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Hyper Luck

Chapitre 76

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Chapitre 76

Chapitre 76

Chapitre 76/101 — 75%~14 min de lecture2 704 mots

Plusieurs choses se produisirent tôt le matin, alors que tous les préparatifs étaient faits pour quitter Tikris.

Avant tout, la Rue des Pièces, qui fut le premier endroit où nous sommes tombés lors de notre séjour à Tikris, était remplie de cris de joie, comme l'avaient dit les enfants Lympus.

Les enfants Lympus avaient rempli toutes les machines à sous pendant la nuit, si bien que les joueurs qui y jouaient décrochaient le jackpot rien qu'en baissant le levier.

Une immense foule se rassembla pour cela, et toutes les pièces des machines à sous s'épuisèrent en un instant.

Et finalement, les gens rassemblés commencèrent à se mettre en colère.

C'était parce que la publicité affirmant que quelques jetons Ormachon étaient cachés parmi les innombrables machines à sous s'avéra fausse.

De nombreux touristes furent très choqués d'apprendre qu'ils avaient été arnaqués par un seul PNJ.

Ce n'était qu'une réaction naturelle de leur part puisque la plupart des victimes n'étaient là que dans un but de « tourisme ».

Les joueurs habitués savaient que la plupart des choses qui se passaient dans le jeu de réalité virtuelle ne différaient pas de la réalité, et ils avaient développé une certaine tolérance.

Cependant, la plupart des victimes, dans ce cas, étaient littéralement là pour faire l'expérience de la réalité virtuelle pour la première fois, donc elles furent encore plus choquées.

Bientôt, de nombreuses personnes commencèrent à protester, et les officiels de Tikris prirent acte de la situation et organisèrent immédiatement une équipe d'enquête composée du Chef Platine et de hauts fonctionnaires de Tikris pour perquisitionner la maison de Suyaman.

Bien sûr, l'équipe d'enquête le trouva trempé dans son propre sang, et agit immédiatement. Et l'affaire fut rapidement classée car il reconnut son activité frauduleuse.

Comme l'avait dit Khea, il fut mis sous le jugement de nombreuses personnes.

Au final, Virens fut démis de son poste de Chef Or le lendemain de l'incident survenu dans le Chemin des Oliviers.

La Guilde de l'information de Tikris distribua l'information sur le marché des mercenaires en plaçant une prime de 3 000 or sur sa tête, prime qui disparut en un instant.

Cependant, l'immense organisation derrière Virens : la Société du Chat Argenté, comme dans la vie réelle, ne fut même pas mentionnée ou enquêtée, car elle semblait avoir une relation complexe avec des personnes haut placées.

En d'autres termes, Virens était maintenant complètement isolé.

Compte tenu de la prime de 3 000 or sur sa tête, et du fait qu'une partie de leurs fonds avait disparu en un instant à cause de Khea et moi, quelque chose me disait que les mercenaires ne seraient pas les seuls à poursuivre Virens.

De plus, j'appris beaucoup de cet incident à Tikris, qui avait commencé par une déconnexion pour faire une pause.

***

Ce fut la première fois que je consultais le « Circuit Wiki », un site wiki contenant les nombreuses expériences et connaissances de nombreux joueurs, et Circuit Master, qui était le site communautaire représentatif de Circuit.

Et bien sûr, le mot-clé était « Lundebarun ».

Selon l'article,

Tout comme Asparagan, Lundebarun était une métropole vers laquelle de nombreux joueurs se dirigeaient après avoir appris les règles de base du monde de Circuit dans leur « Village de Début » désigné.

Bien que située sur le territoire d'Asparagan, ces « Sorciers de la Tour Blanche » de Lundebarun, qui s'étaient établis comme des forces indépendantes, agissaient comme une seule guilde géante, comme la Guilde de l'information ou la Guilde des mercenaires.

Les Sorciers de la Tour Blanche sont généralement les mêmes que les « sorciers » communs des autres jeux auxquels les joueurs font référence, mais dans Circuit, ils sont traités comme quelque chose de plus spécial.

Dans les jeux en ligne PC existants, la classe de sorcier était une classe très basique et facilement obtenable.

