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I Became the Ultimate Boss

Chapitre 90

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Chapitre 90

Chapitre 90

Chapitre 90/240 — 38%~6 min de lecture1 070 mots

Quemont modifia le lieu de naissance des animaux aquatiques et y ajouta des points d'apparition. Tant qu'une créature était adaptée à la vie dans l'eau, elle était amenée dans la zone aquatique.

Bien sûr, les créatures marines pouvaient également être amenées au lac.

Si tel était le cas, il y aurait encore un groupe de joueurs qui mourraient parce que leurs corps ne pouvaient pas s'adapter à l'environnement, mais le compte à rebours avant la mort serait considérablement rallongé.

Mais quel type de créature pouvait être déterminé comme étant une créature marine ?

Était-ce basé sur la quantité de sel dans le corps, ou sur un autre critère ?

Quemont ne pouvait naturellement pas aller dans un tel niveau de détail, et ce serait trop compliqué.

D'après l'observation de Quemont, ces joueurs se réveillaient souvent de leurs rêves en moins d'une minute. L'Étoile Orange devait avoir maîtrisé la technologie du réveil, donc tant que ces animaux aquatiques ne mouraient pas immédiatement, ils pouvaient se réveiller et retourner dans la réalité.

Ensuite, ils pouvaient utiliser d'autres personnages pour entrer dans le Monde des Rêves à travers le rêve d'un certain jeu.

De cette façon, ils pouvaient résoudre le dilemme de la mort piégée dans l'eau.

C'était une solution très simple, et les joueurs pouvaient la trouver par eux-mêmes.

Avec la sagesse de l'Étoile Orange, Quemont n'était pas inquiet qu'ils n'y pensent pas.

C'est aussi à ce moment-là qu'un murmure inexplicable résonna aux oreilles de Quemont.

Quemont connaissait bien cette sensation. C'était le son d'un sacrifice.

« Grand Cthulhu… le dieu endormi de La Laie… le souverain des temps anciens… »

Quemont cligna des yeux et vit un cimetière rempli de cadavres.

Sur le cimetière, un groupe de personnes en robes noires entourait une piscine d'un vert profond.

Leurs corps étaient couverts, et ils portaient des masques noirs sur leurs visages, si bien que leurs visages ne pouvaient pas être vus.

Pour participer au sacrifice du dieu maléfique, il fallait être emmitouflé hermétiquement et éviter de regarder directement le dieu maléfique. C'était une petite astuce pour que les croyants survivent.

« Grand Cthulhu, nous sommes les vils morts-vivants. Nous sommes piégés ici depuis des générations, incapables de sortir. Grand Seigneur, veuillez lever notre malédiction… Voici le sacrifice que nous offrons. »

Quemignot ne savait pas ce que c'était. Il ne vit qu'un sifflet à la texture d'os.

Le petit sifflet à la texture d'os tomba dans la piscine et disparut.

Quemont accepta le sacrifice. Il pouvait sentir une connexion entre lui et le sacrifice.

C'était quelque chose que les croyants lui avaient offert, quelque chose qui appartenait à Quemont. Naturellement, il n'y avait aucune erreur possible.

Dès le dernier sacrifice, Quemont avait réfléchi à la manière de se réveiller à l'avance.

Cette fois, Quemont était préparé. Il avait un plan général en tête — Synesthésie.

Cependant, répondre au rituel de sacrifice de tous était la chose la plus importante. Quemont considéra les besoins de l'autre partie et brisa les limitations de la zone de jeu.

Pour briser les restrictions des règles du jeu, Quemont pensa à l'expérience tragique des hommes de pierre. Combien d'entre eux avaient appris la connaissance ?

« Puisque vous voulez briser les règles, j'exaucerai votre vœu. » Bien que ce fût difficile, seuls les PNJ qui osaient le défier pouvaient réaliser des percées zéro.

D'une pensée, Quemont utilisa la compétence « Voyage par Miroir d'Eau » pour transmettre la connaissance à travers les mondes.

Après un certain temps, Quemont sentit que l'état mental des Morts-Vivants avait changé, passant d'un fanatisme normal à un amour fou et chaotique.

Aucun des Morts-Vivants n'avait réussi à accepter toute la connaissance. Seul un tout petit nombre d'individus avait maintenu sa rationalité, mais ceux qui l'avaient maintenue n'avaient pas beaucoup appris.

Quemont se retira discrètement. Il ne prêta plus attention aux Morts-Vivants et se tourna pour s'occuper de ses propres affaires personnelles.

Il avait reçu le sacrifice, mais le sacrifice n'était pas à La Laie. Il était au deuxième étage du monde réel.

Quemont rangea d'abord dans son esprit le triangle « sacrifice, Cthulhu et Quemont ».

Le sacrifice était sans conteste pour le dieu maléfique Cthulhu, et la cible du sacrifice devait également être Cthulhu.

Quemont n'aurait pas dû être dans le processus du sacrifice, mais la compétence de rêve modifia le processus de sorte que le point final du sacrifice fut Quemont.

Alors, quelle était la théorie ?

La compétence de rêve consistait à gagner le contrôle du corps, et « Recevoir le Sacrifice » était l'une des compétences. C'était équivalent à Quemont obtenant la capacité de recevoir le sacrifice.

Mais il y avait un problème. Lorsque la conscience de Quemont était active à La Laie, le sacrifice aurait dû aussi être à La Laie. À ce moment-là, la conscience de Quemont était encore à La Laie.

Et Quemont ne possédait pas la compétence du dieu maléfique dans le monde réel.

Donc, la destination finale du sacrifice était un point d'interrogation.

Il y avait encore beaucoup de points à analyser sur la compétence de rêve, mais Quemont ne pouvait pas analyser les principes les plus profonds pour l'instant, alors il ne put que s'arrêter là.

Ensuite, il essaierait de se rendre compte qu'il dormait, afin que sa « conscience » se réveille dans l'état de rêve.

Il ne savait pas si cela fonctionnerait, mais il essaierait d'abord.

Progressivement, Quemont vit vaguement l'emplacement de l'objet.

C'était un sifflet à la texture d'os, et il gisait tranquillement sur le sol.

À côté se trouvait un Tangyuan rond, et puis un jeune homme était allongé sur le lit.

L'homme était un peu flou et pas très clair, mais Quemont vit et sentit que c'était lui.

Ensuite, l'attention de Quemont se concentra sur l'homme sur le lit.

Le visage devint de plus en plus clair.

Les traits du visage devinrent plus concrets : sourcils, nez, bouche, gorge, etc.

Lorsque l'image devint très claire, Quemont eut l'impression de pouvoir entendre ses propres battements de cœur.

Un étrange sentiment d'horreur monta soudain.

Lorsqu'il cligna à nouveau des yeux, la vue avait changé pour le plafond familier.

À côté du lit se trouvaient le sifflet d'os et un Tangyuan rond.

Il fit défiler la liste du système. Elle indiquait :

[Nom : Quemont

Compétences : Jeu de Rêve, Main Saisissante d'Ombre, Carte du Démon Paresseux – Invocation

Résistance : 74,6]

C'était la Planète Bleue. Il était de retour.

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