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I Was a Small Fish When I Reincarnated

Chapitre 32

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Chapitre 32

Chapitre 32

Chapitre 32/506 — 6%~5 min de lecture1 000 mots

Apparemment, je m'étais endormi sans m'en rendre compte, sans doute parce que j'étais épuisé.

Mais dormir, c'est quand même le top.

J'adore cette sensation un peu floue au réveil, je me demande si quelqu'un me comprend... enfin, j'aimerais juste continuer à roupiller paresseusement.

Bon, enfin, je ne le ferai pas.

Parce que Rei-Zen me rattraperait.

Bref... quand je me suis réveillé, c'était devenu comme ça.

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Nom : Ôren

Race : Serpent d'eau

LV : 19/30

PV : 132/132

PM : 153/153

Attaque : 89

Défense : 121

Magie : 119

Agilité : 67

―Compétences spéciales―

« », « Bénédiction d'espèce rare »

―Compétences―

Attaque : « Mâchoire d'acier », « Poursuite », « Croc venimeux », « Lances d'eau successives », « Lances d'eau multiples », « Épée de flux d'eau », « Fil d'eau »

Magie : « Création d'argile », « Brume manipulée », « Manipulation d'eau infinie »

Défense : « Barrière de flux d'eau », « Bouclier d'eau »

Soin : « Absorption »

Spécial : « Luminescence », « Purification du sol »

Auto : « Endurcissement par mauvais temps », « Natation »

―Résistances―

« Éblouissement », « Acide fort », « Explosion », « Pourriture », « Visibilité réduite », « Cécité »

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Y a une nouvelle compétence d'attaque, « Fil d'eau », qui s'est ajoutée.

Et voilà les détails.

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―Fil d'eau―

Génère un fil d'eau fin et difficile à voir, qu'on peut manipuler à volonté. Sa solidité varie selon les PM.

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C'est sûrement grâce à la mousse que j'ai arrachée !

C'est bon, comme ça ? On peut obtenir des compétences aussi facilement que ça... ?

Bon, dans mon cas, je ne peux apparemment acquérir que des compétences de type eau, mais en les combinant, je devrais pouvoir devenir bien plus fort, non ?

Avec ça, je pourrais peut-être créer une compétence avec « Création d'argile » aussi !

Ah bon... c'était si simple que ça.

Bon, alors essayons tout de suite !

D'abord, j'utilise « Manipulation d'eau infinie » pour faire sortir de l'eau.

Je l'étire finement, très finement, jusqu'à en faire un disque que je pose au sol.

Vu de l'extérieur, c'est juste une flaque, mais c'est en fait un piège.

Quand on marche dedans, ça s'active, s'enroule et immobilise.

Alors, qu'en pensez-vous de cette compétence ?! Le verdict, c'est comment ?!

Raté~. Absolument aucune réaction.

Hum... faut-il peut-être que quelque chose marche réellement dessus pour que ça se déclenche ?

Allez, je vais y aller de mon corps pour tester !

De toute façon, je ne subis pas d'attaque.

L'image, c'est : on marche dans la flaque, elle se redresse d'un coup et emprisonne. Voyons !

*Plouf.*

Et là, comme prévu, la flaque étalée en disque s'est redressée pour m'envelopper.

C'est moi qui la contrôle directement, mais si ça devient une compétence établie, ça pourrait devenir un piège à activation automatique.

Cette fois, j'ai juste testé en la bougeant selon mon image pour voir si le piège se déclenchait...

Alors, ça marche, hein ?! « »-san !

[Nouvelle compétence développée]

Yooooshaaaaa !

Laquelle ?! C'est celle-là ?!

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―Compétences―

Attaque : « Mâchoire d'acier », « Poursuite », « Croc venimeux », « Lances d'eau successives », « Lances d'eau multiples », « Épée de flux d'eau », « Fil d'eau »

Magie : « Création d'argile », « Brume manipulée », « Manipulation d'eau infinie »

Défense : « Barrière de flux d'eau », « Bouclier d'eau »

Soin : « Absorption »

Art des pièges : « Capture d'eau »

Spécial : « Luminescence », « Purification du sol »

Auto : « Endurcissement par mauvais temps », « Natation »

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Y a une catégorie en plus !?

Ah, je vois. Ce qui ne rentre dans aucune case existante crée une nouvelle catégorie pour être classé.

Du coup, séparez aussi attaque magique et attaque physique... c'est pas très clair comme ça.

Je me suis dit que si je le souhaitais fort, peut-être que ça les séparerait... mais visiblement, c'est pas si simple qu'on peut bidouiller.

De mauvaise humeur, hein... relou...

Bon, enfin, c'est pas un problème, donc tant pis.

C'est un système qui range tout quand un certain nombre s'accumule, ou quoi ?

Bon, regardons les détails pour l'instant.

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―Capture d'eau―

Piège de camouflage utilisant l'eau. Condition de déclenchement : la proie marche sur une partie quelconque de la capture d'eau.

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Avec ça, je pourrais chasser mes proies facilement.

Mais... je ne gagnerais pas d'expérience de combat... donc je m'en servirai seulement quand ce sera nécessaire.

Ah, tiens. Essayons « Fil d'eau ».

Je prends de l'eau de la rivière et je fais un fil.

Comme le volume d'eau manipulé est faible, la consommation de PM pour le maintenir est très faible.

Je fais apparaître un fil, je le fais flotter doucement.

Il bouge comme je l'imagine, mais si le nombre augmente, ça a l'air ingérable.

Je l'étire, je le coupe...

Je sais pas à quoi ça peut servir... mais ça pourrait permettre de développer de nouveaux pièges.

Peut-être pas pour le combat réel, ceci dit.

Allez ! La suite, la suite !

Cela dit... j'ai pas encore beaucoup d'idées bien arrêtées.

Arrêtons là pour la réflexion d'aujourd'hui.

Le tsunami que j'avais imaginé avant, il faut une énorme quantité d'eau, donc impossible. J'aimerais une compétence qui s'active facilement avec peu d'eau.

Une compétence aussi pratique, ça court pas les rues, ceci dit.

Plutôt que ça, faire plein de compétences faibles et les fusionner pour les renforcer, ça a l'air mieux.

Bah, ça se verra à l'étude.

Pour la création de compétences, le mieux, c'est de tester dès qu'une idée me vient.

La fusion... j'ai pas l'impression de pouvoir encore. Mouais, de toute façon, en évoluant, j'aurai des compétences plus fortes.

Je pensais laisser tomber l'évolution pour un moment... mais bon, faut évoluer, quand même.

Bon, à partir de demain, je me donne à fond.

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