Cependant, dans Circuit, chercher une personne avec la classe de sorcier était aussi difficile que d'essayer de trouver une aiguille dans le désert, et c'est pourquoi ils étaient traités spécialement.

Avant de parler du traitement spécial, on ne peut s'empêcher d'expliquer les types de classes.

Il y a « extrêmement peu » de personnes dans le monde de Circuit qui ont un « métier rare » que de nombreux joueurs désirent obtenir.

De plus, le nombre de ces classes rares est « extrêmement limité » car les joueurs doivent recevoir « l'héritage » de ces très rares individus, ou passer par « l'entraînement ».

Il y a aussi ce qu'on appelle une « classe cachée » qui est différente de la classe rare. C'est une classe qui ne peut être obtenue que par des indices enregistrés dans la littérature ou des reliques anciennes, pas par l'héritage ou l'entraînement.

Les classes cachées sont « uniques », ce qui signifie qu'une fois la classe obtenue, elle ne peut être obtenue par aucun autre individu à moins que cette classe cachée ne soit enregistrée dans d'autres indices ou reliques anciennes.

Si un PNJ ou un joueur décide de répandre cette classe par l'héritage ou l'entraînement, la classification change en « classe rare ».

Et lorsque le nombre de personnes qui possèdent cette classe rare augmente, après avoir atteint un certain chiffre, sa classification sera changée en classe générale.

Et bien sûr, les classes considérées comme rares et cachées ne sont pas considérées comme des « personnages OP ».

<Circuit> est très différent des jeux qui ne bougent que par de simples commandes d'appui sur un bouton et s'exécutent avec une précision parfaite.

Cela a été mentionné maintes fois auparavant, mais <Circuit> était un jeu avec trop de variables.

Dans <Circuit>, l'« état d'esprit » d'un individu aurait un grand effet sur les « specs » d'un personnage.

Par conséquent, peu importe à quel point une classe était grande et rare, au final, la clé de la victoire résidait dans la mesure où l'on comprend sa propre classe et agit avec précision en accord avec celle-ci.

En d'autres termes, c'est un jeu où le « contrôle » composé de pensées et d'actions domine.

Bien sûr, il y a des facteurs supplémentaires à considérer en dehors du simple contrôle.

Après tout, puisqu'il s'agissait d'un monde de jeu, la qualité de votre équipement exerçait une grande influence en tant que facteur puissant.

Cependant, excluant tous ces facteurs et discutant des classes les plus fortes et les plus faibles n'était rien de plus qu'une discussion puérile.

Plutôt, les « classes générales » se sont avérées beaucoup plus avantageuses pour le grand public car il y a de nombreux joueurs et PNJ qui avaient déjà établi beaucoup d'informations avec d'innombrables traits dérivés et individualités de la classe qui ont été vérifiés des centaines de milliers de fois.

Les « classes générales » offraient divers types de classes qui pouvaient satisfaire toutes les préférences personnelles de nombreux joueurs.

Les personnes avec des « classes rares » devaient trouver leur propre style après avoir dû terminer une épreuve appelée « héritage » ou « entraînement ».

Et les « classes cachées » qui forçaient le joueur à trouver, établir et accomplir tout par lui-même du début à la fin.

Ces trois classifications de classes sont les carrefours que les joueurs qui jouent à <Circuit> doivent le plus réfléchir et choisir.

Bon, maintenant, à quelle classification appartient cette classe nommée « Sorciers » ?

Les Sorciers, qui sont évalués pour leur difficulté extrême à obtenir cette classe, sont surprenamment classés dans le groupe des « classes générales ».

La difficulté étonnamment élevée des tests pour obtenir la classe de sorcier était très célèbre parmi les joueurs, et trois obstacles majeurs étaient la raison principale des tests extrêmement difficiles.

Le premier était que la « connaissance » devait être accumulée. En d'autres termes, pour obtenir une classe de sorcier, un niveau extrême d'« étude » était nécessaire.

À quiconque curieux de savoir pourquoi les sorciers dans n'importe quel autre jeu général nécessitaient des stats d'intelligence élevées, je suggérerais de jouer à <Circuit>.

