Un crépitement se fit entendre.
Une flamme vive illumina le ciel nocturne rouge, et le feu dévorant se rua sur la poussière anthropomorphe derrière lui. La poussière s'enflamma immédiatement, et un chiffre apparut.
La flamme était très chaude et infligea d'énormes dégâts, mais elle ne brûla pas l'homme de poussière à mort. Le ventre de Quemont était toujours transpercé par le troisième homme de poussière.
Sa barre de vie fut à nouveau réduite d'un tiers, ni plus ni moins.
Avec la résistance de Quemont, elle ne pouvait pas être réduite directement. Il n'y pouvait rien.
La résistance de Quemont était très élevée et pouvait rivaliser avec le niveau d'un joueur de niveau maximum. Cela ne posait aucun problème pour affronter de petits monstres, mais c'était une zone interdite, et la force des petits monstres était bien supérieure à celle des monstres ordinaires de niveau maximum à l'extérieur.
L'homme de poussière qui avait planté Quemont était en feu, comme un homme en feu.
Même s'il était embrasé par le feu, il ne montrait aucune expression de douleur, n'émettait aucun son de souffrance. Seuls deux yeux reflétant une lumière rouge fixaient Quemont comme un démon, et les commissures de sa bouche continuaient de s'étirer.
Quemont continuait d'avaler des potions, et sa vie remontait rapidement.
En un clin d'œil, le bras du quatrième homme de poussière s'enfonça dans le ventre de Quemont.
Il n'y avait pas de trajectoire d'action, comme s'il avait soudainement surgi devant lui.
Quemont avait déjà obtenu la marmite. Il voulait monter de niveau ici, mais voyant la puissance de l'homme de poussière, il ne voulut plus continuer.
Il devait encore monter de niveau et revenir les empoisonner.
Quemont utilisa d'abord sa spiritualité pour insuffler le nom d'Amon aux hommes de poussière sur le terrain, puis se tourna pour activer le Poison d'Amon.
La seconde suivante, l'activation du Poison d'Amon échoua. La vie de Quemont n'était pas pleine, et il ne pouvait pas sacrifier 655 % de son existence.
Le poison mimétique cruel n'était pas si facile à activer. Quemont ne pouvait qu'attendre la prochaine attaque, prendre une potion pour reconstituer sa vie, puis se sacrifier pour activer le Poison d'Amon.
Avec un sifflement, le monde entier s'assombrit. L'écran de Quemont devint noir, et il se sacrifia avec succès.
Alors la conscience de Quemont se réveilla, ressuscitée en un lieu étranger, et il revint dans un cercueil.
L'intérieur du cercueil était sombre et invisible, sans aucune lumière, et l'espace était très étroit.
Il frappa le plafond sombre d'une main et fit voler la terre sur le cercueil. Le cercueil explosa également.
À cet instant, en un clin d'œil, Quemont vit quelque chose qu'il ne pouvait pas connaître davantage apparaître devant Quemont.
Un bras humain poussiéreux s'enfonça dans le ventre de Quemont.
Ses PV chutèrent à 22 % une fois de plus !
« Il nous a vraiment poursuivis jusqu'ici ! » Quemont faillit maudire dans son for intérieur. Il n'avait jamais vu un monstre aussi effronté.
Sans la moindre hésitation, il avala une gorgée de Grande Potion avant de mourir pour restaurer ses PV au maximum.
Après avoir bu le remède, il regarda à nouveau l'indicateur de dégâts de poison. Quatre-vingt-dix-neuf mille dégâts était un chiffre très faible. Il était impossible d'empoisonner l'autre à mort.
L'autre était déjà au niveau maximum. De plus, les monstres sauvages avaient naturellement une résistance de base au poison plus élevée que les joueurs. Ce serait étrange si le poison le tuait.
Le Poison d'Amon de Quemont pouvait tuer des monstres de plus de niveau 455, mais ce serait une autre histoire s'il y avait une différence de 95 à 05 niveaux. Au niveau 444, il y aurait un changement qualitatif.
Quemont quitta le cercueil et fronce les sourcils.
En un clin d'œil, un autre bras humanoïde se trouvait dans son ventre.
Quemont n'y croyait pas. Il sortit une pierre de téléportation, l'écrasa, et s'enfuit dans le vide, direction un point de téléportation lointain.
Quelques secondes plus tard, son ventre fut percé à nouveau par la silhouette de poussière, et ses PV baissèrent.
Quemont avait beaucoup de potions. Tout en les prenant, il fixait le visage de poussière derrière lui et demanda : « Tu ne peux pas arrêter de me suivre ? »
Tout en parlant, Quemont prit l'initiative de reculer, le poussant dans le vide pour subir le baptême des turbulences du vide.
