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I Was a Small Fish When I Reincarnated

Chapitre 215

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Chapitre 215

Chapitre 215

Chapitre 215/506 — 42%~7 min de lecture1 270 mots

Au moment où j'activai le Bourgeon de Guren, plusieurs pousses de flammes apparurent sur le sol.

Elles atteignaient la taille d'un humain et poussaient en rangées parallèles, à intervalles réguliers.

Cinquante au total.

Avec autant, je peux les retenir.

« Guh… La consommation est intense… »

Cette compétence est un coup majeur qui dévore presque tout mon MP.

Il ne m'en reste plus que 30.

Dans ces conditions, voler est risqué, alors je me retire au plus vite.

J'adresse mes instructions aux aventuriers qui préparent la retraite en planant.

« Mon arrêt leur tiendra assez longtemps ! Préparez-vous d'ici là ! »

« « « Ooooh !! » » » »

Cette compétence permet de disperser des attaques sur place pendant une longue durée.

Mais « longue durée » veut dire que dès que les braises s'éteignent, tout disparaît aussitôt.

C'est une compétence proche d'un piège.

S'ils n'ont pas fini les préparatifs de retraite d'ici là, des dégâts pourraient survenir.

L'avance ennemie est encore lente, mais ils progressent sûrement vers nous.

Il ne nous reste pas beaucoup de temps.

« Apportez-moi toutes les potions de mana que vous avez ! »

« En, enfin, utilisez la mienne ! »

« Ça m'arrange ! »

Le goût et tout le reste, on s'en fiche pour l'instant.

J'ouvre le bouchon d'un coup et bois cul sec.

Beurk, ça a goût de déchets organiques !

C'est dégueu, comme prévu.

Mais ma force magique a un peu récupéré.

Si je répète ça plusieurs fois, je pourrai à nouveau participer au combat.

« Hōen-san ! Le déploiement de l'unité de magie est terminé ! »

« Alors transmets-leur l'ordre de rester en attente jusqu'à mon signal ! »

« Compris ! »

Bien, avec ça, briser l'élan ennemi sera un jeu d'enfant.

Il ne reste plus qu'à ce que l'unité de vanguarde termine ses préparatifs de retraite.

Mais il y a encore amplement le temps.

Débrouillez-vous pour tout régler d'ici là.

Il suffit de préparer des chariots capables de transporter des gens.

Au point où on en est, mieux vaut abandonner les bagages, même nécessaires.

S'il n'y a pas assez de chariots, on jettera tout sauf la nourriture.

« Bon ! Je retourne dans les airs ! Dépêchez les préparatifs de retraite ! »

« Oui ! »

« « Ailes de Flamme » ! »

Je vole dans les airs pour observer l'ennemi.

L'unité volante ennemie semble s'approcher de nous en formation serrée.

Heureusement, ils sont peu nombreux.

Si j'attaque un peu, j'en abattrai la plupart.

Et puis… les monstres s'approchent du Bourgeon de Guren.

« … ? »

Quand les monstres s'approchent du Bourgeon de Guren, leur corps s'enflamme.

Paniqués, ils essaient d'éteindre le feu, mais en faisant ça, ils entrent en contact avec les monstres autour et provoquent une propagation.

« Guraaaah !! »

« Gyaaaaah !! »

« Garaaah !! »

Ma compétence possède un avantage formidable.

Son nom : Flamme Absolue.

Une flamme qui, une fois allumée, ne s'éteint pas avant d'avoir tout consumé.

Bien sûr, sans oxygène elle ne brûle pas, mais ce n'est pas une capacité faible qui s'éteint avec un peu d'eau.

Personne dans ce monde ne comprend l'oxygène ou le dioxyde de carbone.

Et l'adversaire, ce sont des monstres.

Ils n'ont même pas l'idée d'essayer d'éteindre le feu en consumant l'oxygène.

Le nombre de monstres qui brûlent ne cesse d'augmenter, et finalement, un mur de flammes semble apparaître devant nous.

Avec autant de piliers de feu, même leur avance s'arrête.

Mais les ennemis dans les airs, c'est autre chose.

Quand ils s'approchent des aventuriers, ils fondent sur eux en planant avec élan.

