Sous quel angle que je me regarde, je ne suis qu'une carpe.
La couleur est blanche et terne.
La force des Rois de la Pluie a disparu, mais en échange, je sens quelque chose de puissant qui part de l'intérieur et parcourt tout mon corps.
Je ne sais pas ce que c'est... mais vérifions le statut pour l'instant.
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Nom : Ouren
Race : Carpe d'Argile
NV : 1/25
PV : 35/35
PM : 45/50
Puissance d'attaque : 60
Défense : 54
Puissance magique : 15
Agilité : 30
- Compétences spéciales -
[Voix du Ciel] [Avantages d'Espèce Rare]
- Compétence -
[Lumineux] [Renforcement <Mauvais Temps>] [Mâchoire Herculeenne]
[Manipulation du Flot d'Eau] [Créer de l'Argile] [Purification du Sol] [Absorption]
- Résistance -
[Éblouissement] [Acide Fort] [Explosif] [Pollution]
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Whoa ! J'ai obtenu [Absorption] !
Compétence de récupération qui permet de récupérer des forces physiques en consommant des PM !
Je n'aurais jamais cru pouvoir l'obtenir ici.
Bon, les nouvelles compétences que j'ai obtenues cette fois sont « Créer de l'Argile », « Purification du Sol » et « Absorption ».
Et les résistances nouvellement acquises sont « explosion » et « pollution » ?
C'est une nouvelle compétence, donc je me fais du souci pour toutes, mais celle qui m'inquiète le plus est la résistance « pollution ».
C'est une résistance qui fait que le corps ne pourrit pas de toute façon, mais... vérifions-la pour l'instant.
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-pollution-
Le corps ne pourrit pas. Efficace aussi contre la maladie.
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Oui. Mon intuition était bonne.
C'est une résistance merveilleuse qui empêche de tomber malade rien qu'en la possédant, mais... si elle est catégorisée comme résistance, cela signifie qu'il peut y avoir des ennemis dont les attaques peuvent polluer votre système corporel.
Cela s'applique aussi bien à « explosion » qu'à « acide fort ».
En fait, sous une telle attaque, j'ai pu obtenir la compétence de résistance « acide fort ».
Je peux vous le dire, il n'est pas étrange qu'il existe des ennemis qui possèdent non seulement des compétences de déflagration mais aussi des compétences de corruption et de maladie.
Je vais aller à terre dans un futur proche.
Les chances de rencontrer un ennemi aux compétences terrifiantes sur la terre devraient être bien plus grandes que dans la rivière.
Je ne pourrai probablement pas survivre longtemps si je ne renforce pas mon mental.
... Je ne veux pas mourir à nouveau.
Bon, je ferai de mon mieux quoi qu'il arrive dans le futur après être allé à terre.
D'accord, vérifions mes nouvelles compétences avant de rejoindre Reizen.
La compétence « absorption » et la résistance « explosion » se comprennent par leur nom, et comme je les ai déjà vues une fois, je n'ai pas besoin de les reconfirmer.
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-Créer de l'Argile-
Vous pouvez créer ce que vous voulez en utilisant de la terre et de l'argile.
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-Purification du Sol-
Peut purifier la terre polluée. La portée de purification est déterminée par la quantité de PM utilisée.
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Oooh ! Que dire de ce Créer de l'Argile ! Cela semble très pratique !
Il semble que cette compétence ait un coût élevé à l'utilisation.
Il semble que je puisse fabriquer un pot avec ça. Peut-être même construire une maison ?
Mais ça... je ne pense pas que ce soit utilisable sous l'eau... parce que c'est de l'argile ou de la terre, non ?
Ce n'est pas dur comme la roche, ça va probablement fondre.
Je le sais parce que j'ai essayé de l'utiliser, mais je n'ai pas pu m'en servir comme prévu.
Des trucs qui ressemblent à de la terre se rassemblent, mais ils s'effritent et disparaissent.
