La situation sur l'Étoile Orange était floue. Maintenant qu'une autre religion était apparue, cela équivalait à une collision entre trois forces.
L'une était la faction Cthulhu de Quemont, l'autre était la force native de l'Étoile Orange, et la dernière était une organisation inconnue qui venait de rejoindre la partie.
Derrière chaque grande organisation maléfique, il y avait la possibilité qu'une existence cachée les soutienne.
Sans l'appui d'un gros bonnet, il leur était impossible de survivre.
Quemont sentit les croyants de la Prison de la Paix et vit un groupe de croyantes.
Les hommes qui n'avaient pas accompli leur chasteté auparavant étaient désormais des croyantes.
Elles étaient toutes des femmes.
« Est-ce que les membres de cette nouvelle organisation seraient tous des femmes ? » Quemont ne put s'empêcher de supposer.
Les croyants de la Prison de la Paix étaient très particuliers. Ils avaient la foi en Cthulhu et une foi étrange en même temps.
Les deux croyances se heurtaient dans leurs esprits, et aucune ne voulait céder à l'autre.
Au final, les blessées étaient encore elles-mêmes.
Les femmes hurlaient par moments, et leur état mental était extrêmement instable.
Les robots médicaux avaient déjà renoncé au traitement et gisaient au sol, hagards.
Les patientes frappaient les robots médicaux avec leurs poings, mais la peau d'acier des robots ne se brisa pas. Ce furent les poings des femmes qui s'écorchèrent.
La peau de tout le monde n'était pas dure comme l'acier.
Les humains avaient leurs limites. Quemont comprenait ce principe mieux que quiconque.
Cela rappela Quemont à Di Yuquan.
Ce type fou était déjà devenu fou. Il était complètement fou.
Pourtant, il ne semblait pas qu'il n'y ait aucun moyen de le sauver.
Si l'autre s'endormissait et entrait dans un rêve, Quemont pourrait utiliser la relation entre eux pour envahir le rêve de l'autre et absorber l'information chaotique.
C'était une bonne idée. Quemont voulait essayer.
D'abord, il sentit Di Yuquan.
Puis, il réalisa que l'autre était scellé dans un lieu dépourvu de tout concept de temps, et que ses pensées étaient stagnantes.
Parce que ses pensées étaient stagnantes, l'autre ne pouvait pas rêver. Sans rêve, tous les plans ultérieurs de Quemont tombèrent à l'eau.
C'est un cul-de-sac. Je ne peux pas l'atteindre pour l'instant, pensa Quemont.
Ce type était scellé dans une jarre de vin qui l'empêchait de bouger. En substance, c'était un petit Artefact Scellé qui arrêtait le temps. Une fois capturé, ce serait définitivement une source de pollution mentale qui polluerait une vaste zone.
Même si Quemont se déplaçait en mer et le libérait, les poissons de la mer en souffriraient.
Libérer Di Yuquan dans le désert aurait moins d'impact, mais même Quemont lui-même n'était pas sûr que sa résistance puisse résister à la source de super-pollution.
…
Les joueurs de l'Étoile Orange se mirent à tuer des Boss Sauvages frénétiquement, tout cela pour l'équipement rare capable d'éliminer la Conviction.
Avec un taux de drop d'un sur dix mille, ils prévoyaient de farmer le Boss chaque jour jusqu'à obtenir 44 pièces d'équipement.
En comptant l'équipement du concepteur, il y en avait 655 au total.
Ce Boss Sauvage avait une règle de réapparition précise. Après la mort du Boss, il ne réapparaissait pas pendant au moins six heures.
Les hauts gradés de l'Étoile Orange décidèrent d'envoyer une équipe confectionner des Robes d'Esprit de Bois et de se rendre à la Montagne du Bois Foudroyé pour récupérer l'Anneau du Roi de la Foudre.
Sur le chemin vers la zone de niveau 905, un groupe d'Assassins experts en furtivité les suivit.
« L'Anneau du Roi Mage de la Foudre. Il n'y a qu'un seul exemplaire de cet équipement, et c'est un objet déclencheur pour les métiers rares. Une fois lié, il peut être transféré du métier de Mage au Roi Mage de la Foudre. Les compétences de foudre peuvent augmenter les dégâts de 655 %. C'est très puissant », dit Lowth via le canal de communication.
Tout le monde acquiesça en entendant cela.
De l'équipement de Mage.
Les gens qui les accompagnaient étaient des Assassins. L'équipement de Mage ne leur servait à rien. Ils ne faisaient que fantasmer dessus et n'avaient aucune intention de le voler.
D'ailleurs, c'était une stratégie initiée par les hauts gradés de l'Étoile Orange. Ils n'avaient aucun droit de posséder l'Anneau du Roi Mage de la Foudre.
Les Assassins utilisèrent le Jeton de Ville Volante pour voler d'une cité principale à la cité principale la plus proche d'une zone de niveau 905.