Bon, pendant que l'unité au sol est bloquée, il faut que je fasse quelque chose de ceux-là.

Le Bourgeon de Guren est une compétence qui peut transmettre le feu à l'adversaire.

Comme il distribue progressivement ses flammes aux monstres, le Bourgeon de Guren finit par disparaître.

Même avec tout ce nombre, ça ne suffit pas.

Mais les Chiens Acides ont été presque entièrement anéantis.

Du coup, la défense peut être entièrement confiée à Ōren.

Bon, le reste, on verra plus tard.

Pour l'instant, j'anéantis les ennemis aériens !!

« Ça suffit ! « Plume de Flamme » ! »

Je bats vigoureusement mes Ailes de Flamme, les mouvant comme pour envoyer du vent.

Des plumes de flamme jaillissent alors avec force et transpercent les ennemis volants.

C'est la compétence au meilleur rapport coût-efficacité parmi les miennes.

Elle consomme 30 PM, mais tant que je ne referme pas mes Ailes de Flamme, je peux la tirer indéfiniment !

Impossible de ne pas utiliser un truc aussi rentable, et pour cette compétence, ma maîtrise est pratiquement au maximum !

J'en ai la certitude !

La vélocité des projectiles, c'est du niveau mitrailleuse !

Ce sont des balles de feu, donc la trajectoire est visible, mais les éviter sera difficile.

Du coup, si je sème un barrage autour de l'endroit où sont les ennemis, ils tombent tout seuls.

C'est un travail simple.

J'aimerais bien qu'elles aient une capacité de poursuite, mais ce serait du luxe.

Je vole en abattant les ennemis aériens les uns après les autres.

« Concentrez-vous uniquement sur les ennemis au sol ! Écoutez bien ! Le signal d'attaque, c'est quand ce mur de flammes disparaîtra ! Le timing personnel va bien ! Dès que le mur tombe et que vous voyez l'ennemi apparaître, tirez à tout va !! Mais ne tombez surtout pas à court de mana ! Sinon vous ne pourrez plus fuir !! C'est bon !! »

« « « Ooh !! » » » »

Le moral est encore haut.

Comme ça, ils lanceront leur magie la plus puissante.

Si l'avant-garde avait foncé telle quelle, le moral serait tombé au plus bas.

Mais c'est dommage.

Je suis un lâche incapable de sacrifier ma vie comme les chevaliers.

« De toute façon, je ne crèverai pas !! »

« Hōen-saan ! Les préparatifs de retraite sont prêts ! On peut y aller quand vous voulez ! »

« Oh ! Beau travail ! Au pire, abandonnez les fournitures ! Après la jonction avec l'unité de mages, on bat en retraite immédiatement ! »

« Compris ! »

Yosh !

On a l'air de pouvoir faire rentrer tout le monde sans blessures !

Voici le coup de grâce.

Les flammes sont à bout de souffle.

L'ennemi attendait probablement que le mur de feu s'éteigne.

Pas si bêtes que ça, hein.

Alors, on entendit le son d'une magie lancée depuis le camp de gauche.

De la magie de foudre.

Elle fila droit sur l'ennemi d'une traite et provoqua une explosion.

C'était le signal.

« Allez, foncez !! »

« « « Oooooooh !! » » » »

Un grand chœur d'incantations et le fracas des explosions résonnèrent sur le champ de bataille.

Comme on s'y attend de la part d'aventuriers de haut rang.

Chaque sort a une puissance respectable.

Je ne pense pas qu'ils puissent tous les anéantir, mais ça nous aide quand même.

Cette bataille changera la défense future.

Il y avait une unité qui débitait une puissance de feu d'un autre ordre, mais c'est probablement Rose, l'aventurière de rang S.

J'ai confié le commandement de l'avant-garde et de l'unité de mages aux deux archers foudre.

Je ne peux pas gérer seul un tel nombre.

Heureux qu'ils soient là.

Au bout d'un moment, plus ni les voix d'incantation ni le bruit des explosions ne se firent entendre.

Tout le monde a dû épuiser presque tout son mana.

Il ne reste plus qu'une chose à faire.

« Bon, on se retire !! »

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