Les missions légendaires ne pouvaient être découvertes que par hasard.
Jusqu'à présent, très peu de joueurs avaient reçu des missions légendaires.
Les dirigeants de l'Étoile Orange pouvaient communiquer directement avec les concepteurs du jeu et visualiser les indices qu'ils avaient enfouis au stade initial sous forme d'un schéma narratif visuel. Ensuite, l'institut de recherche entrainait régulièrement les joueurs à trouver des indices menant à ces missions légendaires.
Recevoir des missions légendaires, changer pour la meilleure profession cachée et utiliser le meilleur équipement pendant un certain temps.
Cependant, à mesure que le caractère des PNJ de mission commençait à changer, ils prirent l'initiative de modifier certains contenus lors de l'émission des missions, les rendant plus radicales, maléfiques et chaotiques.
L'institut de recherche scientifique de l'Étoile Orange définissait cette période comme une « trahison », où les PNJ trahirent le concept de conception original et ne furent plus dignes de confiance.
Les missions légendaires étaient toutes de grandes intrigues. Une fois l'intrigue impliquée, il y avait nécessairement des PNJ de mission concernés. Par conséquent, personne ne toucherait aux missions légendaires ultérieures car il y avait un risque d'être prêché.
Cependant, les croyants de Cthulhu étaient le groupe de personnes qui craignait le moins la prédication. Ils avaient déjà rejoint la religion. L'ingérence extérieure était un serpent venimeux pour les joueurs ordinaires, mais c'était un bon remède pour eux.
« Regardez, les instructions du Dieu Maléfique ! »
Les sept joueurs virent également la perle qui exhalait une aura de « ne pas toucher ». Ils voulaient à l'origine reprocher à « Brise-Brume » de ne pas avoir communiqué à l'avance, mais ils n'en avaient plus l'envie.
C'était comme s'il y avait quelque chose d'inexplicable dans l'obscurité qui les attirait pour toucher la perle.
« @#!# »
Ce son étrange était faiblement perceptible à leurs oreilles, et les sept ressentirent un bonheur sincère.
Ils tendirent leurs paumes, plongèrent doucement dans la brume grise et touchèrent la perle du mal.
Un instant, le mal afflua comme s'il allait leur déchirer le cerveau.
Mais après la douleur, quand ils rouvrirent les yeux, la liste des missions scintilla soudain d'un éclat doré.
En ouvrant la liste des missions, deux missions légendaires dorées y étaient placées, les faisant pleurer instantanément.
Ils n'avaient jamais touché à une mission légendaire auparavant, et c'était la première fois qu'ils en recevaient une. Ils étaient vraiment excités.
En ouvrant les détails de la mission et en la parcourant attentivement, les sept prirent une grande respiration.
Interférer avec les étapes des compétences auto-créées des joueurs, cette difficulté était vraiment élevée. C'était digne d'être une mission légendaire.
L'autre mission consistait à trouver des gens qui connaissaient le « plot kill ». C'était un peu inexplicable, et les huit croyants ne pouvaient pas comprendre ce que cette mission essayait d'exprimer.
Les gens qui avaient joué à des jeux connaissaient les plot kills.
Mais quand ils virent de tels mots dans une mission de dieu maléfique, l'impact était différent. Il était trop fort, au point que même leur foi fut ébranlée.
Après le choc de la foi, les huit croyants adorèrent encore plus le grand Seigneur.
« Cthulhu est un grand dieu. Il sait tout cela. »
« Brise-Brume » chanta le grand Cthulhu avec émotion, croyant qu'il était omniscient et omnipotent, et que le « plot kill » relevait du domaine de l'omniscience.
Mais il y avait un autre problème. Pourquoi un Dieu omniscient et omnipotent leur demanderait-il de trouver des « initiés » ? C'était un paradoxe qui ne tenait pas la route.
On ne pouvait dire que les cerveaux des adeptes de Cthulhu n'étaient pas les mêmes que ceux des gens normaux. Quand ils rencontraient quelque chose lié au dieu maléfique Cthulhu, leurs émotions devenaient exagérées, et il leur était difficile de maintenir une rationalité absolue.
Au fond de l'abîme marin, dans la Cité d'Émeraude de La Laie.
Quemont observait secrètement le petit groupe de croyants mené par « Brise-Brume ». Voyant qu'ils montraient tous l'émotion d'« accepter la mission », Quemont acquiesça secrètement en son for intérieur.
Quemont n'avait pas peur que d'autres joueurs sachent que le boss dieu maléfique connaissait les conséquences du « plot kill » car les dirigeants de l'Étoile Orange savaient déjà que le boss du jeu Cthulhu était anormal.
