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I Can Bring In-game Items Out

Chapitre 437

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Chapitre 437

Chapitre 437

Chapitre 437/53182%~9 min de lecture1 676 mots

[Indication de l'Esprit de la Tour : Veuillez pencher de cent douze degrés sur la gauche, votre attaque chevauche celles d'autres joueurs, ce qui va entraîner…!]

La boule de cristal couverte de motifs devint d'un rouge ardent.

Sous le contrôle de Bouche à Ordures, d'innombrables boules de feu de la taille d'un poing jaillirent.

Une vaste zone fut enveloppée.

Boum, boum…!

Les boules de feu, en apparence petites, étaient incroyablement destructrices, surtout avec leurs effets explosifs.

Une large zone fut directement bombardée.

D'innombrables gobelins moururent sur le coup.

[Indication de l'Esprit de la Tour : Le sol absorbe l'énergie, réapprovisionnant le Bassin Magique, retour de 12 %, pendant les campagnes spéciales, pas de frais de gestion, vous gagnez six contributions de la Tour Magique de Petit Couteau.]

[Indication de l'Esprit de la Tour : D'après le nombre de tués et l'évaluation d'intensité, vous gagnez des contributions de la Tour Magique : 165.

Nombre de tués : Premier Royaume, 8567 ; Deuxième Royaume : 43.

Conseil 1 : Pendant les campagnes spéciales, les récompenses d'attaque reposant sur le Bassin d'Élément de la Tour Magique sont divisées par deux.

Conseil 2 : Puisque vous avez intercepté l'attaque de la Tour Magique, il s'agit d'une campagne mondiale, vous ne pouvez gagner que dix pour cent des contributions de campagne, le reste appartient au propriétaire de la Tour Magique.]

« Frère Dague est vraiment puissant ! » se réjouit Bouche à Ordures.

Un seul coup, trop exaltant, tua des myriades, non seulement sans perte, mais en gagnant plus de soixante-dix contributions.

Remettons ça.

Il choisit à nouveau la magie de zone la plus puissante.

La large zone qu'il venait de frapper avec une Pluie de Météores Éclatants avait tué quatre-vingt-dix pour cent des gobelins, mais quelques élites avaient survécu, quoiquemostly grièvement blessées.

Cependant, elles n'étaient pas au mieux de leur forme non plus.

D'autres joueurs comptaient également sur des attaques magiques à cible unique pour frapper.

Blessures de base, situations de tuerie, tout rapporterait des contributions de la Tour Magique.

Bien sûr, utiliser l'énergie du Bassin d'Élément de la Tour Magique consommait aussi des contributions.

Mais tant qu'on faisait attention, on n'y perdait pas, et on gagnait généralement.

De plus, beaucoup de produits high-tech comme les mitrailleuses Vulcain à Feu Continu d'Énergie Spirituelle commencèrent à montrer leur puissance sous l'attaque de l'Esprit de la Tour.

L'Esprit de la Tour, centré autour de la Tour Magique, couvrait toute la Chaîne de Montagnes du Dragon Géant, avec des ouvertures de tir saillant de divers sommets.

D'innombrables ouvertures de tir, contrôlées par l'Esprit de la Tour, balayèrent en sifflant.

Cependant, Petit Couteau n'était pas satisfait ; la combinaison actuelle d'armes technologiques et d'énergie spirituelle était encore limitée en effet.

Les armes purement high-tech fonctionnaient bien en dessous du Premier Royaume, mais tuer devenait significativement plus difficile après le Niveau Entrée.

Sans parler du Deuxième Royaume, où le rapport coût-efficacité était trop bas.

Mieux vaut encore compter sur la magie.

Petit Couteau avait depuis longtemps ouvert un Coffre au Trésor et obtenu l'Esprit de la Tour, s'appuyant sur l'analyse de l'Espace Personnel, découvrant la technologie de fabrication d'une Tour Magique, ainsi que quelques sorts.