Cela s'applique aussi à l'argile.
Hé Carpe d'Argile... À quoi te sert cette capacité... ?
Tu n'es qu'un découvreur d'argile, non ?
Il est peu probable que ce soit utilisable avant que je ne monte sur la terre.
Alors, purification du sol... Est-ce nécessaire pour une si belle rivière ?
Ou la Carpe d'Argile a-t-elle cette capacité pour vivre dans des endroits sales ?
Maintenant que j'y repense, la plupart des carpes vivent dans l'eau boueuse.
Bon, utilisons-la pour l'instant.
J'ai essayé de l'utiliser, mais il n'y a eu aucun changement.
Je ne sais même pas si elle a été activée puisqu'il n'y a pas d'effets.
Les PM n'ont pas diminué non plus.
Hum... Je ne sais pas.
Il semble qu'il ne soit pas possible de les synthétiser entre elles cette fois-ci.
Créer de l'Argile semble pratique et je veux la laisser telle quelle pour l'instant.
Purification du sol... Bon, le moment viendra où elle pourra servir à quelque chose.
Laissons-en là.
Au fait, après avoir vérifié la compétence, il est possible de la synthétiser, mais... je me demande... je n'ai pas vraiment envie de les synthétiser.
C'est possible de la synthétiser, mais au contraire, j'ai l'impression que le résultat ne sera pas plausible...
…… Au fait, j'ai obtenu beaucoup de compétences plus fortes qu'avant leur synthèse, mais peuvent-elles être affaiblies après synthèse ?
D'accord, demandons si ce sujet m'intéresse.
Voix du Ciel, la synthèse de compétences rend-elle vos compétences plus faibles qu'avant ?
[…………]
Quelle Carpe, il semble que ma question ne puisse pas recevoir de réponse.
Alors, balance tout ensemble et dis-moi ce qu'est la synthèse de compétences !
Je veux juste voir l'essentiel sur la compétence de synthèse ! Bon sang !
[Synthèse de compétence. Vous pouvez créer de nouvelles compétences en combinant plusieurs compétences. Combiner compétence et compétence donnera des compétences plus fortes, et combiner résistance et résistance donnera des résistances plus fortes. Cependant, sachez que si la compétence que vous synthétisez est incompatible, elle peut devenir bien plus faible que la compétence d'origine. De plus, lors de la création d'une nouvelle compétence/résistance en combinant compétence et résistance, une compétence forte ne sera pas créée à moins qu'elles ne soient compatibles.]
...... en d'autres termes, c'est un pari.
Mais maintenant je sais. Toutes mes compétences de synthèse sont compatibles.
Les compétences que j'ai utilisées quand j'ai fait « Croc Acéré » étaient « Grande Bouche » et « Renforcement Partiel du Corps (tranchant) ».
Je pense que ces deux-là formaient un bon duo.
Grâce à la compétence de synthèse, cela est devenu mon arme principale.
« Renforcement <Mauvais Temps> » est une combinaison de seulement « Renforcement Partiel du Corps (dur) » et celui qui a l'effet de correction dû au temps, je pense que c'est un bon duo ?
Comme prévu, si je combine « Lumineux » et « grande bouche », ce sera une compétence de carpe.
Un bec dans la bouche semble intéressant, mais c'est aussi intéressant que les dents brillent quand on rit.
NON, je n'ai aucune intention de créer une compétence blague !
Bon, ne synthétisons pas cette fois.
J'aimerais combiner résistance et compétence, mais la compétence est un peu... je ne pense pas que ce soit très bon.
Je ne veux pas créer de compétences bizarres.
D'accord ! Mon arrangement de compétences s'arrête ici !
Voyons Reizen…….
En regardant Reizen, il semblait qu'il faisait encore quelque chose.
Peut-être qu'il organise les compétences nouvellement acquises.
La preuve, c'est qu'il est en train d'évoluer.
Cette fois, c'est à mon tour d'attendre.