En tant que boss anormal, il n'était pas difficile de le tuer en connaissant l'intrigue.
« Répandez-le, mobilisez plus de croyants et trouvez des initiés. » Quemont attachait de l'importance à la seconde mission, qui consistait à trouver des initiés.
Mais cette mission équivalait à chercher une aiguille dans une botte de foin. Il était presque impossible pour une petite équipe de la accomplir. Ce n'est qu'en augmentant le nombre de participants que le taux de réussite pouvait augmenter.
De même, détruire le rythme des compétences auto-créées des joueurs nécessitait aussi beaucoup d'aide. Une petite équipe de huit ne pouvait pas rivaliser avec toute l'équipe de l'Étoile Orange.
La petite équipe de huit réfléchit un moment, puis, avec excitation, ouvrit le groupe de discussion intégré au jeu et annonça une grande nouvelle. « J'ai reçu une mission légendaire lors de la cérémonie sacrificielle ! »
C'était un groupe de discussion qui s'était formé grâce à une croyance commune. Le but était de s'entraider et de collecter de la Poudre de Pierre Spatio-Temporelle.
La Poudre de Pierre Spatio-Temporelle n'était pas difficile à collecter. Le problème était que le taux de drop était trop faible. Sur mille monstres, un seul monstre pouvait peut-être laisser tomber 5,56 grammes de Poudre de Pierre Spatio-Temporelle.
Seul le minage pouvait augmenter le taux de drop, mais même ainsi, cela nécessitait beaucoup de main-d'œuvre et de ressources matérielles pour la collecter.
Les monstres croyants de Cthulhu près du village novice mettaient tous beaucoup de temps à se calmer pour répondre aux exigences de base d'une cérémonie sacrificielle.
Une fois la cérémonie sacrificielle terminée, il était difficile d'en initier un second tour. À moins de dépenser de l'argent pour acheter de la Poudre de Pierre Spatio-Temporelle auprès d'un canal marchand spécifique, ils pouvaient à peine initier un second tour de cérémonies sacrificielles.
« Quoi, une mission légendaire pendant la cérémonie sacrificielle ? »
« Serait-ce une mission exclusive au dieu maléfique Cthulhu ?
Pas possible, pas possible. »
« Ne sois pas si bizarre. C'est vraiment une mission exclusive à Cthulhu, mais cette mission peut être partagée. Il semble qu'il n'y ait pas de limite au nombre de participants. » Le chauve « Brise-Brume » marmonna pour lui-même.
« Capture d'écran, capture d'écran ! »
« De quoi tu parles ? »
« Brise-Brume » utilisa la fonction de capture d'écran du jeu et envoya une capture de la mission.
La légende dorée débordait de lumière.
Deux grandes missions, la première pointait directement vers le système de compétences récemment créé, et la seconde était un peu plus stimulante pour la réflexion.
« Plot kill ? »
« Comment le grand Seigneur pourrait-il être tué par l'intrigue ? Comment as-tu commencé la cérémonie sacrificielle ? Laisse-moi participer, laisse-moi dire au grand Seigneur que tu ne peux pas être tué. »
Le groupe devint soudain un peu chaotique.
Certains pensaient que le grand dieu maléfique ne pouvait pas être tué par l'intrigue, ce qui était déraisonnable et ne correspondait pas à leur croyance en le dieu maléfique.
Certains gardaient la tête froide et reconnaissaient ce fait : « Il ne fait aucun doute que notre Seigneur a peur d'être tué par l'intrigue. Il est tout-puissant, mais il ne s'est pas libéré des restrictions du jeu ! »
« À ce moment-là, nous, croyants, devons aider le grand dieu maléfique à se libérer des restrictions ! »
« Nous devons trouver l'équipe de développement du jeu et les interroger sur la possibilité que le dieu maléfique soit tué par l'intrigue. »
« Notre Seigneur a besoin de nous. »
Le joueur « Été Frais Crépuscule » guida les croyants sur la bonne voie, utilisant de nouvelles doctrines pour stabiliser leurs croyances.
Des gens comme lui étaient généralement appelés évêques dans l'église. Selon la situation du monde, l'introduction de nouvelles connaissances, etc., ils redéfinissaient leurs croyances avec les temps et stabilisaient leur foi.
Effectivement, après que les croyants entendirent la voix d'« Été Frais Crépuscule », ils stabilisèrent tous leurs émotions et pensèrent que le Seigneur avait besoin d'eux.