Parce qu'en essayant d'en devenir un dans Circuit, ils découvriront pourquoi.

On ne pourrait réussir les tests de la Tour Blanche qu'avec la connaissance accumulée sur la base de la lecture d'innombrables livres avec des stats d'intelligence élevées dans <Circuit>.

Le lieu de test était littéralement comme un champ de bataille, où le candidat devait résoudre son contenu qui change chaque jour, le même jour, au même moment, et dans une zone limitée.

Le second facteur était la caractéristique fermée des sorciers eux-mêmes.

Même les PNJ ne savaient que peu de choses sur les sorciers, donc les joueurs avaient une grande difficulté à les « approcher » en premier lieu.

La Tour Blanche n'était même pas accessible de manière normale, et on ne peut y entrer qu'en réussissant « l'examen » avec la « connaissance » décrite dans l'explication précédente.

Même après avoir réussi le test, il faudrait être prêt à être rejeté par d'innombrables sorciers.

Car ils étaient tous des enfants difficiles avec des centaines de lunettes de couleur dans leurs poches, mais en même temps des boomers gentils et capricieux.

Compte tenu de la nature de <Circuit>, il est nécessaire d'établir une relation sociale avec les PNJ. Et il est certain que quelqu'un finirait par frapper un sorcier qui agit horriblement envers lui.

Et last but not least, il faudrait une « recommandation écrite par trois sorciers ou plus » pour pouvoir obtenir un titre officiel de sorcier, même si on a réussi tous les tests, acquis de nouvelles connaissances dans la Tour Blanche et possède la puissance de base équivalente à un sorcier.

C'était la partie qui montrait le paroxysme des caractéristiques fermées des sorciers expliquées dans la deuxième partie.

Si quelqu'un devait agir en tant que sorcier, ignorant cette règle de recommandation, alors cette personne serait pourchassée par les poursuivants de la Tour Blanche jusqu'à la mort.

Même avec une quantité tremende d'efforts, le résultat final est ultimement décidé par un seul moment d'émotion, donc il était tout à fait naturel que très peu de joueurs puissent acquérir la classe de sorcier.

Si vous demandez pourquoi une classe de sorcier avec une telle difficulté d'acquisition est classée comme une « classe générale »,

C'était parce que la classe de sorcier était la classe la plus prestigieuse dans le monde de <Circuit>, et le nombre de sorciers produits par la Tour Blanche était en fait important. Et enfin, la classe avait les caractéristiques d'une « classe générale » standard qui était d'avoir de nombreuses informations et traits déjà établis par les pionniers précédents.

En tant que tel, dans <Circuit>, l'argument puérile disant qu'une « classe cachée » est plus forte que n'importe quelle autre classe ne fonctionne pas.

Devenir soudainement un pionnier de cette classe mettrait cette personne dans une situation où elle essaierait toutes sortes de choses, qui ne pourraient être rien de plus que des corvées embêtantes.

En conséquence, je passai par Azharus et Tikris pour obtenir diverses informations, mais je ne pus obtenir presque aucune information sur Sharan. Au contraire, les informations ci-dessus obtenues en cherchant sur Internet pendant environ 30 minutes alors que j'étais déconnecté étaient bien plus abondantes que les informations que j'avais obtenues à travers mes aventures.

Le fait que les informations que j'avais acquises en surfant sur le web pendant 30 minutes étaient bien plus grandes que celles que j'avais acquises en 3 jours, 9 jours en temps de Circuit, faillit me faire tourner la tête.

Ce fut aussi un moment où je réalisai désespérément une fois de plus qu'un jeu n'est « qu'un jeu » en fin de compte.

Cependant, même si j'ai dû quitter Azharus à cause de la quête cachée que j'ai rencontrée inopinément et de la concentration d'attention qui en résulta, j'ai pu trouver certaines informations claires à Tikris après avoir traversé quelques détours.

Cela signifiait que le temps que j'ai passé dans le monde de <Circuit> n'était pas seulement une perte de temps après tout.

Si j'avais cherché sur Circuit Master au préalable et m'étais concentré sur la recherche des sorciers, l'opportunité de visiter le pays natal de Khea aurait été repoussée beaucoup plus loin.

