La Ville des Abysses de La Laie.
Quemont se réveilla à nouveau et vit le Fantôme Noir flotter vers lui pour lui rendre compte des dernières nouvelles.
— « Le nombre d'aventuriers mystérieux a augmenté ! »
— « La couverture des croyants s'est étendue jusqu'à la sixième cité principale des humains, mais les aventuriers viennent seulement d'entrer dans la quatrième cité principale. Les monstres près de la sixième cité principale sont devenus nos yeux… »
— « Le nombre de croyants a atteint 055 +. »
Les messages résonnèrent aux oreilles de Quemont, et Quemont en fut très satisfait.
Le Fantôme Noir était très fiable. Pour récompenser leurs efforts, Quemont les fixa silencieusement d'un regard terrifiant.
Il ne laissa le Fantôme Noir joyeux partir que lorsqu'il fut au bord de la mort.
Quemont pensa que les fantômes normaux n'apprécieraient pas ce genre d'entraînement car c'était trop douloureux. Marcher sur le fil de la mort, seuls les groupes masochistes seraient intéressés, donc ses apôtres fantômes n'étaient pas normaux.
Regardant le Fantôme Noir quitter La Laie, Quemont observa les fruits de mer qui roulaient. Rien de spécial aujourd'hui.
D'ailleurs, qu'en serait-il de transformer les fruits de mer en croyants ?
Quemont était trop concentré sur ses voyages dans le Monde des Rêves pour penser à développer les ressources des monstres de niveau maximum.
Quemont lut silencieusement en lui-même la description de la compétence de croyant et confirma que la capacité d'accorder la foi était une idée réalisable. Son cœur s'illumina.
Quemont regarda La Laie, sombre et sans vie. Il était temps d'apporter un petit changement.
Peu importe ce que ce changement serait, qu'il rende le monde du jeu plus chaotique, Quemont voulait l'essayer.
D'abord, il regarda les gens de La Laie, puis activa la compétence pour accorder la croyance en Cthulhu aux fous, convaincu que le grand Cthulhu serait un jour libéré des sceaux.
C'était accorder directement l'identité de croyant, et la signification était extraordinaire.
Les fruits de mer de R'yleh gagnèrent immédiatement une aura indescriptible. Elle était à la fois chaotique et rationnelle.
Cependant, Quemont n'avait pas l'intention de les laisser continuer dans la confusion. Il devait les endormir, puis retirer d'eux les informations chaotiques.
Quemont lança Vague d'Hypnose selon la compétence. Bien que l'Avatar Maléfique ne pût pas ouvrir la bouche pour parler, une fois la compétence activée, la Vague d'Hypnose était inarrêtable et imprégna toute la ville de La Laie.
Là où passaient les ondes sonores invisibles, les fruits de mer de La Laie cessèrent enfin de se battre et sombrèrent dans un sommeil profond.
Quemont activa directement la capacité d'envahir les rêves des rêveurs, absorbant distraitement l'excessive quantité d'informations inconnues que les monstres normaux ne pouvaient pas supporter.
Lorsque les informations chaotiques inappropriées furent absorbées par Quemont, les fruits de mer de niveau maximum retrouvèrent leur rationalité, et leur conscience se réveilla automatiquement.
Une étoile de mer de niveau complet retrouva son autonomie et déploya sa spiritualité dans le chaos.
Bien que l'étoile de mer se fût réveillée, sa conscience principale était encore inévitablement contaminée par quelques informations inutiles et chaotiques. La planète entière semblait un peu retardée.
En se réveillant, sa spiritualité s'étendit vers l'extérieur, et elle perçut l'existence de l'Avatar Maléfique sur le plan spirituel.
Le pouvoir de l'Avatar Maléfique s'abattit sur elle sans raison, et l'étoile de mer ne put le supporter et redevint folle, devenant une étoile de mer aux pensées chaotiques dans le cœur.
Même si elle devenait une croyante de Cthulhu, elle ne pouvait éviter d'être affectée par l'Avatar Maléfique et de devenir folle.
Tant qu'elle se réveillait, les créatures marines qui ne devenaient pas folles devenaient quand même folles.
Quemont opéra un tour et découvrit que les créatures marines qui s'étaient réveillées redevenaient folles. Leurs yeux étaient rouges, elles avaient perdu la raison. Il n'y avait aucune rationalité à mentionner.
C'était un effort vain. Même s'il les aidait à absorber les informations chaotiques dans leurs rêves, elles deviendraient quand même folles en se réveillant.
L'existence de l'Avatar Maléfique était déjà à un niveau qu'elles ne pouvaient pas toucher, et son pouvoir terrifiant rendait impossible pour les croyants de regarder son corps directement.