Une zone de niveau 905 n'était pas une zone que les joueurs actuels pouvaient toucher. Actuellement, le joueur de niveau le plus élevé n'était que niveau 755. La plupart des joueurs de haut niveau étaient entre le niveau 635 et 645, et les joueurs moyens étaient autour du niveau 675.
Il y avait un groupe de gens au même niveau, mais ils possédaient des objets de course rares et de l'équipement de parkour. Ils erraient entre les falaises et les murs brisés, sautaient toutes sortes de sauts, et s'envolaient dans le ciel avec des grappins. Ils franchissaient difficultés et obstacles, se dirigeaient vers des zones de haut niveau, visitaient des cités principales de haut niveau, et débloquaient les cartes des joueurs.
Une fois la carte allumée, les joueurs pouvaient utiliser le Jeton de Téléportation pour se téléporter d'une cité principale à une cité principale connue.
En somme, ce groupe d'Assassins avait atteint la Montagne du Bois Foudroyé aussi vite que possible.
Des éclairs zébraient le ciel et le tonnerre grondait au sommet de la Montagne du Bois Foudroyé, formant un océan bleu bouillant.
Revêtus de la Robe de l'Esprit de Bois, quand la foudre les frappait, la valeur de dégâts devenait un énorme « 5 ».
C'était de la foudre naturelle, la foudre de la nature. Les robes magiques des Esprits de Bois étaient immunisées contre les attaques de foudre.
Cependant, contre les monstres et les Mages, cet équipement ne suffisait pas à se défendre contre leurs attaques.
Parce qu'il y avait des espaces dans la Robe.
Tant que les joueurs et les monstres contrôlaient consciemment la foudre et frappaient les espaces de la Robe de l'Esprit de Bois, ils pouvaient infliger des dégâts.
Cependant, c'était un jeu de haut niveau. Les joueurs ordinaires n'avaient pas encore maîtrisé cette technique. Actuellement, seuls les joueurs de haut niveau et les monstres à QI élevé connaissaient cette technique.
« Cette foudre est tellement choquante. Je vais m'évanouir. »
« En parlant de ça, où sont les Esprits de Bois ? J'ai entendu qu'il y en avait beaucoup ici. Pourquoi n'y en a-t-il aucun ? »
« Je ne sais pas. »
Les Assassins discutaient dans le canal de discussion. L'un après l'autre, ils bavardaient lentement.
Lorsqu'ils atteignirent le sommet, ils virent la mer de foudre flottant à une dizaine de mètres au-dessus du pic. De grandes quantités de foudre se déversaient de la mer et s'engouffraient dans la gueule de la Montagne du Bois Foudroyé.
« Comment ça se passe ? Avez-vous vu des Esprits de Bois ? Vous devez faire attention. Ne les laissez pas vous voir », demanda le concepteur de jeu dans le canal de discussion d'équipe.
« Non, il n'y a pas de monstres ici. C'est très étrange. »
« Quoi ! » Le concepteur de jeu fut un peu confus en entendant la nouvelle.
« Est-ce que Cthulhu les aurait pris comme croyants ? » demanda un Assassin avec suspicion.
Il y avait une aura étrange dans le Bassin de Foudre au sommet de la montagne. Elle était très oppressante. Pourtant, il pouvait clairement sentir que c'était une trace laissée depuis un moment. Cette existence terrifiante n'était pas dans la Montagne du Bois Foudroyé.
« Les monstres sont vraiment partis ? »
« Ils sont tous partis ! »
« Alors ils ont peut-être déménagé ou sont devenus croyants. Oublions ça. Récupérer l'anneau est plus important. » Le concepteur de jeu fit un geste de la main et dit.
Entendant cela, les Assassins regardèrent immédiatement le Bassin de Foudre.
La foudre bouillonnait dans le Bassin de Foudre. La foudre dense faillit les aveugler.
S'ils n'avaient pas pu ajuster leur corps et leur image, leurs tympans auraient été brisés par le tonnerre et leurs yeux aveuglés par la foudre.
« Envoyez quelqu'un dans le Bassin de Foudre. J'ai configuré ce Bassin de Foudre. Il ne nuira pas aux Esprits de Bois. »
« Je m'en charge ! »
Un Assassin héroïque revêtu de la Robe de l'Esprit de Bois activa une compétence de Ruée. Il se transforma en ombre et plongea dans le Bassin de Foudre pour pêcher l'anneau.
Le concepteur de jeu se souvenait des coordonnées de l'anneau. Tant que l'Assassin fonçait vers les coordonnées, il pourrait obtenir l'anneau.
Cependant, le taux de réussite de cent pour cent ne réussit pas.
L'Assassin resta bredouille. Il n'obtint rien.
« Étrange. Ce ne sont pas ces coordonnées ? Ne restez pas là plantés. Vous tous, descendez et pêchez », tapisa le concepteur de jeu en insistant.