Quemont leva les yeux vers le ciel. Malheureusement, la nuit n'était pas encore tombée. Le ciel n'était qu'un peu sombre, et le monde entier baignait dans la période crépusculaire.
Il ne tarderait pas à voir le ciel nocturne d'ici.
Qu'il s'agisse d'une planète ou d'un petit monde au ciel carré et à la terre carrée, tout ne pourrait être découvert que dans le futur.
Quemont cessa de scruter le ciel et se mit à marcher en formant un S, percevant les variations d'excitation des Bottes en Cuir de Chasseur.
Quand il allait vers l'est, l'excitation diminuait. Quand il bifurquait de quinze degrés vers l'ouest, elle augmentait. Quand il poussait à quarante-cinq degrés vers l'ouest, elle retombait.
Après plusieurs tests, Ke Meng sut quel côté était vide ; il alla au coin du mur et sauta pour l'escalader. Perpendiculaire à la paroi à quatre-vingt-dix degrés, il courut jusqu'au sommet et bascula de l'autre côté en un instant. Sa vitesse était telle qu'il traversa le mur comme un éclair d'obscurité. Personne ne remarqua l'intrus.
Une fois dans le château, Quemont activa discrètement la capacité de refroidissement régional et passa en mode perception d'énergie. Il parvenait à sentir vaguement la chaleur des objets à travers certains murs.
L'Aiguille de Sang Givré lui octroyait trois capacités. La première était l'Explosion de Sang Givré, la deuxième le refroidissement régional, la troisième la Perception de Glace.
La Perception de Glace ne captait rien. Quemont pensa qu'elle ressemblait à la perception d'énergie du refroidissement régional.
Peut-être que le noyau de ces trois capacités était le même. S'il en comprenait les principes fondamentaux, Quemont pourrait tenter de l'améliorer en une aptitude praticable par les humains.
« D'ailleurs, les joueurs du monde du jeu inventent aussi toutes sortes de capacités par eux-mêmes », marmonna Quemont en pensant à ces joueurs.
La créativité de ce groupe dépassait l'imagination des gens ordinaires. Ils étaient vraiment sans contraintes et d'une endurance remarquable. Ils pouvaient s'entraîner indéfiniment sur la même chose jusqu'à en saisir une compétence.
Quemont sentit l'énergie autour de lui, se demandant s'il pouvait créer ses propres capacités.
Ce serait un peu difficile.
Les conditions différaient. Le monde du jeu autorisait intrinsèquement les joueurs à créer leurs capacités. L'environnement s'y prêtait. Des tentatives répétées finissaient toujours par déclencher l'apprentissage soudain d'une nouvelle aptitude.
Mais la Planète Bleue de Quemont était autre. Même si vous brandissiez votre épée dans le vide cent mille fois, votre cerveau n'ajouterait pas soudainement une compétence Maîtrise de l'Épée.
« Trouvé. »
Quemont s'approcha en silence de la porte d'une chambre du château et perçut un corps énergétique de centaure à l'intérieur.
Simultanément, les Bottes de Chasseur à ses pieds s'emballèrent, comme pour l'exhorter à passer à l'acte.
Quemont baissa les yeux sur ses bottes en cuir de chasseur. S'il n'avait su qu'elles étaient inanimées, il les aurait crues douées d'âme.
« Pas la peine de se presser. Laisse-moi localiser tout le monde et scanner leurs énergies avant de planifier l'ordre des assassinats », marmonna-t-il.
Les créatures dégageant une forte chaleur seraient les premières éliminées.
Les centaures étaient de chair et de sang, n'ayant pas encore quitté la catégorie des créatures carbonées classiques. Actuellement, Quemont était redoutablement efficace contre ces êtres qui utilisaient la chaleur comme unité de puissance de combat.
Quemont se déplaça comme le vent, faisant le tour du château encore et encore. Grâce aux Bottes en Cuir de Centaure de ses suiveurs et à sa perception d'énergie, il évita les patrouilles de centaures en amont et fit le tour complet de la forteresse.
Il y avait au total cinq corps à haute énergie, mais en intensité thermique, ils n'égalaient pas leur chef et son adjoint.
Par conséquent, Quemont était confiant : il pourrait faire exploser les vaisseaux sanguins de tous d'un coup, pour peu qu'ils osent se montrer devant lui.
Par sécurité, il assomma tout de même quelques individus et les interrogea sur l'Organisation de la Porte. Pour les autres, il observerait la situation et les tabasserait à moitié, les laissant en vie pour croiser les informations.