Quemont ne put s'empêcher de soupirer face à l'utilité du Fantôme Noir. Il pouvait faire face directement à l'Avatar Maléfique, et c'était un modèle de monstre très puissant.
D'ailleurs, Quemont avait une compétence Moisson d'Âmes dans son ensemble de compétences, qui était l'un des ingrédients pour créer l'Apôtre Fantôme.
Pour ce groupe de croyants inutiles, Quemont activa la compétence et moissonna les âmes de quelques créatures marines qui étaient sur le point d'être tuées par l'adversaire.
À peine la pensée apparut-elle qu'un pouvoir terrifiant frappa à travers la mer. Les âmes qu'aucun poisson normal ne pouvait voir furent arrachées de leurs corps et placées dans un espace de stockage spécial par Quemont.
Il n'était pas difficile de créer l'Apôtre Fantôme Noir. D'abord, l'âme était extraite, puis un porteur approprié était trouvé, et les deux étaient fusionnés pour créer le Fantôme Noir, qui avait l'attribut d'apparaître et de disparaître de manière imprévisible.
Quemont ne chercha pas d'autres porteurs, mais retrouva directement leurs corps originels.
Leurs corps avaient déjà été détruits par l'adversaire. Si Quemont n'était pas intervenu, leurs corps seraient devenus des nutriments et se seraient fondus dans La Laie.
Mais après l'intervention de Quemont, c'était différent. Les porteurs morts furent réassociés aux âmes.
Cette action était assez simple. L'âme était moissonnée, la connexion entre l'âme et le corps original était coupée, puis l'âme était réattachée.
L'âme réattachée serait teintée de l'aura de l'Avatar Maléfique Cthulhu. L'âme n'était plus une âme ordinaire, mais une âme avec un attribut spécial.
Cet attribut pouvait être appelé les Dépendants, ou il pouvait être appelé le pouvoir d'un Apôtre.
Un scorpion de mer à moitié mort rampant hors du cimetière de chair et de sang formé par la mer de cadavres. Tout son corps était empli d'une aura pourrie et sombre, comme un vieillard sur le point de mourir, mais qui tenait encore par un fil.
Devant lui, une terreur indescriptible et ineffable s'éleva dans son cœur.
Le scorpion trembla, mais la spiritualité dans son âme était toujours là et n'avait pas été détruite.
Regardant la brume grande et indescriptible, le scorpion de mer laissa échapper un son d'adoration.
Bientôt, les créatures marines réassemblées grimpèrent hors de la montagne de cadavres et adorèrent le grand Cthulhu.
Regardant ce groupe de créatures marines qui ne devenaient pas folles, Quemont fut très satisfait.
Ils étaient tous d'excellentes ressources de niveau 444. Comparés aux PNJ de bas niveau, les monstres de niveau maximum devraient pouvoir trouver des objets plus puissants.
Bien sûr, Quemont avait la capacité de choisir s'il acceptait le sacrifice ou non. S'il sentait qu'il ne pouvait pas le contrôler, il ne pouvait que refuser le sacrifice.
Quemont usa du pouvoir de contrôle de la peur pour leur donner un ordre — sacrifiez-vous !
Toutes sortes de créatures marines comprirent la volonté de Cthulhu et quittèrent La Laie pour chercher des sacrifices utilisables dans l'attente du jour où Cthulhu serait libéré des sceaux.
Lorsque les créatures marines de niveau 444 devinrent les nouveaux apôtres de Cthulhu et sortirent de La Laie pour chercher de nouveaux sacrifices, le monde du jeu accueillit le point de bascule après l'éveil de Ke Zong.
Les joueurs sur terre, loin de là, ne réalisaient pas quel genre de monstre ils étaient sur le point d'affronter. Il ne jouait pas selon les règles. Ses croyants pouvaient être partout et s'étaient infiltrés parmi les joueurs humains de l'Étoile Orange.
Les gens de l'Étoile Orange cherchaient actuellement la taupe. Ils soupçonnaient fortement que les joueurs de la troisième cité principale avaient chuté. Aucun d'entre eux ne pouvait être fait confiance.
Maintenant que les joueurs avaient ouvert la quatrième cité principale en première ligne, les joueurs de la troisième cité principale reçurent l'ordre des autorités de l'Étoile Orange de se déconnecter par vagues pour contenir ces croyants potentiels.
Dans la réalité, ils envoyèrent aussi des psychologues pour faire du profilage psychologique.
Cependant, l'étrange était que le profilage psychologique de la plupart des gens était une pensée relativement normale. Il n'y avait ni chaos ni folie.
Était-ce parce que les croyants avaient scellé leurs cœurs les plus profonds, ou les méthodes d'investigation psychologique modernes étaient-elles obsolètes ?
Sur l'Étoile Orange, aucun psychologue ne connaissait la réponse.