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I Became the Ultimate Boss

Chapitre 671

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Chapitre 671

Chapitre 671

Chapitre 671/751 — 89%~7 min de lecture1 347 mots

Dans les rues vides de la cité principale, seuls les autochtones regardaient avec perplexité les joueurs se transformer en déchets indescriptibles.

Quelques PNJ ramassèrent des balais, nettoyèrent les déchets et les jetèrent dans la poubelle.

Les PNJ mages claquaient des doigts et lançaient des flammes pour brûler les déchets indescriptibles.

Chaque PNJ de cette ville était un boss de niveau max. Leur résistance était extrêmement élevée, et leurs compétences également très puissantes. Il n'y avait rien qu'ils ne puissent brûler.

Quemont marcha dans la rue et les observa utiliser leurs compétences. Les effets spéciaux des flammes étaient supprimés à l'extrême. Cela ne libérait pas une énorme pollution lumineuse comme une bombe nucléaire, mais la puissance terrifiante qu'elles contenaient suffisait à percer le sol.

Quemont marcha silencieusement dans la ruelle, sentant les changements dans la ville. Les joueurs étaient partis, et personne ne restait en ville.

Alors que l'ombre de la maison couvrait son corps, Quemont pinça le talisman de téléportation et partit.

L'heure était venue, mais Quemont ne retourna pas dans la réalité pour dormir.

Ce n'était pas le bon moment. C'était le pic de l'affaire Amon. Non seulement tous les gens de l'Étoile Orange parleraient d'Amon dans leurs rêves, mais même les croyants de Cthulhu en feraient de même.

Quemont évita d'entendre parler d'Amon dans le rêve partagé. En théorie, ce n'était pas un bon sujet. Tant que Quemont écoutait, Cthulhu capturait des informations sur Amon et les analysait.

Après tout, il y avait des gens sur la Planète Bleue qui appelaient Quemont Amon Amon.

Quemont avait enregistré son pseudo par commodité, mais c'était devenu l'un des problèmes.

En fait, Quemont pensait aussi que Cthulhu connaissait déjà ses petites combines dans son dos, mais ne se souciait pas de ces choses.

Ou s'il voulait le faire, il ne pouvait rien faire qui dépasse les bornes.

Quemont resta dans le monde du jeu pendant quelques jours, se déconnectant occasionnellement pour manger et faire de l'exercice, puis retournant dans le jeu pour monter de niveau.

Comme les joueurs l'évitaient, ils changeaient d'endroits pour leveler et ne restaient pas longtemps. Ils changeaient de place après un coup, comme une armée de guérilla, et ne resteraient certainement pas au même endroit pour leveler régulièrement.

Ke Meng s'était fait attraper plusieurs fois ces derniers jours, et son niveau avait augmenté de quelques niveaux supplémentaires, mais c'était tout. Les joueurs avaient trop de PV et d'objets de Réapprovisionnement de Niveau, et les gains ne compensaient pas les pertes quand la distance était trop grande.

La raison pour laquelle les pertes l'emportaient sur les gains était la dilution des points d'expérience aux niveaux inférieurs. Plus le niveau du joueur tué était bas, plus les points d'expérience étaient dilués.

Seuls les joueurs du même niveau fournissaient 655 % d'EXP. Si on tuait des joueurs de niveau supérieur, l'EXP augmenterait légèrement.

Par conséquent, tuer tous les joueurs de bas niveau n'en valait pas la peine. L'efficacité n'était pas aussi bonne que de tuer des monstres sauvages.

Quemont passa quelques jours à rechercher une nouvelle méthode de leveling.

C'était toujours le Style Sacrificiel, mais il ne pourchassait pas les joueurs de premier rang. Au contraire, il pourchassait les monstres sauvages de niveau ultra-élevé.

En se sacrifiant pour activer le Poison d'Amon, la condition pour être empoisonné était de connaître son nom. Naturellement, les monstres ne connaissaient pas le nom d'Amon, mais Quemont pouvait leur dire quel était son nom.

Ce mouvement s'appelait Voix de Spiritualité. À travers la voix, elle pénétrait l'esprit des monstres sauvages, les forçant à se souvenir du nom d'Amon.

Quemont n'était pas satisfait de la vitesse de transmission de la Voix de Spiritualité. En entrant dans le Vide et en y percevant, il obtint des connaissances sur le dieu maléfique de la Pollution Mentale. Puis il retourna dans le jeu et continua à s'entraîner. En utilisant ces connaissances, Quemont développa enfin la compétence de jeu Pollution Mentale.

