« Insérons cette prise et voyons ce qui va changer. »
« J'ai déjà vu ça. L'UP Master s'est fait électrocuter à mort, et l'émission s'est terminée.
»
« Tu cherches à me faire mourir de rire ? Haha. »
»
Dans la caméra, Quemont enfile des gants isolants et insère la prise dans la prise murale.
Lorsqu'il revient vers l'imprimante, l'écran de celle-ci indique qu'elle fonctionne.
Quand il retire la prise, l'imprimante continue d'imprimer, sans être affectée par la prise.
« Comme vous pouvez le voir, elle génère automatiquement du papier sans avoir besoin d'électricité. »
Quemont ramasse une feuille à la sortie papier et la présente devant la caméra pour que le public puisse l'examiner de plus près.
Lorsqu'il a enregistré cette scène, Quemont n'avait pas sorti le gros chat à face pour consulter les attributs de l'imprimante.
Il y avait une tendance à induire en erreur, mais au montage, Quemont n'a pas supprimé cette partie.
La raison principale était que ses effets secondaires touchaient au secret principal, et qu'il n'était pas nécessaire d'expliquer si l'imprimante avait besoin de matières premières.
C'était un truc pour faire croire à tout le monde.
De toute façon, les spectateurs de la vidéo ne pouvaient pas posséder l'imprimante, ils n'avaient donc pas besoin de connaître le vrai secret.
Quemont était un UP Master populaire, et le but de la vulgarisation était d'attirer l'attention de tous sur les nombreux objets spéciaux qui existent dans le monde.
Inutile de divulguer des informations sans importance ou confidentielles.
La compréhension stable qu'avait Quemont de l'industrie de l'évaluation d'objets spéciaux était de s'arrêter à temps.
« Si votre imprimante est également devenue un esprit, veuillez appeler la ligne d'urgence du FBI pour une évaluation de sécurité. »
« S'il ne s'agit de rien de dangereux, vous pouvez choisir de la garder.
Cependant, si d'autres le découvrent, je conseille aux personnes incapables de se protéger de choisir avec prudence. » Quemont termine son slogan promotionnel comme d'habitude et met fin à l'évaluation.
L'écran devient lentement noir, et le public reste sur sa faim.
« C'est tout ?
»
« Le test ne peut pas être plus long ? Ça ne dure que trois ou quatre minutes à chaque fois. C'est trop court.
»
« Pourquoi j'ai l'impression que le niveau d'idiotie de cet épisode a baissé ? »
« Compris.
Je vais racheter une imprimante. Si elle ne devient pas un esprit, je la démonterai. »
»
…
Le nombre de vues grimpe en flèche. Quemont regarde l'augmentation des vues pour cet épisode. La mission inconnue sera définitivement accomplie facilement.
Il jette un œil à son compte Bilibili. Grâce à la liste officielle, Quemont est devenu un grand UP Master avec 6,0 millions de fans.
S'il n'y avait pas eu plus de cent noms sur la liste officielle, qui ont détourné l'attention du public, Quemont aurait eu encore plus de gens qui le suivaient.
Mais peu importe. Quemont pense qu'avec le temps, les récompenses de mission deviendront de plus en plus généreuses, et la résistance s'empilera de plus en plus haut.
Il est tard dans la nuit.
Quemont se prépare à dormir et ordonne à Tangyuan de garder la maison. Il prévoit de sortir le Poisson sans nom et de le placer dans la chambre comme objet défensif.
Avant de se coucher, Quemont dessine un autre motif sur la table.
C'était un motif que des membres du Flux d'Ombre avaient dessiné lorsqu'ils avaient fait des offrandes. Quemont avait lui-même essayé de le ressentir, mais il n'y avait eu aucun avertissement.
Comme s'il s'agissait d'un objet inanimé qui ne portait aucune information secrète.
Pourtant, Quemont n'y croyait pas et décida d'utiliser l'identité de Ke Zong pour ressentir le motif dans son rêve.
Quemont répète le dessin plusieurs fois jusqu'à le maîtriser. Puis, il brûle le papier et va se coucher.
Après avoir fermé les yeux un moment, Quemont s'endort progressivement et rêve de La Laie au fond des mers.
À La Laie, la mer est silencieuse et l'obscurité est le thème éternel.
Quemont ignore les fruits de mer fous et concentre son énergie sur le motif dans son esprit.
C'est un symbole tordu. Il n'est pas compliqué ; il y a trois courbes verticales et un grand cercle en bas, traversé par une ligne horizontale au milieu.