La turbulence virtuelle était informe et sans forme. D'autres chiffres de dégâts blancs apparurent sur la silhouette de poussière à l'effigie de Quemont. Malheureusement, elle ne put pas être tuée. Sa régénération de PV était trop rapide.
On ne pouvait pas la brûler à mort car les compétences de Quemont n'étaient pas encore particulièrement puissantes.
Quemont décida de rechercher de nouvelles compétences puissantes en chemin.
Dans le vide, Quemont rappela les compétences de Cthulhu et se souvint du Voyage par Miroir.
C'était une compétence transcendante qui utilisait la spiritualité. Elle était liée à l'esprit du corps humain et lui permettait de s'échapper vers toute zone de surface qu'il avait visitée à tout moment.
Avec un sifflement, un autre homme de poussière ignora la distance et transperça instantanément le ventre de Quemont.
Quemont ne les regarda pas et prit les potions calmement.
Quoi qu'il en soit, tant qu'il ne mourait pas, il pouvait continuer à gagner de l'EXP jusqu'à pouvoir les tuer instantanément.
Le Voyage par Miroir n'était pas difficile à apprendre. Quemont avait vu d'autres l'utiliser dans ses rêves.
Il le fallait. Les silhouettes de poussière sur son corps continuaient d'augmenter. Au bout d'un moment, il y avait déjà une douzaine de « Quemont » de poussière autour de lui. Il y avait une douzaine de mains de plus dans son ventre.
Ajustant l'esprit dans son corps, chaque cellule semblait mobilisée.
Quemont claqua du bout des doigts. La magie afflua, et son mana fut instantanément réduit à une infime partie. Il dessina une surface d'eau lisse et s'y accrocha.
Quemont traversa directement.
Les silhouettes de poussière ne purent pas le suivre. Le ventre de Quemont se rétablit rapidement alors que ses PV remontaient.
C'était l'un des aspects les plus fous du monde du jeu. Peu importe à quel point un joueur était blessé, tant que ses PV remontaient, il pouvait récupérer.
Mais bientôt, la silhouette de poussière de l'île isolée dans le ciel apparut à nouveau derrière Quemont et y enfonça sa main.
Quemont ouvrit une fenêtre contextuelle et demanda à Nala en privé comment briser la malédiction des silhouettes de poussière.
« Tu es maudit ? » demanda Nala. Absurdité. Pourquoi aurait-elle demandé si elle savait qu'il y avait une malédiction ?
« Ouais, y a-t-il un moyen de la briser ? »
Quemont se creusa la tête mais ne trouva aucun moyen de la briser. La malédiction de la poussière devait être un produit de la mutation du jeu et n'était pas dans la base de données du jeu.
« Tue-les simplement. Ce n'est pas une malédiction permanente. » Nala ne répondit pas après avoir envoyé cela, comme si elle ne pouvait pas se donner la peine de répondre.
Quemont ferma la fenêtre de discussion. C'était facile à dire, il n'avait qu'à les tuer, mais le problème était qu'avec son niveau d'attaque, il n'y avait aucun moyen de les tuer.
C'était normal quand on y pensait. Si un joueur de niveau 455 pouvait les tuer, c'est qu'il avait forcément pris un raccourci d'une manière ou d'une autre. Par exemple, le Corps de Poison de Quemont était entraîné sur une résistance au-delà du niveau.
« Puisque ce n'est pas une malédiction permanente, j'attendrai un peu plus longtemps. »
Quemont était patient et continua d'aller et venir. Il y avait deux surfaces d'eau dans son esprit, naviguant de l'une à l'autre, secouant les poursuivants.
Quemont navigua si souvent que cela devint un réflexe conditionné. Après avoir navigué une fois à travers la surface d'eau, il navigua à nouveau, ne s'arrêtant jamais.
Ce ne fut qu'après 67 heures que Ke Meng réalisa que les poursuivants avaient disparu et qu'il avait survécu après s'être transmigré trois fois de suite.
« La malédiction est vraiment partie. »
Quemont se tenait à la surface du lac, ses pieds touchant la surface de l'eau à distance nulle. Des ondulations apparurent, mais il ne coula pas.
Quemont pensa à la tour d'horloge brisée. À ce moment-là, l'horloge avait sonné deux fois, et le monde avait changé. Les silhouettes de poussière l'avaient poursuivi comme si elles ne s'arrêteraient pas avant sa mort.
Si l'horloge avait sonné à nouveau, l'île isolée dans le ciel serait revenue à la normale, et les silhouettes de poussière n'auraient pas pu rattraper.
Après un si long combat, l'esprit de Quemont était tendu. Une fois que l'ordinateur cessa de fonctionner, la fatigue l'inonda, et il se déconnecta rapidement pour dormir.