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I am the Clone of a Death Row Inmate

Chapitre 626

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Chapitre 626

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Chapitre 626/720 — 87%~6 min de lecture1 097 mots

Bien sûr, pour que les deux autres puissent lui prodiguer des conseils avisés, ils avaient besoin d'une vision claire des compétences qu'il avait maîtrisées.

Su Ze sortit une feuille de papier et dressa la liste de toutes les compétences qu'il possédait actuellement.

Charge du Rhinocéros (6e stade, classe S) : Verrouille une cible à portée et lance une charge qui ignore tout terrain. Tout être vivant percuté pendant la charge subit des dégâts d'impact et se voit infliger l'Étourdissement. La cible principale encaisse le double de dégâts d'impact et un Étourdissement doublé. L'utilisateur est immunisé contre tous les dégâts et effets de contrôle pendant la charge.

Force de la Fourmi (6e stade, classe S) : Une fois activée, le corps physique et l'âme sont renforcés. Les attaques gagnent un effet « Destruction », et les attaques spirituelles un effet « Amnésie ».

Frappe d'Aiguille (Quasi-Compétence Divine) : Concentre toute la force physique et la Puissance Spirituelle en un point unique pour déclencher une double attaque perçante visant à la fois le corps et l'âme de l'ennemi. À l'impact, elle provoque une explosion interne et infecte la cible avec le Poison du Sommeil. (Ce poison affecte à la fois le corps et l'âme, plongeant rapidement la cible dans un sommeil qui s'approfondit jusqu'à devenir un sommeil éternel, fatal).

Vagues Furieuses (6e stade, classe S) : Déchaîne une attaque par onde de choc dans les environs. La portée de la compétence augmente avec la taille du corps de l'utilisateur. Tous les êtres vivants dans la zone d'effet sont brièvement touchés par l'Étourdissement. Toutes les unités invisibles sont révélées de force et marquées pendant trois minutes. Tant qu'une cible est marquée, sa position peut être perçue à volonté.

Corps Régénérant (6e stade, classe S) : Confère une puissante capacité d'auto-guérison et de récupération. Permet à l'utilisateur de former un « Noyau de Régénération » n'importe où dans son corps. Lorsque ce Noyau se brise, l'énergie vitale qu'il contient soigne instantanément toutes les blessures de l'utilisateur. Le Noyau de Régénération se brise automatiquement si l'utilisateur entre en état de mort imminente. De l'énergie externe peut être absorbée pour accélérer la formation du Noyau. De l'énergie vitale peut aussi être extraite du Noyau de Régénération pour créer un Fruit de Régénération aux soins curatifs. La quantité d'énergie vitale utilisée détermine la puissance de guérison du fruit.

Le Savoir est un Pouvoir (6e stade, classe S) : Passif. Pour chaque compétence maîtrisée, l'utilisateur gagne une instance d'Amélioration Cellulaire.

Ailes de la Mer Céleste (6e stade, classe S) : Condense la puissance évolutionnaire en une paire d'ailes invisibles, conférant la capacité de vol à grande vitesse et de déplacement sous-marin (Évasion Aquatique).

Corps du Dieu du Tonnerre (6e stade, classe S) : Permet à l'utilisateur de stocker et de contrôler librement l'énergie électrique dans son corps. Confère l'immunité aux dégâts de foudre et d'électricité. L'utilisateur peut aussi absorber de l'énergie externe pour la convertir en électricité et se recharger.

Œil de Vérité (6e stade, classe A) : Fusionne la puissance évolutionnaire et la Puissance Spirituelle pour former d'innombrables Tentacules de Perception libérés depuis les yeux. Cela octroie une perception omnidirectionnelle dans la zone couverte par les tentacules, y compris la capacité de capter les sons. La portée est ajustable — plus la zone est petite, plus la perception est forte.

Volonté Inébranlable (6e stade, classe S) : Fusionne l'esprit et la conscience physique, leur permettant d'encaisser ensemble les dégâts spirituels. Dans cet état, le corps amplifie la Puissance Spirituelle, tandis que la Puissance Spirituelle renforce le corps. L'ampleur de ces effets dépend des forces respectives du corps et de la Puissance Spirituelle ; les effets ne se cumulent pas. En cas d'attaque spirituelle, les dégâts sont reflétés vers l'attaquant.

Le Poing le Plus Fort (6e stade, classe S) : Permet à l'utilisateur d'intégrer les propriétés de cinq autres compétences maîtrisées pour porter un unique coup de poing ultime.

Expansion (6e stade, classe S) : Permet à l'utilisateur d'agrandir librement et proportionnellement son corps. La taille maximale est déterminée par la condition physique et le stade d'évolution de l'utilisateur. Tant qu'il est agrandi, tous les attributs et capacités de l'utilisateur sont améliorés proportionnellement à sa taille actuelle.

Sanguinaire (Prototype de Compétence Divine de niveau Dieu Soleil) : Une fois activée, pour chaque vie prise, l'utilisateur dévore son énergie chair-et-sang. Cette énergie sert d'abord à soigner l'utilisateur, tout excédent étant stocké pour fournir un surcroît de puissance temporaire. La compétence se désactive automatiquement si aucune nouvelle vie n'est dévorée dans les dix secondes.

Saut Spatial (Prototype de Compétence Divine de niveau Dieu Lune) : Effectue un saut spatial à courte portée.

Simulation Instantanée (6e stade, classe S) : Imite et utilise instantanément une compétence vue dans les dix dernières secondes. Lors d'une tentative d'imitation d'une compétence de niveau supérieur, l'effet est affaibli, ou l'imitation échoue.

Frappe de Faiblesse (Quasi-Compétence Divine) : Perçoit les points faibles d'une cible, permettant à l'utilisateur de lancer une attaque contre chacun d'eux. Le nombre de points faibles perceptibles dépend de l'écart de puissance entre l'utilisateur et la cible. Les attaques sur ces points faibles touchent à coup sûr et ignorent toutes les formes de défense.

Impact Météorique (Prototype de Compétence Divine de niveau Dieu Ancestral) : Puise dans l'énergie interne pour condenser et stocker une sphère dotée de la masse d'une météore. Jusqu'à trois sphères peuvent être stockées à la fois. Elles peuvent ensuite être lancées pour attaquer une cible.

Grâce Divine de l'Évolution (Prototype de Compétence Divine de niveau Dieu Ancestral) : Passif. Accorde une opportunité supplémentaire d'absorber un extrait à chaque stade d'évolution. Confère la capacité de déconstruire et reconfigurer les compétences.

Corps Éponge (Compétence Divine de 7e stade) : Annule toutes les attaques basées sur l'énergie, en absorbant leur puissance et en la stockant en interne jusqu'à saturation de l'utilisateur. Une fois saturé, l'utilisateur peut libérer toute l'énergie stockée d'un coup dans une attaque de zone indiscriminée. La compétence entre alors en temps de recharge.

Voilà l'ensemble des compétences de Su Ze au 6e stade ou supérieur.

Bien que les Prototypes de Compétences Divines ne possèdent pas de classement par stade précis, leur calibre inhérent est si élevé qu'ils ne le freineront pas lors de sa septième évolution. Par conséquent, aucun d'entre eux n'a besoin d'être amélioré.

Sa compétence de 5e stade était la suivante :

Domaine de Gravité (5e stade, classe S) : Permet à l'utilisateur de contrôler la gravité dans la portée du domaine. Il peut aussi former une Chaîne de Gravité pour attirer une cible depuis l'extérieur du domaine vers n'importe quelle position à l'intérieur.

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