Fuka Shinonome
[Sexe] Féminin
[Âge] 18 ans (née en août de l'an 611 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux couleur plume de corbeau mouillée, yeux noirs, 160 cm, svelte
[Appartenance] « Le Crépuscule cuivré »
[Don] [Préognition] : Peut entrevoir un avenir proche.
[Surnom] Princesse de l'épée
[Profil]
Réincarnation atavique du « Saint de l'épée » et de la « Princesse prêtresse », transcendante compatible avec le sabre national de Kyokuto, la lame maudite Shirazakura. Dernière survivante de la famille impériale de Kyokuto.
Dès l'enfance, son talent à l'épée était hors norme ; une fois maîtrisée la manipulation du ki, elle n'avait plus de rivale au pays, maître excepté, don compris. À l'épée seule, elle rivalisait avec le plus grand épéiste de Kyokuto de l'époque ; son avenir était promis aux plus hauts sommets.
À 12 ans, les manœuvres de Philly plongèrent Kyokuto dans la guerre civile. Au fil des combats, la famille impériale Shinonome fut exterminée, hormis Fuka.
Malgré sa force martiale, l'enfant qu'elle était ne put retenir ses vassaux ; la plupart la trahirent. Seule la famille Tendo resta fidèle jusqu'au bout et œuvra à sa fuite hors du pays.
Au moment où l'exil fut assuré, le chef de la famille Tendo de l'époque lui remit Shirazakura.
Après avoir traversé la mer et gagné le continent, elle fut placée sous la protection des « Amuntsarz » et vécut un temps au duché de Hitia.
Peu expressive à la base, la guerre civile accentua ce trait. Mais au contact de Shion et d'autres personnes à Hitia, elle récupéra peu à peu ses émotions.
De plus, l'accord avec la lame maudite la condamna à une consommation d'énergie massive même au repos ; Shion l'ayant découvert, la gava de nourriture, ce qui fit d'elle une grande mangeuse.
Une fois son esprit rétabli, elle reçut une mission de Christopher, chef des « Amuntsarz » : surveiller Orn et Oliver, et arrêter ou tuer Oliver s'il perdait le contrôle.
Pour l'exécuter, elle se rendit à Tutrail avec Hart.
En chemin, elle rallia Katina et les futures membres du « Crépuscule cuivré ».
Arrivée à Tutrail, elle devint exploratrice pour avoir un prétexte de contact naturel avec Orn et gagner sa vie ; elle atteignit les étages profonds en un temps record.
Sa force écrasante lui valut le surnom de « Princesse de l'épée ».
Côté combat, sa [Préognition] lui permet d'anticiper les actions ennemies ; la toucher est quasi impossible. En combat rapproché, elle est sans conteste la meilleure parmi tous les explorateurs, candidate au titre de plus fort du monde.
Elle est maladroite en magie, mais son don et Shirazakura lui permettent de neutraliser pratiquement la magie adverse, lui permettant d'imposer le corps-à-corps. Elle peut aussi projeter des tranchants pour atteindre des cibles à moyenne distance, ce qui limite sa faiblesse à cette portée.
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[Nom] Hart Tendo
[Sexe] Masculin
[Âge] 25 ans (né en octobre de l'an 604 du calendrier des Quatre Saints)
[Apparence] Cheveux brun foncé, yeux noirs, 187 cm, assez musclé
[Appartenance] « Le Crépuscule cuivré »
[Don] [Vue d'oiseau] : Peut déplacer son champ visuel à un lieu arbitraire.
[Surnom] Aucun
[Profil]
Fils aîné de la famille Tendo, branche cadette de la famille Shinonome qui règne sur Kyokuto.
La famille Tendo sert depuis des générations de conseillers et de gardes des Shinonome ; Hart ne fit pas exception. Dès l'enfance, il subit un entraînement sévère pour pouvoir protéger les futurs enfants des Shinonome.
Cet entraînement allié à son sens inné du combat lui permit de maîtriser jeune la manipulation du « ki », art transmis dans sa famille.
Puis naquit Fuka, dont il eut la garde. Mais elle le dépassa vite en force, et il douta du sens de son rôle de protecteur.
Survint la guerre civile ; les Shinonome furent décimés par la trahison de leurs vassaux, jusqu'à ne laisser que Fuka. Hart, désemparé et blessé par le déroulement des événements, réalisa en voyant Fuka rester droite malgré son jeune âge qu'elle n'était encore qu'une enfant ; dans le même instant, il fut frappé par la force de son cœur. Il choisit de la servir en tant que vassal.
Après l'exil à Hitia, il combla les manques de Fuka en assurant son intendance.
Arrivés à Tutrail, il fonda avec les compagnons gagnés en route — les vassaux de Fuka — le clan d'explorateurs « Crépuscule cuivré », dont il assure la direction nominale. Mais la véritable cheffe du « Crépuscule cuivré » est Fuka ; sa volonté prime au sein du clan.
Côté combat, il a maîtrisé l'escrime, mais excelle au combat à mains nues.
Sa manipulation du ki surpasse même celle de Fuka ; il peut l'extérioriser pour former une armure invisible, ou la faire exploser à l'intérieur d'une arme ou d'un corps ennemi pour le détruire de l'intérieur ; à mains nues, il n'a d'ouverture ni en attaque ni en défense.
La magie n'est pas son fort, mais il la maîtrise suffisamment pour répondre aux attaques à moyenne et longue distance.
Sa philosophie le porte souvent à combattre aux côtés de Fuka ; dans ce cas, il utilise son don pour couvrir ses angles morts et assure un rôle de soutien.