Aller au contenu principal

I Can Bring In-game Items Out

Chapitre 425

I Can Bring In-game Items OutI Can Bring In-game Items Out
Chapitre 425

Chapitre 425

Chapitre 425/53180%~8 min de lecture1 422 mots

Ils coururent désespérément.

Ce comportement est très dangereux, et il est difficile de s'enfuir.

Après tout, ces gobelins sont aussi très forts.

Mais il n'y a pas d'autre choix, Bouche à Ordures veut la lignée du Gobelin Doré.

Elle figure dans la liste interne de l'Association Petit Couteau, le prix en contributions est accessible, mais il ne peut toujours pas se l'offrir.

Comparée à la collecte de fonds des grandes forces, elle n'est disponible qu'au sein de la guilde, et ne peut être échangée que contre des contributions personnelles, et comme les contributions personnelles ne peuvent être échangées, cela donne une opportunité à Bouche à Ordures.

Sinon, même en tant que vétéran de l'Association Petit Couteau, il ne pourrait pas rivaliser avec les avantages de ces forces financées.

Au péril de sa vie, il réussit avec la coopération de plusieurs amis.

Il fuit maintenant pour sa vie.

Même ainsi, il n'oublia pas de narguer les gobelins derrière eux de sa manière caractéristique.

Sa bouche ne cessait de maudire, bien que les gobelins ne puissent pas comprendre, il se sentait soulagé.

La raison pour laquelle ces joueurs n'ont pas été attrapés est qu'ils ont des Talismans de Rafale aux pieds, doublant leur vitesse.

Même ainsi, ils ne peuvent pas semer ces gobelins.

Cependant, les gobelins plus faibles restent progressivement en arrière.

Seulement plus de mille gobelins poursuivent encore de près, et la distance se raccourcit.

Ce sont soit des élites, soit ils possèdent des lignées avec des bonus de vitesse virtuels.

Voyant l'écart se refermer.

Bouche à Ordures rit soudainement et se retourna, maudissant par des mots que les gobelins ne pouvaient pas comprendre.

Mais cette expression rendit les gobelins extrêmement en colère.

Certaines choses transcendent la race et ne nécessitent pas de langage, comme les gestes de Bouche à Ordures, qui firent sentir aux gobelins qu'ils étaient insultés.

Le chef de clan le plus fort jura de les tuer.

Finalement, ils furent proches.

À cet instant, plusieurs silhouettes émergèrent derrière Bouche à Ordures, s'étant enterrées sous terre avec des Talismans de Dissimulation de Souffle, et jaillirent soudainement.

Chaque personne tenait un drapeau rouge avec une marque en forme d'épée.

Les drapeaux tremblèrent, et des flammes rugissantes roulèrent vers les gobelins.

Ce sont clairement des artéfacts magiques de qualité supérieure, avec une puissance significative.

Cependant, cela nécessite des cultivateurs avec des racines spirituelles pour activer pleinement.

Ceux qui émergèrent ne sont pas des joueurs, mais des natifs du Mini Monde de l'Étoile Bleue d'Eau, tous ayant atteint le Royaume de l'Établissement de Fondation.

Ils maniaient des artéfacts de feu, déchaînant des flammes rugissantes.

Individuellement, ils sont classés Deuxième Royaume ; un Guerrier Gobelin de Deuxième Royaume pourrait les dueller, mais la victoire serait difficile car les cultivateurs ont plus de tactiques et de trésors magiques.

Mais quand les flammes se connectèrent, la puissance monta instantanément en flèche.

Pour leurs évaluations d'attributs, outre Deuxième Royaume, apparut soudainement une étiquette « Élite ».

Ensuite, de nombreux cultivateurs natifs du Mini Monde de l'Étoile Bleue d'Eau émergèrent du sous-sol, menés par des joueurs.

En effet, des joueurs cultivateurs.

Femme de Feu, Homme au Visage Balafré, et d'autres échangèrent leurs corps, menant maintenant avec des corps natifs à racines spirituelles.

Bien que la qualité des racines spirituelles ait diminué, ils étaient de véritables cultivateurs, déjà à l'Établissement de Fondation.

Avec mille contributions chacun, Petit Couteau en échangea beaucoup, listés à prix élevés, principalement dirigés vers les natifs, pas les joueurs.

Pourtant, les joueurs pouvaient échanger s'ils payaient le prix.

Ils menèrent, amenant des cultivateurs natifs pour encercler plus de mille élites gobelines.

Chacun tenait une bannière de feu avec des marques d'épée.

Dès leur apparition, ils insufflèrent du qi spirituel, activant les Bannières d'Épée Illusoire de Flamme Rouge, provoquant des flammes rugissantes.

Individuellement, des Gobelins de Glace de Deuxième Royaume pouvaient pleinement résister et le firent.

Mais quand les flammes se connectèrent ensemble, la puissance monta en flèche, se superposant.

Dans leurs évaluations, le mot « Roi » apparut.

En effet, c'est une formation, Petit Couteau a rapporté beaucoup de choses de la Secte de Contrôle de l'Épée des Cinq Éléments.