Mais la ligne horizontale n'est pas droite ; elle ressemble à une étoile filante, avec une longue et fine queue.
Quemont l'appelle brièvement le Motif de la Triple Météore.
Le pouvoir de Maître Nemo est très fort. En utilisant le statut de Dieu Maléfique, il peut percevoir des informations secrètes qu'un corps humain ne peut pas.
À mesure que son imagination s'approfondit, le symbole dans l'image devient aussi très clair.
Cependant, Quemont n'a pas de lien profond avec cette image. Il ne l'a vue qu'une fois, et le lien est trop ténu.
Bien que le dieu démon soit très puissant, il peut encore obtenir des informations utiles même si le lien est très superficiel.
Finalement, Quemont aperçoit un flash d'image. Cela ne dure qu'une seconde, ce qui est très court.
C'est une pièce secrète dans laquelle deux hommes dessinent un motif sur le sol.
Pendant qu'ils dessinent le motif, Récits de voyage du Comté de la Baleine n'a pas encore été taché de sang.
C'est tout ?
Quemont est un peu confus. Il ne s'attendait pas à ne pouvoir percevoir que cela avec son identité de dieu démon.
Ce motif a probablement une signification. D'après l'attitude des deux fourmis et la cérémonie sacrificielle des membres du Flux d'Ombre, le motif n'est pas simple.
Il possède un attribut secret. Une autre pensée traverse l'esprit de Quemont, et il comprend un peu.
Malheureusement, le lien de Quemont avec ce motif est trop ténu et pas assez profond, donc il ne peut pas le percevoir en profondeur.
Il ne pourra le percevoir que plus tard.
Après avoir ignoré le motif, Quemont localise à nouveau la petite fille.
Cette fois, elle n'est plus sur la plage, mais dans un camp près de la mer. Plusieurs joueurs qui viennent d'arriver installent leur camp ici.
Clementine est aussi au camp, et elle donne des fruits sauvages à Petite Pêche.
Elle s'est connectée quelques heures plus tard. Quand elle est revenue, elle a trouvé Petite Pêche évanouie de faim sur la plage, alors elle a dû mettre son plan de plongée en suspens et s'occuper de l'estomac de la petite fille en premier.
C'est aussi à cause de cela qu'elle a réalisé que la petite fille ne pouvait pas se déconnecter, et ne pouvait se réveiller que dans son rêve.
Petite Pêche peut faire quelque chose que les autres ne peuvent pas — dormir. Clementine ne peut s'empêcher de supposer qu'elle est un PNJ.
Est-ce que cette petite fille serait une native de ce monde des rêves ?
En y pensant, le cœur de Clementine commence à s'emballer.
Bien qu'elles ne puissent pas plonger immédiatement dans les eaux profondes pour chercher des monstres des abysses, les autochtones attirent davantage les gens de la Cité Orange.
À force de questions, Clementine découvre tous les détails du rêve de Petite Pêche.
Un village arriéré, un sommet de montagne exigu, et des gens qui s'adonnent à des activités de production primitives.
Elle connaît ces choses, et puis quoi ?
Il n'y a pas de « puis » ; Clementine ne trouve pas de percée.
À travers les émotions de Clementine, Quemont apprend aussi le rêve de Petite Pêche.
« Village de montagne ?
Détective ?
Un enfant a été sacrifié ?
« Qu'est-ce que tout ça ? »
Quemont n'en a aucune impression, et il n'a même jamais entendu parler du village mentionné par Petite Pêche.
Ce n'est définitivement pas quelque chose du monde des rêves, car tout dans le rêve est créé par la volonté de Quemont, et le reste est la sagesse collective des joueurs.
Actuellement, les joueurs n'ont pas formé de relation familiale basée sur le village, et il n'y a pas de tels personnages que des détectives.
En plus, Quemont ressent à travers la « propagation de rêve » de Petite Pêche, et Quemont comprend.
Un joueur a dû propager le rêve à un village arriéré sur l'Étoile Orange, et puis Petite Pêche est entrée dans le rêve. Pendant ce temps, un bug a été découvert, l'empêchant de retourner à la réalité et la forçant à rêver dans son rêve.
Cependant, Quemont sait que l'Étoile Orange a développé des jeux virtuels, et leur technologie est très avancée. Ils ont développé la technologie de fusion nucléaire, il ne devrait donc pas y avoir quelque chose comme un village pauvre.
Rayant cette option, Quemont pense à une autre possibilité.