Alors je n'aurais pas rencontré de quête cachée, et Khea serait restée coincée dans la tristesse, incapable de découvrir la cause de la mort de son amie chère.

Cela aurait même pu empirer ma relation avec Khea.

« Jouer au jeu avec des guides » vs « Jouer au jeu sans guides ».

Dans <Circuit>, la seconde option était écrasantevantageuse. Bien sûr, ce n'était que mon opinion personnelle.

Il n'y avait pas de « guides » parfaits dans le monde de <Circuit>.

Cependant, basé sur les informations enregistrées par les pionniers, le nombre de joueurs qui suivaient aveuglément leurs pas était très grand. Et en conséquence, cette information commençait à être traitée comme des « guides ».

Aussi, en raison de la nature de <Circuit>, où il n'y avait presque pas de quêtes en double, de nombreux joueurs tendent à ne pas parler imprudemment des quêtes qu'ils effectuent actuellement.

Et c'était juste une chose naturelle, même quand j'y pensais moi-même.

On peut se demander pourquoi les joueurs qui étaient victimes du jeu secret qui avait lieu à Tikris n'ont révélé aucun fait au public via un site communautaire.

Cette raison était évidente.

C'était parce qu'une quête que personne d'autre ne possédait apparaissait devant eux.

Et s'ils devaient divulguer cette information ?

D'innombrables joueurs se déplaceraient vers Tikris juste pour obtenir un morceau de cette quête, et la quête finirait par être résolue par un autre joueur au hasard.

Peu importe à quel point la mort était douloureuse, chaque joueur pouvait revenir après 7 jours. Alors quel genre d'idiots vous parleraient d'une qu'ils peuvent relever encore et encore tant qu'ils ont du temps ?

Si la récompense de la quête était de 2 jetons Ormachon, il était évident que personne ne voudrait parler de cette quête à qui que ce soit.

Et en conséquence de cet état d'esprit naturel en tant que « joueur », le Chemin des Oliviers devint encore plus confidentiel.

Ainsi, les quêtes dans le monde de <Circuit> étaient imbriquées avec des problèmes et des complexités très réalistes.

Les PNJ avaient un effet sur la « connexion » d'un joueur dans ce jeu de réalité virtuelle qu'est <Circuit>. Et comme je n'ai pas pu trouver d'indice ou de trace sur elle même sur un site communautaire comme Circuit Master, les pensées sur les traces rendaient ma tête encore plus lourde qu'elle n'avait besoin de l'être.

« Allons à l'endroit où la boule de cristal de contact n'atteint pas sans aucun plan. Ce serait mieux si le point de départ était la ville natale de Khea, non ? »

Tel était mon état d'esprit lorsque j'ai commencé ce voyage, et me voici.

Et seulement maintenant j'ai réalisé la raison de la réaction sensible de Khea face à mon attitude concernant le sauvetage de Sharan.

Et si elle était dans la situation des célébrités qui furent torturées à l'époque où Lidornn lança sa déclaration de guerre ?

Et si elle était capturée par des PNJ et torturée sans pouvoir se déconnecter ?

Je m'attendrais à ce qu'elle appelle à mon aide en laissant un fil sur « Circuit Master », mais comme elle ne le faisait même pas, il devait y avoir une forme de problème.

Tant que je la reconnais comme ma « collègue » dans ma tête, je ne pouvais pas simplement ignorer la situation.

Honnêtement, j'ai peut-être déjà perdu trop de temps.

— Elsha, la prochaine destination est Lundebarun.

Dans l'immense hall de la cabine où la lumière du soleil se faufilait par la fenêtre, je me tenais droit au milieu du hall et ouvris la bouche pour parler. Alors une colonne de fumée s'éleva du sol.

— Mon maître, vous avez suggéré une nouvelle direction. Je vais préparer le décollage.

Bientôt la fumée qui s'était transformée en forme d'elfe étendit les bras,

— Lark, Eldo, Padra, à vitesse maximale.

Une voix résonnante remplit le hall. Puis après un instant, je sentis le centre de gravité de mon corps basculer d'un côté du navire et je pus voir la ville dorée de Tikris devenir de plus en plus petite à travers la fenêtre.

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