Même incomplète, c'était très intéressant.

Il n'avait pas cessé de rechercher ces dernières années.

Il construisit enfin cette fois une communauté de guerre centrée sur la Tour Magique, incluant la Chaîne de Montagnes du Dragon Géant.

L'Esprit de la Tour était très utile, donnant de nombreux avantages à ton système intelligent.

Bien sûr, le système intelligent n'était pas faible, mais plutôt l'étendue du développement technologique qui était limitée.

L'Esprit de la Tour contrôlait aisément les attaques d'armes technologiques, mais contrôler la magie manquait un peu de spiritualité humaine.

Par conséquent, les joueurs devaient contrôler la boule de cristal de la Tour Magique pour emprunter parfaitement l'énergie du Bassin d'Élément et déclencher une magie puissante, tous les tirs magiques consommant sa Vie et son énergie, entre autres.

C'était le fruit des années d'efforts de Petit Couteau avec son second corps.

Dans une campagne de niveau monde, il ne compterait naturellement pas entièrement sur les autres joueurs.

Bientôt, les joueurs pesèrent gains et pertes, ressentant une grande satisfaction.

D'immenses magies rugirent depuis la Chaîne de Montagnes du Dragon Géant.

En peu de temps, une large zone d'ennemis autour de la chaîne fut nettoyée, tuant au moins des millions.

« Impossible ? » hurla le Maître du Monde Gobelin.

Les puissants avaient des attaques à pleine puissance de niveau Empereur du Deuxième Royaume.

Pas plus faibles que la puissance de la Boule de Feu du Gobelin Tueur de Dragons, avec une portée plus large.

Cependant, son Gobelin Tueur de Dragons ne pouvait déclencher une telle puissance que trois fois, avec une récupération d'une seule attaque par mois, pourtant, saisissant l'opportunité, il pouvait tuer trois Rois du même niveau.

Cette attaque le satisfit, bien qu'elle n'eût pas atteint un niveau de formation de troupes.

Pourtant l'ennemi, comment de telles attaques pouvaient-elles être lancées en quantité ?

Néanmoins, cela se déroulait sous ses yeux maintenant.

« De tels moyens n'ont jamais été mis en œuvre auparavant, est-ce la méthode de défense ultime ? » rugit le Maître du Monde Gobelin.

Voyons combien de fois vous pouvez la réaliser.

Sous l'effet de la Puissance du Monde, d'autres gobelins lancèrent une nouvelle attaque.

Comme des fourmis denses, ils venaient de toutes les directions, serrés les uns contre les autres.

Pointes de sol à grande échelle !

D'innombrables pointes de sol, d'une portée très large.

Les survivants étaientmostly au Deuxième Royaume.

Quelques Deuxième Royaumes malchanceux moururent aussi, plus de dix mille Premier Royaumes furent tués.

C'était l'attaque de zone la plus forte de la Tour Magique de Petit Couteau ces dernières années.

Tempête Dorée.

Une tempête contenant des particules de métal, balayant sous le contrôle des joueurs.

Du fait de sa longue durée, elle pouvait aussi se déplacer.

Le nombre d'ennemis tués était étonnamment plus de trois fois celui des pointes de sol à grande échelle, de la Pluie de Météores Éclatants.

Les joueurs eurent immédiatement un meilleur choix.

Car le coût en contributions de la Tour Magique était le même.

Rugissement de Glace !

Seules quelques magies de zone du Bassin des Cinq Éléments furent déclenchées.

Les effets étaient extrêmement satisfaisants.

Mais le point vraiment puissant était que tant que l'énergie du Bassin d'Élément ne tarissait pas, le temps de recharge de telles magies de zone n'était pas long.

En ignorant les dégâts aux runes de la boule de cristal, on pouvait les enchaîner des dizaines de fois.

C'était le cadeau spécialement préparé par Petit Couteau pour faire face au grand nombre d'ennemis.