L'état mental de Quemont était maintenant très instable. Il n'avait pas dormi depuis plusieurs jours et se sentait somnolent même dans le jeu, mais il ne parvenait toujours pas à dormir.

Il se tenait dans le terrain d'entraînement niveau 455+, sa spiritualité devenant folle. D'une pensée, il utilisa la compétence Pollution Mentale.

Partout où la spiritualité passait, le sol se teignait d'une couche de lumière invisible.

Les lèvres de Quemont tremblaient, mais aucun son n'en sortait.

Le sol sous ses pieds avait inexplicablement un son supplémentaire.

Le son ne cessait d'appeler un nom de personne. « Amon — »

Quand Quemont eut fini de marcher sur cette terre, elle devint le sol qu'Amon foulait, laissant derrière lui sa propre Pollution Mentale.

Quand les monstres vivant ici entendirent le nom d'Amon, ils se souvinrent involontairement de son nom.

Quand Quemont activa le Poison d'Amon, les monstres sauvages développèrent d'effrayants tentacules charnus et devinrent alors d'indescriptibles choses étranges.

Sa barre d'expérience grimpa en flèche à nouveau, et ce fut encore plus que lorsqu'il avait tué tous les joueurs de la ville.

Le niveau de Quemont bondit au niveau 295.

Le chemin de Quemont devenait de plus en plus long, mais il était aussi de plus en plus somnolent.

Il n'avait pas trouvé d'objet capable de l'empêcher de dormir pour toujours. Après tout, il n'était pas un grand de la cultivation. Son cerveau pouvait être détruit et reconstruit, mais son âme ressentait déjà une fatigue mentale.

Le dixième jour, Quemont décida de se déconnecter.

Avant de se déconnecter, il n'activa pas le Poison d'Amon, permettant aux monstres sauvages de renaître.

Dès que les monstres sauvages renaissants revinrent à la vie, ils entendirent une voix inexplicable.

La voix semblait appeler le nom d'Amon, mais ils n'avaient jamais vu Amon auparavant.

Qui était Amon ?

Les monstres sauvages ne le savaient pas, mais ils avaient une image vague de lui dans leur cœur.

C'était l'image d'un aventurier humain, mais elle était très floue et ils ne pouvaient pas voir à quoi il ressemblait.

…

Après avoir mangé dans la réalité, Quemont était déjà extrêmement somnolent.

Actuellement, il n'y avait aucun objet capable d'éliminer le sommeil, donc Quemont ne put que retirer sa mémoire et dormir.

Il dormit très longtemps.

Dans le rêve, Quemont ne ressentit toujours rien. Même s'il n'avait pas dormi depuis plusieurs jours, cela n'affectait pas ses pensées actives.

Quemont, qui n'avait aucun souvenir de la réalité, cessa inconsciemment d'y penser et fixa la ville dans la mer, hébété.

Alors, des murmures illusoires retentirent à nouveau à ses oreilles.

Quemont accepta le sacrifice, écouta les appels des croyants, reçut silencieusement le sacrifice, puis augmenta sa force.

Dans son esprit, il pensait encore à comment favoriser le desscellement. Sans le sceau, il ne pouvait pas voyager à travers le monde.

Tout en pensant, le fantôme noir déboula à nouveau.

Face au fantôme noir, Quemont écouta silencieusement le rapport de l'autre.

Le Fantôme Noir rapporta que les aventuriers avaient commencé le chemin du leveling et cherchaient le premier Boss. Ils devaient soit trouver un moyen de le tuer, soit découvrir la vérité de ce qui s'était passé à l'époque.

Oui, dans les courtes dix années avant que Quemont n'entre dans le rêve, il y avait eu de nouveaux progrès. Les croyants de Cthulhu estimaient que puisque l'autre partie était un gros Boss, tant qu'ils pouvaient découvrir quelque chose, c'était bien même s'ils ne le tuaient pas.

Basés sur cette théorie, les croyants changèrent d'avis. Le premier plan était d'aider secrètement les joueurs de l'Étoile Orange à leveler, et le second plan était de le faire par eux-mêmes.

Le Fantôme Noir sentit que les deux plans pouvaient être menés simultanément.

Quemont resta silencieux un moment avant de donner un nouvel ordre au Fantôme Noir.

Trouve-le et demande la vérité.

Le contenu de cet ordre était un peu long, alors Quemont changea sa façon de penser et répondit. Il n'avait qu'à envoyer une pensée d'accord.

Après avoir répondu, le Fantôme Noir resta un moment et partit.

Quemont s'ennuyait à fixer la mer, alors il commença à connecter ses sens avec le rêve.

Dès qu'il commença, Quemont entendit un nom très intéressant.

Amon.

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