Ce genre de surveillance éhontée signifiait que les huit n'avaient pas besoin de recourir à des tactiques sournoises.
Liu Siting savait qu'elle devait agir normalement, sinon elle n'aurait pas la chance de retourner dans le jeu de réalité virtuelle, World.
Cependant, du point de vue de la hiérarchie, il devait y avoir un secret derrière le fait que les huit jouaient à un jeu ancien.
…
« Ils connaissent la Maladie du Cauchemar et peuvent entrer dans le Monde des Rêves chaque nuit.
« Même si nos gens peuvent les contrôler dans le Monde des Rêves, il n'y a aucune garantie qu'il n'y aura pas d'accidents. »
« L'un des chercheurs a sorti un morceau de papier à plusieurs reprises.
« Le jeu ancien pourrait-il cacher des informations sur le Dieu Maléfique Cthulhu ? »
« Nous devons également vérifier les jeux anciens. Voyez s'il y a des informations liées à Cthulhu, » dit sombrement le chef de la sécurité publique en confiant la tâche à l'IA.
L'IA chercha immédiatement les jeux anciens sauvegardés sur le serveur.
Ces jeux anciens ne pouvaient pas être joués sur machines virtuelles, ils ne fonctionnaient qu'avec des claviers et souris obsolètes. La quantité d'informations était bien moindre que dans un jeu de réalité virtuelle.
L'IA était rapide. De plus, c'était le siège, donc les ressources de toute la planète étaient sous son contrôle. En moins de dix minutes, elle avait terminé la recherche de toutes les informations sur les jeux anciens.
« Il n'y a pas de jeux Cthulhu, mais il y a beaucoup de jeux qui incluent des scènes de sacrifice, » informa l'IA.
« Des scènes de sacrifice ? »
« Est-il possible de sacrifier à Cthulhu dans un jeu ? »
Le groupe échangea des regards, et la caméra bascula sur l'écran de surveillance du groupe de Liu Siting.
Les huit jouaient à un jeu de déchiffrement. Ils utilisaient le réseau local pour déchiffrer le jeu ensemble.
Peu importait qu'il soit déchiffré. L'essentiel était que ce jeu comportait justement l'intrigue sacrificielle que l'intelligence artificielle avait trouvée.
Dans ce jeu de déchiffrement, l'intrigue sacrificielle n'était pas le cœur principal. Ce n'était que l'une des missions.
Au fil de l'enquête, les protagonistes du jeu découvrirent qu'un groupe de sectaires effectuait des rituels sacrificiels.
Le groupe de protagonistes sauva l'enfant sacrifié à temps, puis suivit les indices pour retrouver un réseau de traite d'êtres humains interprovincial.
En substance, c'était une affaire contre la traite illégale d'enfants, et le sacrifice n'était qu'une partie de l'intrigue.
Cependant, aux yeux des gens de l'Étoile Orange, il y avait un énorme problème avec cette intrigue sacrificielle.
Liu Siting et les autres choisirent immédiatement un jeu avec une intrigue sacrificielle. Personne ne croirait qu'ils n'avaient aucun problème.
« Ils n'ont pas encore atteint l'étape du sacrifice, mais ils l'atteindront dans deux heures. Mon suggestion est de les arrêter de jouer à ce jeu et de passer à un plus sûr, » dit le ministre de la Sécurité publique d'une voix basse, demandant l'avis de tous.
« Je ne suis pas d'accord. Nous avons besoin de plus d'informations. Si le rituel sacrificiel dans le jeu réussit vraiment, cela signifie que le dieu maléfique Cthulhu n'est pas limité au jeu virtuel "The World". »
« Il y a trop de jeux avec des intrigues sacrificielles. Ils pourraient ne rien déclencher. »
Les chercheurs discutèrent intensément et se divisèrent en deux factions.
Une faction pensait qu'il fallait l'arrêter. Liu Siting et les autres avaient soudain hurlé qu'ils voulaient jouer au jeu. Ce n'était pas qu'ils étaient non préparés. C'était une conspiration des sectaires.
L'autre faction soutenait le jeu.
La faction qui le soutenait avait déjà relégué la sécurité des huit sectaires au second plan. Ils espéraient utiliser ces huit sectaires pour tester si le rituel sacrificiel dans le jeu informatique réussirait.
Le temps s'écoula minute par minute, et une heure plus tard.
Les huit entrèrent pour la première fois en contact avec la mission d'intrigue sacrificielle. Ils entendirent qu'il y avait fréquemment des cas d'enfants disparus dans un village de montagne.
