Glou glou.
Le bruit de bulles d'eau résonna à ses oreilles.
Quemont ouvrit les yeux. Il n'y avait aucun autre personnage dans la tranquille La Laie, seulement lui-même.
En contrebas, des offrandes s'empilaient en une petite montagne. Chacune possédait un pouvoir terrifiant ou renfermait des pensées maléfiques.
Il y avait aussi des objets dépourvus de pensées maléfiques, mais lors du processus d'acceptation, ils avaient été rejetés par la Grande Membrane Filtre de la Planète Bleue. Ils n'avaient pas pu être transportés avec succès et étaient restés sur place.
Quemont ferma les yeux et ressentit silencieusement le jade noir dans la réalité, cherchant à en trouver la source.
Au bout d'un moment, un étrange jade noir apparut dans la mer de conscience de Quemont.
Le jade noir contenait quelque chose en lien avec la Porte. Quemont le perçut, puis approfondit sa perception.
Au bout d'un moment, Quemont déchiffra une section de texte chiffré.
Cette section était liée à la Porte.
Si on ne la lisait pas attentivement, elle restait cachée dans le subconscient sans jamais en sortir.
À ce moment-là, l'illumination de la Lumière de la Connaissance déclencha le texte chiffré dissimulé, la fameuse maladie cachée.
Le cerveau de l'homme bandelé ne put supporter une telle quantité de connaissances chaotiques. Pour protéger son corps, son prit l'initiative d'effacer sa mémoire. Cette maladie cachée agissait comme un verrou, rendant la perte de mémoire encore plus totale. Il n'y avait aucun moyen de récupérer.
Le texte chiffré en lui-même n'avait aucune signification pratique. Aucun mot ne pouvait être relié aux autres pour former une phrase complète.
Quemont utilisa la connaissance du Dieu Maléfique pour le déchiffrer. Au bout d'un moment, il eut un pressentiment.
C'était une clé spéciale capable d'ouvrir une porte spéciale.
Si on ne tombait pas sur cette porte spéciale, cette section de texte chiffré ne pouvait pas servir de clé pour ouvrir une quelconque porte.
Quant à la maladie cachée, ce n'était qu'un effet secondaire du texte chiffré. Les forts n'en subiraient pas les effets secondaires.
Les croyants de la Porte n'en seraient pas affectés non plus, car ils n'étaient pas normaux pour commencer.
Après avoir déchiffré, Quemont mit temporairement l'affaire de côté. Il ne pouvait pas utiliser le texte chiffré dans le rêve, il devait l'essayer dans la réalité.
Mais cette fois, Quemont avait utilisé la connaissance du Dieu Maléfique pour le déchiffrer. Une fois réveillé, il ne saurait peut-être pas que cette section de texte chiffré était une « clé ». Il saurait seulement qu'il s'agissait d'une maladie cachée.
Soudain.
Quemont vit un fantôme noir flotter vers lui depuis loin.
Au bout d'un moment, le Fantôme Noir baissa la tête et fit son rapport sur la situation des croyants à Quemont.
« Grand Ancien, les croyants tentent toujours de déchiffrer les inscriptions du dieu ancien. Nous avons rencontré quelques problèmes et ne pouvons pas les déchiffrer entièrement pour l'instant. Voici une explication des inscriptions. »
Le Fantôme Noir utilisa son propre langage pour lire le sens traduit de la stèle.
« ***** »
Pour faire court, en cette époque introuvable, Cthulhu avait combattu un dieu ancien dont le nom ne pouvait être déchiffré. Cthulhu était tombé au fond des mers et avait été scellé dans La Laie.
Après que le Dieu Ancien eut scellé Cthulhu, l'avatar d'un autre Dieu devint actif, plongeant à nouveau la terre dans le chaos.
Le Fantôme Noir s'arrêta net. Quemont voulait continuer à écouter, mais le Fantôme Noir lui dit que les croyants étaient en pleine analyse.
Quemont rouvrit les yeux et plongea son regard dans ceux du Fantôme Noir.
Un instant, une pression écrasante s'abattit sur l'Esprit Noir, et il transmit un ordre — continuez l'enquête !
Le Fantôme Noir ne put supporter la pression et trembla sous le regard du Dieu Maléfique.
Au bout d'un moment, le Fantôme Noir partit en tremblant, mais l'aura pourrissante et terrifiante qui émanait de son corps devint encore plus intense.
Quemont regarda l'autre s'éloigner, et ses pensées se mirent à tourner dans sa tête.
Quemont avait une impression sur les inscriptions que le Fantôme Noir avait déchiffrées.
Le Concepteur de Jeu Virtuel de l'Étoile Orange avait dit un jour qu'il y aurait un point d'intrigue de Boss dans un cycle, et que le Boss du premier cycle se trouvait dans l'avatar du Dieu Maléfique.