La Bannière d'Épée Illusoire de Flamme Rouge en faisait partie, à l'origine juste un trésor magique, un artéfact magique, pas exceptionnel.

Le point fort était sa capacité à former la Formation de Flamme Rouge quand elles sont combinées.

Ainsi, malgré sa faible qualité, en tant que bannière de formation, son prix était le double de celui d'artéfacts magiques de qualité similaire.

Non, ces artéfacts de basse qualité furent mis dans l'Espace Personnel pour analyse, obtenant les méthodes de fabrication.

Avec des années de développement, l'Association Petit Couteau réussit naturellement à les reproduire, ne permettant plus à la Secte de Contrôle de l'Épée des Cinq Éléments de monopoliser avec des prix élevés.

Les flammes s'unirent et balayèrent.

Les gobelins paniquèrent immédiatement.

En tant qu'élites d'une tribu, diverses tactiques furent déchaînées, tenant temporairement le terrain.

Pourtant, une grande quantité de feu visait à les piéger.

Finalement, le feu concentré fusionna et forma des épées volantes enflammées.

En effet, c'est la plus grande technique de tuerie en formation de la Bannière d'Épée Illusoire de Flamme Rouge.

Une fois formées, les épées volantes enflammées rugirent à travers.

Sous la couverture du feu, même des rois ne pourraient pas nécessairement les arrêter.

Cela résulta en des gobelins ciblés se faisant transpercer.

Chaque porteur de bannière ne pouvait contrôler que la formation d'une seule épée volante enflammée.

Malgré la connexion de la grande formation, leur consommation était énorme, se terminant avec des élixirs en main.

Tous étaient faits maison.

Finalement, plus de mille élites gobelines de la tribu furent vaincues dans la formation.

Ce n'était pas qu'ils étaient faibles.

Ils ne comprenaient pas les formations, avaient un style de combat unique, sinon, il aurait été difficile de toutes les détruire.

Une victoire exceptionnelle.

Cette situation n'est pas isolée.

Les forces des joueurs employèrent diverses techniques, utilisant pièges, mécanismes, même explosifs pour gagner des contributions.

Face à eux, les gobelins, bien que forts, comptaient trop lourdement sur les lignées, les rendant facilement ciblables.

Les batailles de niveau mondial offrent de grandes récompenses, risquer sa vie n'est rien si des gains sont faits.

La situation qui s'aggravait rendit le Maître du Monde Gobelin furieux.

Cette bataille de niveau mondial apporta la fusion des forces de deux mondes, l'empêchant de saisir le champ de bataille.

Même s'il voyait, il ne pouvait pas déployer les forces promptement.

Le plus important, le Maître du Monde Gobelin réalisa son désir d'éliminer ces nuisibles.

Mais il n'avait plus de soutien.

Il comptait auparavant sur les exécuteurs Gobelins Dorés, contrôlait le monde entier, nul n'osait s'opposer.

Maintenant, il ne reste que quelques Gobelins Dorés, insuffisants pour gérer la situation.

Non seulement contre les envahisseurs, même contrôler les tribus était difficile.

Le Maître du Monde Gobelin, qui utilisait toujours des méthodes dures, dut recourir à des tactiques d'avant de devenir un vrai Maître, employant menaces et pots-de-vin.

Cela fit en sorte que les tribus envoient des élites pour former des équipes, utilisant ses pouvoirs de vision pour encercler ces nuisibles.

Boum ! Boum.

Le Maître du Monde Gobelin enragé envoya une équipe pour éteindre ceux qui coupaient secrètement les faibles.

Bien sûr, fait sans effort, leur différence de puissance mutuelle était vaste.

Inattendu, de nombreuses tactiques furent employées, jusqu'à ce que l'ennemi sorte un papier qui explosa.

Bien que les ennemis furent éradiqués, leurs pertes furent plus lourdes.

Cela s'est répété plusieurs fois, laissant le Maître du Monde Gobelin dubitatif sur l'avenir.

Dans le Mini Monde de l'Étoile Bleue d'Eau, de nombreux cultivateurs natifs ne veulent pas s'aventurer dans d'autres mondes malgré de grandes récompenses ; c'est trop dangereux.

Beaucoup choisissent l'alchimie, la fabrication de talismans, le raffinage d'artéfacts, etc.

De telles techniques de culture étaient autrefois impossibles à obtenir, maintenant disponibles via contrats ou prêts.

Tant qu'ils ont des racines spirituelles, ils peuvent obtenir des prêts de culture sans égard à l'origine.

Ainsi, les natifs avec racines spirituelles du Mini Monde de l'Étoile Bleue d'Eau peuvent bien vivre même s'ils ont peur de la mort, tant qu'ils ne sont pas paresseux.

Les joueurs, bien que sans racines spirituelles, ont des fours d'alchimie intelligents lancés par l'institut de recherche.

Actuellement, ils ne peuvent pas pleinement compter sur les pierres spirituelles comme énergie ; les moments cruciaux nécessitent des cultivateurs pour injecter de la puissance spirituelle.

Pourtant, c'est à quatre-vingt-dix pour cent un contrôle intelligent ; température et temps sont précis, rendant le raffinage facile et réussi.

Les autres domaines sont similaires.

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.