« Liu Siting » et les autres s'amusaient à jouer quand on leur dit soudain de mettre le jeu en pause.
« Faites une pause un instant. Nous avons envoyé un psychologue. Nous devons comprendre vos pensées. »
Le psychologue portait une blouse blanche et entra l'un après l'autre. Il avait un sourire doux, aussi doux que la brise printanière.
Tout le monde fut invité dans un box individuel et discuta sur un banc. On leur demanda en profondeur pourquoi ils voulaient jouer au jeu d'enquête.
« Il n'y a pas de raison. Nous avons juste pensé que nous pouvions y jouer en ligne via le réseau local, alors nous y avons joué. » Liu Siting aux cheveux violets secoua la tête. La raison était aussi simple. Il n'y en avait pas d'autre.
« Y a-t-il un problème avec le jeu ? » demanda Liu Siting indirectement.
Le psychologue secoua la tête, mais son casque vibra. Il hocha légèrement la tête et dit : « Le jeu en lui-même n'est peut-être pas un problème, mais nous ne savons pas ce que vous voulez faire, donc nous voulons le comprendre à l'avance. »
« Je n'ai aucune idée. Je veux juste jouer au jeu pour tuer l'ennui. » Liu Siting était perplexe.
« Alors quand vous avez choisi le jeu, avez-vous spécifiquement choisi celui-ci ? »
« Non, je ne l'ai pas fait. Je l'ai choisi au hasard. » Liu Siting nia.
Une demi-heure plus tard, Liu Siting revint à la table d'ordinateur. Ses compagnons regagnèrent aussi leurs places.
« On vous a demandé quoi ? » demanda Liu Siting.
« Ils m'ont demandé si j'avais ce genre de pensée. »
« Pareil, ils ont posé la même question. »
« Et toi ? » Les sept autres se tournèrent vers Liu Siting.
Liu Siting ne dit rien. Les sept restèrent silencieux trois secondes. Ils cessèrent de questionner et continuèrent à jouer.
Dans le jeu, les personnages avançaient lentement sous leur contrôle. Ils suivirent l'itinéraire de la mission et entrèrent dans le village arriéré pour enquêter sur le mystère des enfants disparus.
L'Étoile Orange ne leur interdit pas de jouer au jeu. Leur comportement de jeu fut tacitement approuvé par la hiérarchie.
Les superviseurs entendirent aussi la conversation entre les huit croyants et la transmirent à la hiérarchie.
L'équipe de psychologues s'employa à fond à analyser les pensées derrière ces gens.
« "Ce genre de pensée" fait référence au sacrifice. »
« La psychologue n'a pas mentionné le sacrifice quand elle a posé la question, mais l'autre partie a connu notre intention. Ce sixième sens aigu est très similaire à celui des fous qui ont retrouvé la raison. C'est le dieu maléfique qui les a influencés ! »
Les analystes analysèrent le comportement des huit sous divers angles. Plus ils analysaient, plus ils produisaient d'informations inutiles.
La hiérarchie ignora les informations inutiles et se concentra sur leur comportement étrange.
« Nous n'avons pas le choix, il faut les laisser prendre ce risque, pour le bien de l'humanité. »
« Ils sont prêts à le faire. Personne ne les a forcés. Ne le prenez pas trop à cœur. »
« Je m'inquiète juste que la réussite du sacrifice affecte l'Étoile Orange. Même si cela semble ridicule, la Maladie du Cauchemar est réelle. Nous ne pouvons pas nous permettre une nouvelle catastrophe. »
« Je ne pense pas que le sacrifice réussira. Ils n'ont pas de Poudre de Pierre Spatio-Temporelle. C'est le matériau que l'esprit a dit nécessaire pour le sacrifice. Sans ça, le sacrifice ne marchera pas. »
Les chercheurs avaient enquêté à fond sur ce jeu d'enquête. Il n'y avait pas de Poudre de Pierre Spatio-Temporelle dans le jeu, donc cela ne constituait pas l'exigence d'invocation.
Ils envoyèrent même des chercheurs de jeux ordinaires jouer à ce jeu informatique, utilisant des opérations backend pour avancer rapidement l'intrigue et jouer l'intrigue sacrificielle une étape devant eux.
Au final, rien ne se passa.
Alors ils voulurent savoir ce qui se passerait si les croyants de Cthulhu jouaient au jeu, ou si rien ne se passerait.
Ce n'est qu'en comprenant et en démêlant le mystère qu'ils pourraient surmonter la peur de l'inconnu.