En d'autres termes, s'il voulait déchiffrer ces inscriptions, il devait trouver des indices dans l'intrigue principale.
Actuellement, les joueurs avaient tué tous les PNJ des cités principales, mais ils n'avaient pas encore conquis les cités principales des territoires de haut niveau. Les PNJ de haut niveau à l'intérieur étaient encore en vie.
Par conséquent, l'intrigue principale du premier Boss n'avait pas été brisée.
Les joueurs avaient des informations officielles, donc ils n'avaient pas peur de manquer d'indices. Mais c'était différent pour Quemont. Ils n'avaient aucun indice précis, et le concepteur de jeu n'avait pas donné de détails. Au final, ils devaient compter sur les croyants pour agir les premiers.
Quemont songea en lui-même, et ses pensées dérivèrent vers le rêve partagé pour voir s'il se passait des choses intéressantes dans les rêves des gens de l'Étoile Orange.
Après les modifications de Quemont, le rêve partagé était devenu la seconde demeure des gens de l'Étoile Orange.
Cependant, la plupart des gens de l'Étoile Orange n'avaient pas un vrai sentiment de sécurité dans leurs rêves. Ils gardaient la bouche close et ne voulaient pas que Cthulhu connaisse les progrès de l'Étoile Orange.
Quemont remarqua que les gens de l'Étoile Orange se plaignaient récemment de la Secte de la Sorcière.
« Nous avons déjà attrapé 6 342 mille adeptes du Culte de la Sorcière. Pourquoi y en a-t-il autant ? D'où sortent ces prédicateurs ? » Les citoyens de l'Étoile Orange secouèrent la tête, incapables de comprendre.
Quemont s'enquit sous de nombreux angles et découvrit que la soi-disant Secte de la Sorcière avait peu à voir avec le jeu virtuel, The World.
Les gens de l'Étoile Orange n'avaient pas découvert que l'autre partie venait du jeu virtuel.
L'origine de la Secte de la Sorcière était un mystère, et les gens de l'Étoile Orange se creusaient la tête à son sujet.
« Heureusement, la fouille de la dernière ville s'est achevée aujourd'hui. Je ne crois pas qu'ils puissent encore se cacher dans les ravins pour prêcher. La Secte de la Sorcière ne peut que diminuer », déclara fièrement un habitant de l'Étoile Orange plein d'assurance.
Quemont marmonna en son for intérieur. Il craignait que ce ne soit pas si simple.
S'il se souvenait bien, la Secte de la Sorcière des débuts avait converti certaines gens en croyants par télépathie dans leurs rêves.
Les croyants de Cthulhu de Quemont avaient été les premiers à en faire les frais et étaient devenus des croyants à double face.
Plus tard, les gens de l'Étoile Orange avaient lavé leur foi, mais la Secte de la Sorcière s'était aussi développée et avait tendu la main vers les gens ordinaires.
Quemont sentait que cette Secte de la Sorcière n'était pas simple. Tant que ses fondations n'étaient pas dans le monde du jeu, il serait difficile pour les gens de l'Étoile Orange d'éradiquer l'invasion de la Secte de la Sorcière à travers le jeu.
Ke Meng fit une patrouille de routine dans la zone et croisa des dizaines de membres tout neufs de la Secte de la Sorcière dans le rêve partagé.
À l'origine c'étaient des hommes, mais dans le rêve partagé, ils présentaient d'étranges caractéristiques de genre, communément appelées androgynie. C'était le stade transitoire du changement d'âme.
Quelques membres de la Secte de la Sorcière avaient des expressions subtiles. Après avoir réalisé qu'ils étaient tombés dans le rêve partagé, ils montèrent immédiatement à bord d'un vaisseau spatial transformé par l'un des croyants et s'envolèrent vers la base des croyants de Cthulhu.
Dans le rêve partagé, comme ils étaient immortels, les croyants de Cthulhu avaient construit une base semi-publique dans le rêve.
Les forces gouvernementales de l'Étoile Orange s'y étaient battues maintes fois, mais elles n'avaient pas réussi à déloger ce groupe de croyants ayant fui vers la planète extraterrestre. La mort devenait dénuée de sens dans le rêve, et même la raison de la guerre devint futile.
Pour la première fois, des membres de la Secte de la Sorcière pilotèrent un vaisseau spatial dans le rêve et plongèrent dans la mer. Ils continuèrent à s'enfoncer de plus en plus profondément dans la base des croyants de Cthulhu.
C'était une cité géante au fond des mers. D'étranges pierres étaient placées dans le ciel au-dessus de la cité géante sous un angle inhabituel, et les piliers de pierre suspendus étaient gravés de toutes sortes de motifs.
C'était une cité géante créée par les croyants d'après les doctrines et les croyances dans leurs cœurs.
Bien que ce ne fût pas une réplique à 655 % de La Laie, elle y ressemblait à quarante-cinquante pour cent.