Il gagna la victoire et moi le profit.
Il fixait les briques du bunker, observant la plus sombre, marmonnant : « Il suffit d'attaquer un peu plus, elle n'est pas encore saturée, la puissance est limitée, impossible de tester l'effet optimal. »
« Dépêchez-vous, on ne peut plus les tenir ! » cria un joueur depuis l'extérieur, repoussé sans cesse, avec des morts occasionnelles.
Le joueur chercheur ne put que soupirer de regret et ajouta un motif sur la pierre la plus sombre.
Immédiatement, la rune à l'intérieur de la pierre changea, et la pierre spirituelle qu'elle contenait explosa directement.
Boum !
Comme une réaction en chaîne, chaque pierre devint une bombe, et le bunker entier explosa.
Les débris volèrent et fusèrent dans toutes les directions, la puissance était extraordinairement stupéfiante.
En un instant, leur camp fut anéanti, et l'ennemi subit aussi de lourdes pertes.
Ils ressuscitèrent immédiatement.
Dès la résurrection, ils consultèrent le message.
La perte par la mort était bien plus élevée que dans le Mini Monde de l'Étoile Bleue d'Eau.
Mais elle est bien moindre que d'être tué par l'ennemi.
« C'est génial, ce genre de mort ne compte pas comme un kill ennemi, pas de coffre lâché, la perte n'est pas trop sévère. » Le joueur de lignée Gobelin Doré fut ravi.
S'ils étaient tués par l'ennemi, la lignée tombait presque certainement, mais là, ce suicide ne fit pas tomber la lignée, et les autres pertes furent au moins divisées par deux.
Cela économisait vraiment beaucoup, vraiment béni par les cieux.
Au final, un seul des trois à lignée Dorée eut la malchance de perdre sa lignée.
De plus, elle ne fut pas récupérée par un ennemi, mais devint partie des fondations de ce monde, peut-être qu'un jour elle sera découverte par un joueur ou éveillée par un indigène.
Pas seulement eux, les autres joueurs vécurent la même chose ; les morts par explosion ne comptaient pas comme des kills ennemis, entraînant des pertes bien moindres.
Sinon, dans une telle bataille de niveau mondial, les pertes par la mort seraient sévères, et la chance qu'un coffre tombe extrêmement élevée.
Face à des ennemis qui font tomber un coffre, la perte est généralement sévère.
Naturellement, avec l'autodestruction, le groupe de joueurs de l'Étoile Bleue d'Eau fut anéanti.
Cependant, les ennemis tués par l'explosion comptèrent quand même comme leurs kills.
Dans une bataille mondiale, les coffres sont collectés automatiquement, ils peuvent donc ressusciter joyeusement pour les ouvrir.
Ils étaient donc très contents, les gains étaient suffisamment élevés, cette opération d'équipe de haut niveau valait définitivement la peine d'être recommandée.
Ils consommèrent de l'expérience stockée pour récupérer rapidement leurs niveaux.
Heureusement, ils avaient assez d'expérience stockée d'avant, assez pour survivre à plusieurs morts.
Ils échangèrent les gains de cette bataille contre diverses ressources et fournitures.
Pour soutenir la guerre par la guerre.
Et les gobelins acclamèrent.
Quoi qu'ils soient rusés, les ennemis finirent tous par périr.
La victoire appartient à la race gobeline, malgré les lourdes pertes, remporter la victoire est le mieux.
La victoire appartient inévitablement à la race gobeline.
Ainsi, au fil du temps, dans tout le Mini Monde Gobelin, les gobelins savent que les envahisseurs sont rusés, sinistres, terrifiants, puissants, et ont bien des méthodes.
Ils veulent s'emparer de leur monde, ce qui est absolument inacceptable.
Parce que leur nombre est limité, chacun causant une destruction significative, mais ultimement ils seront exterminés.
Donc la victoire finale appartient inévitablement à la race gobeline.
Victoire !
Les jours passèrent.
De plus en plus d'équipes de joueurs sortirent, beaucoup transportant des artefacts magiques en pierre spéciaux extrêmement rapides.
Chaque équipe avait un cultivateur avec une racine spirituelle.
Ce cultivateur était responsable d'utiliser ces pierres.
Une fois encerclés ou incapables de s'enfuir.
Ils utiliseraient ces pierres de niveau talisman pour les déployer et construire de simples maisons en pierre ou d'autres structures défensives pour tenir bon.
Même en sachant qu'ils mourraient au combat, avec les maisons en pierre et défenses similaires en renfort, il faut au moins plusieurs fois plus de sacrifices pour percer.
L'aspect le plus important est que ces pierres s'autodétruiraient, avec une puissance variable, mais même la plus petite ne doit pas être sous-estimée.
Les gobelins sacrifièrent beaucoup dans cette pratique, et avec ces tactiques devenues la norme, chaque fois que les gobelins voyaient ces maisons en pierre, ils ressentirent un frisson.
Cependant, au fil du temps, des joueurs d'à peu près le même niveau obtinrent aussi des places d'entrée.
Ils n'avaient pas la force de combattre les gobelins.
La plupart de ces joueurs étaient entrés après l'unification du Mini Monde de l'Étoile Bleue d'Eau, et n'avaient pas tué beaucoup de monstres sauvages, progressant principalement par le farming, avec à peine de l'expérience de combat.
Leur fondation était superficielle, et ils n'avaient pas d'argent, entrant dans le Royaume Secret du Dragon Géant dans les vagues suivantes.
Alors ils travaillèrent dur et avec diligence dans le Royaume Secret, mais les gains furent très limités.
Après tout, la location de terrain dans le Royaume Secret était trop chère, et ils ne pouvaient tout simplement pas se le permettre, ce qui limitait naturellement les gains par le travail.
Embaucher des joueurs n'est pas aussi bon que d'élever des kobolds.
Les kobolds produisent intrinsèquement des ressources et peuvent travailler aussi, ce qui les rend très rentables.
Mais il n'y a jamais de pénurie de gens malins, les joueurs ayant notamment des esprits inhabituels.
Donc en dehors du Royaume Secret du Dragon Géant, dans les environs, beaucoup de cultures furent plantées, et des kobolds furent élevés par des forces.
En peu de temps, beaucoup de joueurs clôturèrent des zones.
Et au moindre brin d'herbe qui bouge, ils s'enfuyaient en retour.
Il était difficile pour les gobelins de tuer ces types car chaque maison en pierre était une petite forteresse, dure à conquérir.
Chaque parcelle avait une structure en pierre.
C'était une exigence issue d'une réunion de joueurs de haut niveau.
Et chaque structure en pierre avait un guerrier de la mort pour la garder.
Les gobelins pâlissaient à la vue de telles maisons en pierre, mais ne savent toujours pas que ces artefacts magiques en pierre spéciaux, bien qu'ayant principalement des runes de défense.
Mais en raison de la modification spéciale sur la pierre spirituelle au cœur, ils peuvent absorber un peu d'énergie quand ils sont attaqués.
Une fois surchargés, ou activés par quelqu'un, ils deviennent une bombe qui explose directement.
Voilà les moyens des joueurs.