Quemont se rendit devant la porte d'une chambre profonde du château et sortit une clé maîtresse rouillée.
La clé était de couleur bronze, sa surface rongée par la rouille. Des traces d'érosion séculaire la marquaient, comme si elle datait de plusieurs siècles.
Elle provenait d'un sacrifice d'un adepte de Cthulhu, qui affirmait qu'elle ouvrait n'importe quelle serrure mécanique à trou de clé. Il croyait que le sceau du dieu ancien du dieu maléfique Cthulhu pouvait aussi être une sorte de serrure, et qu'une clé était nécessaire pour en ouvrir le verrou.
Il fallait reconnaître que cet adepte avait de l'imagination, mais hélas, le sceau du dieu ancien de Cthulhu n'était pas une serrure.
D'abord, il consulta les informations de la clé.
« Clé Maîtresse. »
« Peut ouvrir une serrure mécanique à trou de clé. »
« Cependant, chaque fois qu'une serrure est ouverte avec succès, dans un autre coin de ce monde, une porte mécanique à trou de clé se referme. »
« Si aucune autre porte mécanique à trou de clé n'existe dans ce monde, la clé ne fonctionne pas. »
Comment décrire cette clé maîtresse ? La limite était un pour un. Ce dicton lui allait parfaitement.
Une fois qu'elle ouvrait une porte, elle en refermait une autre.
Quemont s'apprêtait à prendre des otages. Peu importait quelle porte se refermerait, il l'ouvrirait d'abord.
De toute façon, il pourrait ouvrir la porte principale même fermée, tant qu'il s'agissait d'une porte à serrure.
Quemont enfila une combinaison furtive et inséra lentement la clé maîtresse rouillée dans la serrure rétro.
La clé changea automatiquement de forme pour s'adapter à la serrure.
Quemont regarda à travers la porte et observa la structure thermique du centaure. Un corps thermique extrêmement dense logeait dans l'os de la jambe, en forme de tentacule.
Pourtant, sa chaleur n'atteignait pas la moitié de celle du chef centaure, donc le geler était aisé.
De plus, la porte portait un enchantement de dissimulation. Sans clé spéciale, impossible de l'ouvrir.
Mais Quemont tourna la clé et activa la capacité de la clé maîtresse. Elle ignora l'enchantement et força l'ouverture de la porte mécanique.
Avec un clic, la porte s'ouvrit.
Au bruit, les occupants de la pièce se mirent en alerte.
Mais ils furent trop lents. Avant même que Quemont n'entre, la compétence [Explosion de Sang Givré] s'était déjà déclenchée, gelant les vaisseaux sanguins de l'ennemi.
La puissance sous ses pieds explosa alors qu'il enfonçait la porte.
Au moment où il l'ouvrit, il verrouilla la gorge de l'ennemi et en draina rapidement la majeure partie de l'énergie.
Puis, il absorba le corps thermique tentaculaire caché dans les quatre os des jambes, qui gela sur-le-champ en libérant des couches d'air glacial.
Le visage de la centaure se figea dans la terreur, incapable d'émettre un son. Sa gorge avait déjà été gelée à moins six cent trente-cinq degrés par Quemont.
Alors, Quemont porta un coup de tranchant de main à la base de son crâne, l'assommant. Il la jeta prestement dans une anomalie scellée.
Après avoir rangé proprement le premier centaure, Quemont se déplaça vite et courut vers la deuxième pièce toute proche.
Les gens de la deuxième pièce avaient déjà perçu le faible remue-ménage et étaient sur le qui-vive.
Mais ça ne servit à rien. Quemont gela d'abord leurs vaisseaux sanguins à distance, leur donnant l'impression d'être tombés dans une glacière. Puis, il usa d'un abaissement thermique régional pour geler les zones de forte chaleur et leurs gorges.
Il vaut la peine de noter que l'effet secondaire de la compétence [Explosion de Sang Givré] était très faible, ce qui permettait de l'utiliser à travers un mince mur.
Mais l'abaissement thermique régional était différent. Il consommait beaucoup d'énergie, donc par prudence, Quemont décida de geler leur chair après être entré.
Les Bottes de Chasseur à ses pieds étaient très excitées, permettant à Quemont de franchir aisément le mur du son.
La combinaison furtive masquait les sons en deçà de la vitesse du son, mais une fois ce mur franchi, son pouvoir mystérieux ne put plus les supprimer. Même si le bang supersonique était atténué, il fit un vacarme considérable.
À cet instant, tous les centaures du château devinrent vigilants.
« Qui est là ! »