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Hazure Skill "Nigeru"

Chapitre 4 : Statut ! Compétence unique ! Ah, merde, c'est bien une compétence ratée !

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Chapitre 4

Chapitre 4 : Statut ! Compétence unique ! Ah, merde, c'est bien une compétence ratée !

Chapitre 4/4 — 100%~8 min de lecture1 461 mots

Je scrute avidement la fenêtre translucide apparue devant moi.

Status──────────────────

Yuuto Kuraishiki

Niveau 1

PV 7/7

PM 14/14

Attaque 4

Défense 3

Magie 15

Esprit 16

Agilité 24

Chance 15

・Compétence unique

Fuir Niv. 1

SP 100

────────────────────

« Hum, hum, hum... ? »

Je compare avec ce que j'ai lu sur le wiki... mais, comment dire, je ne sais pas trop comment l'interpréter.

Ce qui m'a frappé en premier, évidemment, c'est :

« Mes PV et ma défense sont beaucoup trop bas... !? »

Voilà ce qui m'a sauté aux yeux.

Et l'attaque aussi est basse, au passage.

Pour chaque statistique, la référence, c'est 10.

Si la valeur de départ dépasse 12, on fait partie des bons.

À l'inverse, à 8 ou moins, on fait partie des faibles.

« M-mais la magie est haute, non ? »

Même avec une attaque basse, si la magie est haute, on peut dire qu'on est spécialisé en magie.

Seulement, même dans ce cas, 7 PV et 3 de défense, ça a l'air catastrophique.

Des PV hauts et une défense basse, ou l'inverse, ç'aurait encore été.

Mais si les deux sont bas, est-ce que les dégâts encaissés ne vont pas devenir catastrophiques, les deux se cumulant ?

« C-calme-toi. Ce n'est pas encore sûr que ce soit raté. »

C'était écrit : selon les explorateurs, on est plutôt de type attaque physique ou plutôt de type magie.

Je suis peut-être de type magie, à l'extrême.

Que des statistiques sans grand rapport avec la magie, comme l'agilité ou la chance, soient inutilement hautes, ça m'intrigue, cela dit.

Et puis, que je sois de type magie, je m'y attendais.

Si le reclus que je suis était spécialisé dans le corps-à-corps, ce serait bien plus bizarre.

On dit que les statistiques reflètent fortement la personnalité de l'explorateur.

Il y a pas mal de motifs d'inquiétude, mais avoir une compétence unique, on peut dire que c'est une bonne chose... normalement.

C'était écrit qu'une personne sur dix possède une compétence unique.

Rien que d'en avoir une, on peut dire que j'ai de la chance.

Mais la compétence unique, dit-on, reflète la personnalité de l'explorateur encore plus que les statistiques.

Autrement dit...

« Grrr... Ce qui me va bien, c'est de "fuir", c'est ça que ça veut dire ? »

Mais rien qu'avec le mot « fuir », on ne sait pas en détail ce que fait la compétence.

Pendant que je me demande quoi faire, quelque chose brille derrière la fenêtre translucide.

Une lueur mate, terne.

Les contours de la lueur sont ronds et... voyons, de la taille d'un de ces « poufs qui vous transforment en larve ».

Cette chose élastique s'approche lentement en rebondissant.

En regardant bien, juste derrière, il y en a une deuxième, exactement pareille.

« Mais c'est un slime ! »

Catastrophe ! Je suis niveau 1, sans arme, avec une attaque de 4 seulement.

Non, avant même ça, avec mes 7 PV et mes 3 de défense, j'ai une armure en papier ultrafine.

Même contre un slime de bas niveau, je risque très bien d'y passer en un seul coup.

... Pourquoi je suis venu au donjon sans arme ni protection ?

Je suis venu sur l'élan du « Youhou, un donjon, me voilààà ! », alors j'ai oublié de me préparer !

Mais quel idiot je fais !?

J'ai passé une nuit blanche à éplucher les guides, et je me croyais encore un peu dans un jeu !?

« C-c'est ça ! Je vais apprendre de la magie ! »

Au départ, si j'étais de type magie, j'avais prévu d'acquérir une compétence de magie.

Je sais, grâce au wiki, que dans ce donjon, il n'y a que des slimes.

La magie de type feu est efficace contre les slimes.

J'ai déjà vérifié qu'on pouvait acquérir les compétences nécessaires avec les SP de départ obtenus à l'attribution des statistiques.

[Tutoriel : l'acquisition d'une compétence peut se faire par commande vocale ou depuis l'écran dédié de « Dungeons Go Pro ».]

En vrai, j'aurais voulu vérifier sur l'application, mais là, je n'ai vraiment pas le temps.

« Acquisition de compétence : "Magie du feu" ! »

[Vous allez consommer 100 SP pour acquérir « Magie du feu ». Confirmez-vous ?]