Sous les nombreuses attaques de zone.

L'énergie élémentaire de la Chaîne de Montagnes du Dragon Géant devint extrêmement chaotique, permettant à la Tour Magique de récupérer une énergie considérable.

Les énormes murs de pierre de la Tour Magique sont maintenant des versions améliorées, avec une défense encore plus étonnante, mais ne s'autodétruisent pas.

En retour, ils peuvent absorber les attaques ennemies et l'énergie environnante, la restituant au Bassin d'Élément.

Ces pierres contenaient une grande quantité de poudre de métal, bien plus chères, avec une défense plus forte.

Même le sol à l'extérieur était fait de pierres spéciales, d'où la récupération des éléments magiques après le passage des sorts.

Clairement, Petit Couteau préparait tout depuis longtemps pour une guerre soutenue, afin de faire face à l'armée gobeline.

Après tout, les campagnes de niveau monde durent trop longtemps.

Depuis le début de la recherche et de l'analyse du noyau de l'Esprit de la Tour, découvrant que les attaques magiques avaient de grands avantages avec les nombres, il fit spécifiquement rechercher et analyser la question de la quantité.

Rien de tout cela n'était vain.

Le temps passa peu à peu.

Impossible, la limite approchait.

Le Maître du Monde Gobelin était comme un joueur perdant au jeu, forçant les gobelins à continuer de charger.

À ce stade, il n'y avait plus de retraite pour lui.

Soit l'ennemi périssait, soit lui mourait.

De telles attaques de zone ne pouvaient pas être effectuées indéfiniment.

Les gobelins essaimèrent, une vague après l'autre mourant.

Ils n'étaient pas faibles, le minimum étant des existences au-delà du Niveau 100 Entrée.

Mais sous cette gamme d'attaques magiques, ils ne pouvaient que finir en poussière.

Les joueurs gagnèrent beaucoup d'expérience, leur permettant de retrouver rapidement des niveaux après la mort.

Pas moyen, le temps de recherche était trop court.

L'utilisation des boules de cristal laissait certains éléments magiques pénétrer les corps des joueurs, manquant actuellement une bonne solution.

C'était aussi la raison pour laquelle les joueurs pouvaient initier.

Mais ils n'étaient pas des mages, la consommation provenait de leurs corps.

Avec les dommages corporels faisant chuter la Vie, généralement, même les médicaments spirituels ne pouvaient pas récupérer complètement.

Dans les cas graves, cela causait des blessures permanentes.

Cependant, ça sentait si bon.

Vaincre les ennemis était trop gratifiant.

Sans parler de l'Expérience massive, des contributions de la Tour Magique, même des portions de contributions de campagne mondiale, et des Coffres au Trésor, ça leur faisait gagner gros.

Bien sûr, le vrai jackpot était pour Petit Couteau.

Utilisant les privilèges de Maître du Monde, définissant des lieux de récupération des Coffres au Trésor.

À cet instant, un grand nombre de joueurs de bas niveau ouvraient des Coffres au Trésor ici.

Ce qui peut être utilisé est rapidement mis en vente à bas prix pour que les joueurs combattants puissent le prendre à tout moment.

La bataille continua.

Les gobelins denses furent balayés par vagues de magie.

Tant que la magie continuait, peu importe leur nombre, c'était inutile.

Et les joueurs s'épuisaient occasionnellement en Vie et mouraient, mais ressuscitaient au dernier Point Extrême de Veine Terrestre, leurs niveaux récupérant vite grâce à l'expérience des magies de zone tuant l'ennemi.

Puis repartaient à l'assaut.

Le temps passa peu à peu, aucune des deux parties ne s'arrêterait jusqu'à la dernière goutte de sang versée.

Il y avait de nombreuses boules de cristal, avec un temps de recharge très court, donc les joueurs attendraient la fin du rechargement.

Mais, utilisation continue.

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