« Je confirme, je confirme ! Vite ! »

[Compétence « Magie du feu » acquise.]

« Il paraît qu'on sait naturellement comment s'en servir... Ah, c'est vrai ! »

Ce qu'on peut faire avec la compétence « Magie du feu » me vient à l'esprit.

Ce n'est pas tant un savoir qui afflue que l'impression de l'avoir toujours su.

Je tends les deux mains vers le slime qui approche en faisant rebondir son corps.

Je me concentre quelques secondes pour donner forme à une image, et une flèche de feu ardente naît au bout de mes doigts.

« Prends ça, Flèche de feu ! »

La flèche de feu que j'ai lancée touche le slime en plein dans le mille.

Le slime pousse une sorte de cri, un « pugyo ».

La surface de son corps gélatineux, léchée par les flammes, s'évapore.

Mais ce n'est pas décisif.

Ou plutôt, il a l'air encore bien loin d'être à bout.

Peut-être furieux d'avoir été attaqué, il approche en rebondissant encore plus fort qu'avant.

« Merde... Flèche de feu ! »

Je lance une deuxième Flèche de feu.

Elle touche le slime de tête, mais... ce n'est pas encore assez.

Si le volume de gelée est proportionnel aux PV, il en faudra encore quatre ou cinq.

« ... Flèche de feu ! ... Flèche de feu ! ... Flèche de feu ! ... Flèche de feu ! »

Ah, ces quelques secondes de concentration, c'est exaspérant !

Le slime est lent, mais il se rapproche quand même, sûrement.

« Flèche de feu ! Je l'ai eu !? »

La cinquième Flèche de feu s'enfonce, le slime de tête s'évapore, et seul son noyau translucide roule sur le sol du donjon.

Le noyau disparaît à son tour, comme s'il tombait en poussière, et il ne reste plus qu'une pièce aux reflets irisés.

Cette pièce, qu'on appelle pièce de mana, se change en lumière et est aspirée par mon smartphone.

Mais pendant ce temps-là, l'autre slime s'est rapproché.

Encore deux ou trois rebonds, et il m'atteint.

... Qu'est-ce que je fais !?

J'ai encore de la marge en PM.

Cinq Flèches de feu devraient suffire à le tuer.

Mais avant ça, je vais me prendre une attaque du slime.

Le wiki disait que « le liquide corrosif des slimes fait mal, contrairement aux apparences », mais même une simple charge risque d'être mortelle pour moi, avec mes 7 PV et mes 3 de défense.

Le désespoir me traverse l'esprit.

De simples slimes, et deux seulement.

Je désespère de moi-même, à désespérer face à ce genre d'adversaire.

Et moi qui me disais qu'avec les donjons, j'avais peut-être une chance !

Quelqu'un qui n'a fait que perdre et fuir toute sa vie, croire qu'il pourrait gagner dans un donjon, c'est être naïf au-delà du raisonnable !

Au bout du compte, la vie ne se passait pas comme je voulais, les donjons y ont soudain ouvert une brèche, et je me suis juste emballé, non ?

L'homme qui s'était réfugié dans la condition de reclus s'est cette fois réfugié dans les donjons pour fuir cette condition.

Fuir encore, là où on a fui.

Et là encore, fuir à nouveau.

Une vie passée à fuir.

Cette vie-là aussi s'arrête ici.

Parce qu'il n'y a plus nulle part où fuir.

... Hé, attends.

« M-mais oui ! Celle-là ! "Fuir" ! »

Je me souviens de ma compétence unique.

Avec le slime devant moi, je n'ai pas le temps de chercher des informations détaillées, mais le nom de la compétence est on ne peut plus simple.

Je n'ai plus qu'à prier pour que son utilisation soit simple aussi.

« Merde ! Il suffit de fuir, c'est ça ! »

Je tourne le dos au slime et je me mets à courir en sens inverse.

Pour fuir, je cours bien plus vite que je ne le pensais.

On dirait que ma grande agilité fait son effet.

Mais au bout d'une dizaine de mètres de fuite, je ne peux soudain plus avancer.

Quelque chose de translucide se trouve devant moi et me repousse en arrière : c'est la seule explication possible.

Pendant que je ne comprends plus rien, cette fois, c'est une horloge analogique translucide qui apparaît sous mon nez.

Une horloge dorée avec une seule aiguille.

Pas une trotteuse qui avance par à-coups avec un tic-tac, mais une trotteuse qui glisse en continu.

Et cette trotteuse indique... 23.

« Non, quand même... »

« Fuir », c'est... c'est ça que ça veut dire !?

Vous êtes à jour !

C'était le dernier chapitre disponible pour Hazure Skill "Nigeru".

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